Зміст
- Кредо Вбивці 2
- Відкриття Мінерви (кінець гри)
- Tomb Raider 2
- Сцена для душу
- Бетмен: Arkham Asylum
- Гра Краш
- Spec Ops: Лінія
- Виступ Конрада (закінчення)
- Прикордонні території
- Нежить
Порушення четвертої стіни в відеоіграх, звичайно, не є новою концепцією в ці дні. Ми були свідками того, як це робилося правильно протягом десятиліть - деякі ігри, звичайно, виконували цей подвиг краще, ніж інші.
Іноді, однак, порушення четвертої стіни може бути тактикою приманки, коли ваша відео-гра не досить розумна. Інший раз це дотепний спосіб включити гравця в ще один аспект досвіду.
У будь-якому випадку, розрив четвертої стіни відносно цікавий. І ось декілька прикладів того, наскільки велика вона може бути, коли це зроблено правильно.
ДаліКредо Вбивці 2
Відкриття Мінерви (кінець гри)
Кредо Вбивці 2 часто вважається однією з кращих ігор у франшизі, так як це зробило чертовски хороший сиквел до першого випуску. Були деякі помилки, звичайно, але яка гра не має проблем?
Проте, коли справа дійшла до фіналу, все змінилося. Мінерва зробила вигляд, але замість того, щоб розмовляти безпосередньо з Десмонд Майлз, вона підійшла до камери і розмовляла з гравцем, по суті розбивши четверту стіну. Вона звертається до майбутньої версії Десмонда через гравця.
Tomb Raider 2
Сцена для душу
Tomb Raider має довгий шлях протягом останніх декількох десятиліть - що з новою графікою, новою історією, і навіть з новою моделлю персонажів, що змінює справи. Майже кожен з них був збоченцем, коли він прийшов до кривих Лари Крофт, і сцена з душем у другій грі була легкою родзинкою досвіду дослідника гробниці.
У цій конкретній сцені, наприкінці гри, Лара визнала, що камера знаходиться у ванній кімнаті з нею. Потім вона сказала гравцеві, що вони стали свідками достатньо перед тим, як потягнути на нас рушницю.
Бетмен: Arkham Asylum
Гра Краш
Рокстеді, звичайно, зробив собі ім'я з Arkham ігор, встановлених у всесвіті Бетмена. Деякі з них були кращими за інших, але важливим моментом у першій грі дійсно стало встановлення стандартів для четвертого перерви на стіну.
Йдеться про сцену, коли Бетмен на якийсь час стає злодієм. Джокер тоді вбиває героя. Гравцям пропонується використовувати середню палицю, щоб ухилитися від пострілу, але через наркотики лякали, що втручаються в управління і механіку гри, ми не в змозі це зробити.
Spec Ops: Лінія
Виступ Конрада (закінчення)
Spec Ops: Лінія був чистим генієм. Гра забезпечила, щоб гравці відчували себе хворими, нерозумними людьми за участь у послідовностях у всьому - у той час розповідаючи цікаву, переконливу історію темряви, що виникає під час воєнного часу.
Одна послідовність, однак, стоїть окремо від інших. У кінці мови, яку приніс вам Конрад, буквально закликає гравця вийти на власні сили, граючи у відеоігри. Звичайно, персонаж у грі спочатку розмовляв з капітаном Уокером, але розробник гарантував, що він також відчув четверте розрив стін.
Прикордонні території
Нежить
Прикордонні території була фантастичною грою з точки зору досвіду співпраці у сміливому світі першої особи. Партнерство зі всім контентом, випущеним після запуску, і все, що вже там, щоб завершити в грі, і гравці були розглянуті досить значний пакет.
Що стосується прориву четвертої стіни, то кінці кредити подбали про це. З'являється нежита версія доктора Неда, яка пробиває кредити на прокрутку для останньої боротьби з босом. Гравець думав, що все скінчилося, а потім Нед закликав їх ще на один удар.
Отже, у вас є. П'ять ігор, які встигли розбити четверту стіну за унікальними способами. Ці п'ять переживань вдалося зачепити в наші голови довго після гри - і не тільки тому, що вони дійсно потягнули нас в ігровий світ, але і тому, що вони вирвалися з нього.
Ці розробники знають про створення унікального досвіду. Яка четверта гра, що розбиває стіни, відрізняється для вас? Дайте мені знати в коментарях!