Тетріс, щоб стати фільмом і комою; Власне

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Тетріс, щоб стати фільмом і комою; Власне - Гри
Тетріс, щоб стати фільмом і комою; Власне - Гри

Ви знаєте, що гра про падіння блоків? Ну, це стане живим фільмом. Не знаю як, але вже є історія з Threshold Entertainment, що чекає на режисера. Генеральний директор Threshold, Ларрі Касанофф сказав Speakeasy,


"Це дуже великий, епічний, науково-фантастичний фільм. Це не фільм з купою ліній, що біжать по сторінці. Ми не даємо ніг геометричним фігурам".

Kasanoff прийняв Mortal Kombat ігри в кіно в минулому. Обидва Mortal Kombat фільми мали певний успіх на великому екрані з оригінальним заробітком $ 70 мільйонів у 1995 році Mortal Kombat: Анігіляція внесення $ 35 млн. в 1997 році. Поріг має намір прийняти Тетріс, одна з найбільш легко визнаних брендів у світі і хоче, щоб вона була лише початком великого всесвіту з наукової фантастики. Kasanoff продовжував,

"Бренди - це нові зірки Голлівуду ...

Те, що ви бачите в Тетріс, є маленьким кінчиком айсберга, який має міжгалактичне значення.

Гра все ще сильна з більш ніж 425 мільйонами завантажень на мобільні пристрої. Тетріс в цьому році відзначає свій 30-річний ювілей. Це не буде важко перемогти останні ігри-до фільму адаптації, як Броненосець з 2012 року, що заробив 65 млн. дол. У порівнянні з Mortal Kombat фільми, згадані вище, тобто суцільна сума, за винятком того, що Броненосець бюджет перевищив $ 209 млн.


Світ перетворення відеоігор у фільми не виявився сильним. Перший Mortal Kombat посідає четверте місце з високою адаптацією відеоігор за такими фільмами, як Лара Крофт: розбійник гробниць, принц Персії: піски часу, і Покемон: Перший фільм. Чи може власність відеоігор реально підтримувати фільм, близький до того, що уявляє Касанофф? Відеоігри, як правило, досягають успіху і виробники знають це. З Кредо вбивці була відкинута назад у невідоме, волю Тетріс бути наступним великим відеофільмом?