Зміст
Один великий новий додаток в Банерна сага 3 це бойові хвилі, що є свого роду квазі-нескінченною битвою. Вороги приходять у хвилях: після боротьби з обов'язковою першою хвилею, ви вибираєте, чи хочете ви залишитися і боротися з додатковими хвилями або втекти з тим, що маєте. Боротьба через всі хвилі приносить вам більше слави (валюту гри) і рідкісний предмет.
Хвильовий бій дійсно є прикладом філософії ризику проти нагороди серії, і це чудове доповнення до гри. Ось кілька порад щодо використання бойових боїв у хвилях.
Незначні спойлери для Банерна сага 3 слідуйте.
Загальні поради
Перед кожним раундом ви маєте можливість організувати своїх героїв на полі бою. Розташування вашого varl спереду і формування щита навколо слабших одиниць дозволяє їм більше захищатися, коли входять вороги. Якщо у вас є рангові одиниці, вони все ще можуть атакувати з-за варлу, коли вороги наближаються.
Через їхні надзвичайні можливості блокування, varl є найважливіших союзників жити. Вони здатні приймати найбільшу кількість ударів і завдати найбільшої шкоди, тому вони безцінні, коли намагаються відбивати великі хвилі ворога.
Хоча ви можете спробувати боротися з якомога більшою кількістю хвиль, важливо пам'ятати, що будь-які підрозділи, які потрапляють у бій, будуть травмовані, поки ви не отримаєте ще один шанс відпочити. Особливо це стосується розділів проїзду у темряві, де ви ніколи не знаєте, де ви отримаєте наступну можливість відпочити. Дуже добре використовувати символи, які ви зазвичай не використовуєте, тому, якщо вони отримають травму, ваші найкращі бійці не постраждають.
Коли у вас є шанс принести підкріплення, подумайте про свою стратегію для попереднього раунду і про те, як вона йшла. Якщо ваші підрозділи були вбиті занадто легко, поміняти в кілька varl для більш потужності танка. Якби вороги, здається, зосереджувалися на щитах ваших підрозділів, у тому числі і миндеру, це була б хороша ідея.
Найголовніше - це вчитися з попереднього раунду і коригувати Ваша стратегія для наступних раундів. Союзники, які залишаються на полі бою не загоюйте між раундами, так що це ще одна причина включити мендера у другий тур, якщо ви цього не зробили.
У цих боях, сила волі найкраще використовувати для атак і здібностей. Використовуючи його для того, щоб рухатися далі, можна поставити в небезпеку одиницю, що може призвести до швидкої втрати.
Збережіть силу волі для знесення щитів і сили ворогів. Він відновлюється кожний раунд залежно від морального стану вашого підрозділу, але пам'ятайте про те, щоб використовувати його все в першому раунді, якщо ви плануєте використовувати однакові одиниці в наступних раундах.
Здоров'я і сила - це одна комбінована статистика. Оскільки Зниження сили ворогів зменшується, це може бути гарною ідеєю атакуйте декількох ворогів і отримайте їхнє здоров'я / силу вниз трохи, а не зосереджуючись на одному ворозі. Орієнтація на одного ворога залишає вас вразливими до інших підрозділів, чиє здоров'я / сила ще не зникла.
Можливо, спокусливо пробитися через хвилі бойових битв, як тільки вони стануть доступними, але це гарна ідея почекати, поки ви отримаєте краще уявлення про те, як працюють ваші підрозділи і які найкраще підходять для вашого бойового стилю. Це також дає вам можливість просувати їх і давати їм нові титули, які надають пільги, які можна використовувати в цих боях.
Візьміть до уваги розмір і форма поля бою так само, як небезпеки для навколишнього середовища під час бойового бою. Хоча varl є гарними бійцями та чудовими танками, важко маневрувати ними через невеликі та вузькі поля битв, особливо коли існують екологічні небезпеки. У такому випадку краще мати у вашій партії дрібніші та більш гнучкі підрозділи, такі як кінь.
Ви не знаєте, що битва є хвилею, поки ви не переможете всіх ворогів у першому раунді. Це ускладнює ситуацію, тому що якщо ви маєте намір продовжувати боротися з хвилями, важливо грати в обороні і зберігати силу і щити своїх підрозділів.
Гарний спосіб розповісти якщо битва - це хвиля бою якщо вороги здаються трохи легше, ніж ті, з якими ви боролися в інших битвах. Оскільки бойові бої у хвилях мають кілька раундів, вороги в кожному раунді трохи слабкіші, щоб компенсувати їх. Якщо вороги здаються пристойними трохи слабшими, є хороші шанси, що ви в бойовому бою.
Поради щодо конкретної історії
Арберранг
Ви можете бути більш сміливими в хвилях бойових баталій під час арберанських глав, тому що у вас є більше підрозділів на вибір, що означає, що менше проблем, якщо деякі ваші підрозділи отримали травми.Ви також маєте більш легкий доступ до товарів на ринку Arberrang. Ви також частіше отримуєте шанс відпочити, а це означає, що травма підрозділу не настільки велика, як у главах Темряви.
Ефективне використання союзницьких здібностей є ключем до успіхів у бойових боях у хвилях; вони допомагають переставити ворогів або завдати додаткової шкоди. Уміння Кривавого Гайку Гудмундра є відмінним вибором для битв Арберранга тому що він одночасно скорочує бронею та силу ворога. Це добре використовувати, коли він близький до смерті, тому що його сила не впливає на його поточну силу.
Сила волі вільніше тече в Арберранге бойові хвилі завдяки здатності відновити одну силу волі до підрозділу після вбивства. Вороги, звичайно, не будуть консервативними з їхньою силою волі, так що не соромтеся використовувати ваш, щоб відбитися так само важко. Сила волі також може бути ефективно використана з здібностями, і вони пакують більше удару, якщо ви використовуєте більше сили волі.
Темрява
Якщо ви ведете хвилю в битві в темряві, Юнона завжди хороший вибір. Мало того, що вона діє як псевдо-танк, поглинаючи збиток своєю силою волі, вона також може оживити себе, якщо вона вбита. Вона не завдає великої шкоди, однак надзвичайно корисна мати характер, який може знову оживити.
Викривлені ведмеді повинні бути пріоритетними завданнями у розділах Темряви ”. Вони майже більше, ніж танцюють, і мають багато сил, доступних для них. Використовуйте свою волю, щоб дозволити їм заплутати або нанести додатковий збиток, щоб переконатися, що вони не забігають за вашими танками і знищують слабкіші одиниці.
Гарною одиницею є можливість використання в боях Темряви Відступник. Це вимагає часу, щоб кинути, але надає всім живим союзникам принаймні 3 сили (залежно від кількості сили волі, яка використовується під час акції). Вона також віднімає броню від союзників, так що є компроміс, але це корисно для надання вашим одиницям додаткової сили в останній хвилині для боротьби через бій.
---
Жонглювання хвилями битв з іншими потребами вашої партії може бути важким, особливо в грі як Банерна сага де управління ресурсами та підрозділами має першорядне значення для перемоги.
Ви не можете зробити це так добре в першій битві або двох, але до того часу, коли пізня гра буде обертатися, ви будете набагато зручніше з сильними і слабкими сторонами ваших підрозділів і ризиками, які ви можете взяти в цих боях. Тримайтеся там, і вам пощастило Банерна сага 3!