Доступність Gamification VR

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Доступність Gamification VR - Гри
Доступність Gamification VR - Гри

Зміст

Пристрої віртуальної реальності мають можливість дозволити кожному доступ до ігор, незалежно від інвалідності. Але більшість сучасних пристроїв не йдуть цим шляхом. Oculus Rift і HTC Vive вимагають контролерів для взаємодії з віртуальним простором, і навіть Samsung Gear вимагає, щоб ваші руки знаходилися поруч з храмом, щоб контролювати пристрій.


Цей вміст можна побачити з традиційними контролерами для консолей, що вимагає двох рук для правильного використання. Хоча існують такі групи, як The Controller Project, які фокусуються на створенні контролерів для людей з обмеженими можливостями, VR не повинна мати такого бар'єру для входу. Оскільки це свіже поле, повернення до попереднього методу контролю просто означає, що ми граємо таким же чином, поміщаючи менший екран на голову. Вона відсікає цілий ряд гравців з самого початку.

Бритву Оккама, як правило, говорять, що найпростіше рішення є найкращим рішенням. Цей термін, вперше створений Вільгелем Оккамом у 13-му столітті, означає метод, за допомогою якого вчені намагаються придумати правильне рішення, яке, як правило, є найпростішим (про це можна прочитати тут).

Якщо ми будемо дивитися на технологію, що стоїть за ВР, то існують дві основні точки зору, де найпростіше рішення є абсолютно іншим.


По-перше, ви можете застосувати бритву Occam до VR як шлях від консолей до новітніх технологій. Роблячи це, ми б дотримувалися умілоїсної структури "ручних контролерів працювали в минулому, і вони будуть працювати в майбутньому".

З іншого боку, якщо застосовувати бритву Оккама до ВР з точки зору нового поля, відповідь не обов'язково може бути однаковою. Для того, щоб взаємодіяти з віртуальною сферою, найпростішим способом можна було б безпосередньо взаємодіяти. Це можна зробити за допомогою пристрою для відстеження очей FOVE VR. Також до неї можна звернутися за допомогою програмного забезпечення для розпізнавання голосу Microsoft HoloLen.

Придумуючи цікаві способи взаємодії з відстеженням, HTC Vive пішла ще далі, додавши в кімнату дві камери, щоб побачити, куди ви йдете. Але завдяки своїй вартості, потребі в контролерах і необхідному просторі - Vive не є ідеальним рішенням для людей з обмеженими можливостями.

Якщо хтось, хто розробляє технологію VR, читає це, чи можна було б підійти до VR, подібним до того, як ми робимо протези кінцівок? Замість того, щоб думати, що людина має можливість використовувати свої руки, фокус може бути звернений до інших частин тіла при розробці систем управління. Наприклад, плече або браслет можна поєднати з відстеженням камери Vive.


Інша річ, яка була розроблена протягом останніх кількох років, - це мовні комп'ютерні інтерфейси, такі як Mindwave Neurosky. Це ігровий BCI, який використовує ваші мозкові хвилі, щоб кидати команди на комп'ютер, повідомляючи аватару про переміщення або стріляти. Хоча, повертаючись до бритви Оккама, це не може бути ідеальним рішенням. Це, однак, можливий.

***

Забіг до досконалості віртуальної реальності ще далеко не закінчився. Але оскільки все ще існує відкрите ігрове поле, в якому можна знайти правильну відповідь, компанії повинні зосередитися на тому, що не є здатним. Принаймні таким чином, кожен може закінчити свою гру, незважаючи на інвалідність.