Зміст
- Монстр Хантер: Світ Озброєння від найлегшого до найважчого вчитися
- 1. Меч і щит (SnS)
- 2. Подвійні леза (DB)
- 3. Довгий меч (LS)
- 4. Великий меч (GS)
- 5. Молоток
- 6. Мисливський ріг (HH)
- 7. Перемикач Ax (SA)
- 8. Комаха Glaive (IG)
- 9. Зарядка (CB)
- 10. Ланс
- 11. Лук
- 12. Gunlance (GL)
- 13. Легка боугун (LBG)
- 14. Важкий Bowgun (HBG)
Монстр Хантер: Світ має безліч унікальної зброї для освоєння. Кожен з них дико відрізняється від останнього, до того моменту, коли акт перемикання зброї робить його схожим на те, що ви граєте в нову гру. Маючи багато варіантів вибору, важко вирішити, з чого почати.
Це цілком можливо, щоб перемикати зброю протягом всієї гри, і я навіть дуже рекомендую вам це зробити. Тим не менш, це допомагає знати, яку зброю гель з і приблизно, скільки роботи ви повинні будете вкласти в їх вивчення, щоб бути адептом в ньому.
З цією метою ми вирішили класифікувати кожну зброю від найпростіших до найскладніших для вивчення. Ми також перейдемо до основної механіки кожної зброї та playstyle, щоб ви могли краще уявити, які варіанти дійсно доступні.
Монстр Хантер: Світ Озброєння від найлегшого до найважчого вчитися
Але по-перше, відмова від відповідальності: кількість навичок і технічних знань, необхідних для вивчення зброї, не свідчить про те, наскільки добре зброя виконує в полюванні, а також не означає, що стелю навичок на більш легкій зброї менше, ніж більш важких. Кожна зброя виконує надзвичайно добре самостійно, і з кожним є багато чого.
З цим сказав, давай зануримося!
1. Меч і щит (SnS)
Меч і щит - це універсальна зброя, яка має все. Він має швидкі атаки, які заважають вам застрягти в одному місці занадто довго. У ньому є щит, який дозволяє вам охороняти вхідні атаки, якщо ви не можете вийти зі шляху досить швидко. Це також єдина зброя, яка дозволяє використовувати предмети без необхідності обшивати зброю.
Все це поєднує в собі, щоб зробити Sword і Shield ідеальним універсалом для вивчення основ гри. Нічого в його русі не карає вас настільки сильно, ви не будете часто мати моменти, де ви не можете знайти можливості потрапити в монстра, а можливість встановлювати пастки і пити зілля без обшивки дійсно змінюється.
2. Подвійні леза (DB)
Подвійні леза є надзвичайно швидкими та побудованими для того, щоб вдатися до них, з довгим ланцюжком атак, а також перед тим, як ворог може доторкнутися до вас. Можливо, їм не вистачає оборони, але їх швидкість більше, ніж компенсує.
Подвійні леза мають спеціальний механік під назвою Demon Mode, який збільшує їх швидкість і змінює валки на швидкі штрихи. Коли активна, вона повільно виснажує вашу витривалість, але приземлення ударів побудують архедемон. Якщо вам вдасться заповнити датчик, ви перейдете в режим Archdemon, який дозволить вам продовжувати швидкий натиск без болю виснажливого вимірника. Це Archdemon Gauge повільно буде сток, поки в цьому режимі, але він може бути розширений, просто з'являючись в режимі демона на мить і побудови його назад.
Хоча просто кнопки затирання достатньо, щоб пройти з цією зброєю, як Demon Mode і Archdemon Mode мають зовсім різні ходи, і з'ясувати, як використовувати кожну з кращих ваших здібностей дійсно зробить вашу гру.
3. Довгий меч (LS)
Довгий меч - це спритна зброя з довгим охопленням і деяким божевільним потенціалом. Кожен удар по монстру створює датчик духу, який згодом може бути використаний в масивному атаці духовним клинком, щоб впоратися з купою пошкоджень і тимчасово вирівняти силу атаки вашого меча. Ці рівні Gauge Духу можуть навіть бути складені кілька разів, але кожен рівень має меншу тривалість, так що вам потрібно бути швидким про утримання.
Знову ж таки, ця зброя не має великого шляху оборони, але її довготривалий і сильний потенціал величезний для початку роботи з мисливськими монстрами. Легко вчитися, але важко освоїти.
4. Великий меч (GS)
Великий меч Повільна та стратегічна зброя, що полягає в пошуку правильного відкриття для розв'язання руйнівних атак. За допомогою цієї зброї основна увага приділяється зарядці ваших гойдалок, перш ніж розв'язати їх, щоб пересилити монстрів з чистою силою.
Його просте переміщення і охоронні можливості роблять його легкою зброєю для підбору, але вам доведеться навчитися знаходити отвори, достатньо великі, щоб вдарити ворога, щоб досягти успіху. Тим не менш, це цінний навик, і я настійно рекомендую бігати з цією зброєю на деякий час, якщо ви хочете, щоб ваша гра з іншою зброєю, яка має тривалий анімації атаки.
5. Молоток
Hammer також є повільною зброєю, що володіє унікальною здатністю до зарядки, що дозволяє розв'язати цілий ряд атак, які дійсно складають удар. Її спеціальність - це не що інше, як її здатність вибивати монстрів, вдаривши їх по голові.
Хитрість цієї зброї, звичайно, насправді здатна вдарити голову в першу чергу. Тим не менш, зарядна здатність молотка надає йому різноманітність, яку вона потребує в русі, щоб досягти саме цього. Це може бути небезпечною роллю, але неоціненним є вивчення того, як потрапити в голову, коли потрібно.
6. Мисливський ріг (HH)
"Мисливський ріг" - це масивне тупо зброю, яке може заспівати партію, граючи різні типи пісень. Вона має відносно простий механізм переміщення, причому кожна кнопка, по суті, відтворює іншу ноту. Якщо вам вдасться відтворити нотатки в порядку, який створює пісню, ви можете виконати її, щоб засвоїти партію.Повторення пісні, яку вже має активна сторона, покращить навіть ефект buff.
Його просте переміщення дозволяє зосередитися на тому, що важливо: потрапивши в монстра і намагаючись не потрапити в обмін. Це просто відбувається з бонусом партійних любителів.
7. Перемикач Ax (SA)
Сокиру перемикання - це наполовину велика сокира і наполовину меч великої дупи. Його Режим Axes розгортає швидкі атаки, які створюють спеціальний лічильник Fial, а режим Sword вивільняє енергію фіалів, що створюється потужними рисами і руйнівними вибухами.
Це досить весело працювати до страшних вибухів, як це, і це насправді має досить простий moveset за те, що така унікальна механіка, так що це не надто важко потрапити в той час як все ще бути достатньо технічним, щоб мати щось подумати, бо боротися.
8. Комаха Glaive (IG)
Комаха Glaive є спритний polearm що спеціалізується у vaulting, встигаючи це майстер повітря. Тим не менш, для того, щоб зброя дійсно сяяла, ви повинні тримати його на харчування за допомогою Kinsect Extracts. Ви отримаєте ці виписки, надіславши ваш Kinsect, щоб зібрати їх з різних частин монстра.
Вам потрібні червоні екстракти для того, щоб навіть використовувати повний хід зброї, білі екстракти для поліпшення вашої здатності до стрибків, а помаранчеві екстракти - для поліпшення захисту від злому. Без принаймні активного Red Extract Insect Glaive в кращому випадку зменшує збитки, так що може бути важко в руках нового гравця, але це дійсно унікальна зброя, якщо ви звикнете до утримання.
9. Зарядка (CB)
Charge Blade - це зброя, що складається з тріщин, що складається з половини меча і щита, а також половини сокири. Це свого роду зброя пастки ноба, теж, оскільки, якщо ви не знаєте, в що ви потрапляєте, ви можете швидко знайти себе розчарованим і постійно відскакуючи від монстра зі своєю зброєю.
В основному, потрапивши в нього мечем, в неї заряджається енергія. Зарядка занадто сильно змусить її відскочити від монстра; однак, ви можете зберігати цю енергію у фіалах, які потім можуть бути вивантажені в режимі Ax.
Фіалки використовуються не тільки для того, щоб відпрацьовувати фантастичні вибухи, але й заряджати щит. Підтримуючи щит, і переконайтеся, що ви використовуєте свої бульбашки мудро, є важливим для хорошого відтворення Blade Blade. Це багато, щоб запам'ятати, але якщо ви можете впоратися з утриманням, ви впевнені, що насолоджуєтеся великим потенціалом руйнування.
10. Ланс
Ланс досить простий за дизайном, але його досить важко використовувати. Це обертається навколо перебування на вершині monster та штовхаюче це купу разів до це мертве. Вона має кілька прохолодних рухів, як Charge Attack і Counter, але її хліб з маслом тикати, тикати, тикати.
У руках хорошого користувача Lance, зброя може робити божевільні пошкодження, тому що навряд чи є момент, коли вони не будуть невпинно тикати на монстра. Тим не менш, зброя настільки громіздким, що маневрування стає важким, що робить монстрів важко дійсним досягненням, ударом, і залишатися на вершині, якщо ви дійсно не знаєте, як залишатися агресивними з ним.
11. Лук
Лук - це проста зброя, яка використовує швидкі, розповсюджені та пірсові знімки для зняття монстрів. Його переміщення досить просте, обертаючись навколо зарядки потужних знімків, перш ніж стріляти по воротах,
Справжній трюк за Луком - і всім зброєю з дальніх бойових дій - насправді - з'ясувати, як залишатися на критичній відстані від монстра, щоб мати справу з прийнятним збитком. Кожен тип пострілу має своєрідне солодке місце, де вони завдають максимального збитку на певній відстані. Якщо ви ближче до монстра, ніж критична відстань, то вам доведеться мати справу приблизно з половиною пошкодження. Якщо ви знаходитесь далі, ніж критична відстань, то ваш збиток стирається набагато більш різко, що робить його важливим залишатися поруч з монстром.
Це начебто інтуїтивно зрозуміле використання далекомірної зброї на середній відстані, але саме так Мисливець на монстрів рулони. Через це, однак, вони можуть бути дуже важко підібрати, але надзвичайно корисні, коли ви, нарешті, здатні послідовно відтягувати критичну відстань.
12. Gunlance (GL)
Gunlance - це те, що ви отримаєте, якщо ви прикладете пістолет до кінця спису. Він може тикати, але це, звичайно, не його хліб і масло, як на Лансі. Вона також обстріляє боєприпаси в середині комбо, яка фактично робить нейтральні пошкодження, і навіть може похвалитися Wyvern Fire, який є повільним, довгостроковим вибухом, який займає одне з найкращих пошкоджень в грі.
Це досить складно з усіма обстрілами і поштовхами і перевантаженням на додаток до існуючих труднощів, що виникають при використанні Lance, але Gunlance надзвичайно сильний і універсальний в руках гравця, знайомого з ним.
13. Легка боугун (LBG)
Light Bowgun - це в основному те, що це звучить: зброя типу пістолета, що дозволяє вам здійснювати широкий діапазон рухів. Він навіть може скласти вибухові пастки, щоб збільшити силу нападу партії
Як Bowgun, він має великий вибір типів пострілів на вибір, деякі з критичною відстанню, як лук, а деякі без. Велика перешкода для використання цієї зброї, однак, переконується, що у вас є всі необхідні патрони. Спроба використовувати цю зброю на початку гри просто дорога, якщо ви не задоволені тим, що все полюєте зі своїм слабким нескінченним типом пострілу.
14. Важкий Bowgun (HBG)
Heavy Bowgun багато в чому схожий на Light Bowgun в декількох аспектах. Замість того, щоб захопити, однак, він має потенціал, щоб стріляти спеціальні потужні пробиваючи постріли або йти повний режим Gatling Gun. Вона також має доступ до декількох додаткових, більш важких типів патронів, які Light Bowgun просто не може використовувати. Вона все ще має справу з критичною відстанню та витратами патронів, однак, на верхній частині повільного руху та швидкості обшивки, що робить його одним з найскладніших озброєнь, щоб навчитися використовувати дещо вправно.
---
З якою зброєю ви полюєте? Звук в коментарях нижче! І не забудьте перевірити решту наших Монстр Хантер: Світ гідів.
- Остаточний посібник з високого рангу
- Посібник для початківців - як завжди бути готовим до полювання
- Що таке код помилки 50352-MW1?
- Один найкращий набір доспехів високого рангу
- Як битися з Одогароном