Найкраща функція Overwatch - це те, що люди можуть просто не помітити

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 12 Травень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Найкраща функція Overwatch - це те, що люди можуть просто не помітити - Гри
Найкраща функція Overwatch - це те, що люди можуть просто не помітити - Гри

Зміст

У дусі прозорості я маю зробити невелике визнання: я люблю Overwatch (хоча це, ймовірно, не незнайоме почуття, щоб почути через Інтернет). Він пропонує те, що є далеко і далеко кращий багатокористувацький геймплей, який я коли-небудь відчував. Я люблю різних героїв - крім Мей - і їх різноманітних візуальних дизайнів. Мені подобаються карти, зброя, навіть найдрібніші деталі, як різні виклики для кожного персонажа.


Але навіть після заливання 40+ годин Overwatch до цих пір я постійно повертаюся до однієї реалізації: моя улюблена особливість Overwatch, і той, який я вважаю об'єктивно кращим, як для гри, так і для промисловості в цілому, абсолютно не має нічого спільного з геймплеєм.

Ні, ви знаєте, що я люблю найбільше Overwatch?

Там немає DLC, немає пропуск сезону просять інший $ 30 (або більше) на вершині гри на $ 60. Тепер, зрозуміло: я безумовно вважаю, що DLC, коли мудро включений, має місце в індустрії відеоігор. І, якщо бути справедливим, у мене немає нічого проти подяки розробникам протягом багатьох років напруженої роботи, сплачуючи гроші за гру, або за будь-який DLC, який може зацікавити мене. останні кілька років.

Розглянемо це так: я стверджую, що найкраща частина Mass Effect 3 є "Цитадель" DLC, який робить чудову роботу в якості подяки шанувальникам серії. Або для більш пізнього прикладу розглянемо DLC для крові та вина Відьмак 3: Дике полювання, що з усього, що я чув, досить непогано.


Але для кожного з цих позитивних прикладів ви отримаєте щось подібне до стратегії DLC для EA Зоряні війни перезавантаження, яке запропонувало $ 50 пропуск сезону з $ 60 гри, і не побачив нічого поганого в цьому. я кохаю Зоряні війни, Я навіть володію Battlefront, але з-за цієї високої ціни я ніколи не торкався сезону пропуск, і я не шкодую про це на секунду.

Тепер я не слідував Overwatch дуже близько до відкритої бети в травні. У цей момент я почав чути гул, що оточує гру, і вирішив спробувати її для себе, не очікуючи, що я здивується тим, що бачив. Замість цього, мої кілька годин у бета залишили враження на мене, і я був досить заінтригований, щоб купити його, коли він вийшов. З тих пір я ніколи не озирався, і можна з упевненістю сказати, що це буде моєю грою року на 2016 рік, якщо мені довелося вибирати сьогодні.

Але я був законно здивований, коли я нічого не чув про сезонний прохід, і повністю приголомшив, почувши, що Blizzard пообіцяла безкоштовно подарувати всім майбутнім героям і картам.


Звичайно, на даний момент залишається побачити, чи буде Blizzard виконати цю обіцянку. (Думаю, вони зможуть і не бачать причин вірити інакше.) Але припускаючи, що вони це роблять, я думаю, що дуже приємно купувати гру один раз, а не двічі або більше, як з Battlefront. Я думаю, що ніщо інше, стратегія Blizzard допомагає встановити добру волю з споживачами, що, безумовно, здається мені - принаймні, - бажаним результатом.

DLC є, за своєю суттю, необов'язковим змістом надбудови; але здається розумним припустити, що якщо хтось любить гру, вони будуть зацікавлені в додатковому вмісті. На мою думку, тому її треба розглядати відповідально, за ціною, яка є одночасно доступною для гравців і вигідною для прекрасних чоловіків і жінок, які її створюють. Але для онлайн-орієнтованої гри OverwatchМожливо, всім гравцям потрібні нові герої та карти. Щоб побачити Blizzard, обіцяйте безкоштовно запропонувати цей вміст - це освіжаючий жест, який нагадує мені час, коли хтось міг купити все відразу, і дуже довго насолоджуйтеся нею.

І тим більше людей, які можуть насолоджуватися законно фантастичною грою Overwatch, кращий.

[Джерело зображень]