Коефіцієнт Бартл і товстої кишки; Що роблять ігри значущими для вас & пошуків;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 23 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Коефіцієнт Бартл і товстої кишки; Що роблять ігри значущими для вас & пошуків; - Гри
Коефіцієнт Бартл і товстої кишки; Що роблять ігри значущими для вас & пошуків; - Гри

Зміст

Причина, по якій ми граємо в ігри, настільки ж різноманітна, як і кількість жанрів, які потрібно грати. Я твердо вірю, що існує гра, яка відповідає кожному типу особистості, і саме тут вступає в дію Коефіцієнт Барта.


Квотент Бартл - це тест, який визначає, який саме геймер ви є, і дозволяє визначити, який аспект ігор ви знайдете найбільш привабливим. Він отримав свою назву від Річарда Бартла, професора і відомого дослідника гри з Англії.

Після безлічі простих запитань з множинним вибором, учасники тестування Bartle Quotient отримують оцінку типу гравців. У моєму випадку я був гравцем типу "ESGA", що є дуже точним зображенням мого типового стилю гри.

Дозволь пояснити ...

Успіх

Також відомі як "Діаманти" - це гравці, які воліють отримувати "очки", рівні, обладнання та інші конкретні виміри успіху в грі. Вони підуть на великі зусилля, щоб досягти нагороди, які приносять їм мало або взагалі не виграють геймплей просто за престиж його.


Achiever - моя найнижча оцінка, яка має багато зробити з моїм стилем. Коли я граю в гру, я граю в неї за досвід, а не за винагороду. Насправді, в Росії Спеціальна версія Skyrim, Я буквально маю 0 досягнень після 40 годин гри (так, я використовую моди, але це не головне).

Мої інтереси в грі мають мало спільного з реальними досягненнями - якщо ці віхи не принесуть нагороду що просуває мого гравця і його навички.

Explorer

Дослідники, що отримали назву "Піки" за тенденцію копатися, - це гравці, які віддають перевагу виявленню територій, створенню карт і вивченню прихованих місць. Вони часто відчувають себе обмеженими, коли гра очікує, що вони перейдуть протягом певного часу, оскільки це не дозволяє їм озирнутися навколо власного темпу. Вони виявляють велику радість у виявленні невідомого глюка або прихованого пасхального яйця.


Моя найулюбленіша справа в грі - це аспект дослідження / розповідь, саме тому це мій атрибут з найвищим рейтингом. Я є присоска для розвідки та знання, котрий є що утримане мені захопило великими RPGs люблять Старші сувої серії, Відьмак серії, і Fallout серії ігор. З такою великою кількістю підземель для вивчення, квестів для прийняття та прийняття рішень, ці ігри неймовірно задовольняють мене і моє природне почуття цікавості.

Griefer / Killer

"Клуби" є дуже точним псевдонімом за те, що вбивця любить робити. Вони процвітають на змаганнях з іншими гравцями і віддають перевагу боротьбі з ними за допомогою комп'ютерних суперників.

Моя друга найнижча оцінка була в атрибуті Griefer / Killer. Рідко я граю в гру, яка має конкурентний аспект. У один момент часу я любив грати в MOBA і командних багатокористувацьких іграх Службовий обов'язок і Battlefield 2, але я швидко втратив інтерес до цих ігор, тому що це не відповідає моїй особистості.

Ігри, подібні до цього, йдуть пліч-о-пліч з іграми, заснованими на досягненнях, щось інше, в якому я набрав низько. Як правило, ці типи гри занадто швидко розвиваються і мають мало місця для вивчення. Хоча я можу оцінити їх за майстерність, яку вони грають, вони просто не цікавлять мене.

Соціалізатор

Існує безліч геймерів, які обирають грати в соціальні аспекти, а не самі ігри. Ці гравці відомі як соціалізатори або "серця". Вони отримують найбільше задоволення від гри, взаємодіючи з іншими гравцями, а в деяких випадках і керованими комп'ютером персонажами з особистістю. Гра - це лише інструмент, який вони використовують для зустрічі з іншими в грі або поза ним.

Я люблю соціальні аспекти ігор. Я пам'ятаю перший раз, коли я грав на MMO, Місто Герос, і я об'єднався з іншими гравцями, щоб взяти на себе елітного ворога. Це було славно.

Соціальний аспект ігор - це те, що збагатило мої інтереси до ігор Царство царів і Іржа. Це дозволило вам весело провести час і розіграти химерний характер.

Цікава сторона примітка: In Царство царів, Я був "Стівен Могутній", який був насправді жалюгідним хлопчиком на замовлення для свого батька, власника місцевого лісопильного заводу. Навіть звичайно ворожі рольові гравці злякалися до Стівена за його серйозну, але перебільшене незграбну присутність.

Я маю на увазі, це просто приголомшливо! (Добре, це все одно для мене ...

Коефіцієнт Бартла говорить нам, хто ми є (як геймери)

Коли справа доходить до цього, красива річ у грі в тому, що кожен відчуває ігри по-різному - навіть якщо ми всі граємо в ту ж гру. Незалежно від того, чи будете ви насолоджуватися тремтінням розвідки і втрачати в дорозі, або випробовуючи свою силу проти інших гравців у PvP, ігри дають нам щось, щоб з нетерпінням чекати, яким би геймерам ми не були.

Якщо ви не прийняли Bartle Quotient, візьміть 2 хвилини з дня і спробуйте.

Як ви оцінювали коефіцієнт Бартл і чи точний для вас тип гравця? Поділіться своїми результатами в коментарях нижче.