Майкл Біркен, винахідливий програміст Java, використовував своє ноу-хау з програмування для створення алгоритму, який може перетворити зображення в гру Tetris. Його алгоритм проходить і зображення і знаходить різні пікселі і їх форми і знаходить місця, де може бути розміщений Tetrimino. Як стверджує Біркен на своєму сайті,
"Алгоритм принтера Tetris перетворює кожен рядок растрового зображення в серію пропусків. Рухаючись зліва направо, кожен передає жадібні вилки в J, T і L Tetriminos, коли вони підходять. Наприклад, зображення нижче містить 16 рядків пікселів з растрового зображення.
5 зображень, необхідних для покриття 16 пікселів, відображаються на зображеннях нижче. "
Більш детальну інформацію можна знайти на сайті Біркена, який пов'язаний нижче, але це божевільно вважати, що жоден інший програміст не спробував нічого подібного.
Нарешті, для тих з вас, які також називають себе програмістами, ви навіть можете перевірити його вихідний код Тетріс Принтер тут. Тепер залишається тільки одне питання, чи може найбільше Тетріс гравці в світі ремесло зображень, як ця програма? Сподіваюся, що одного дня ми побачимо, як вони борються пліч-о-пліч, роблячи дивовижний спрайт Маріо.