"Це історія про семи людей, які переглядають темне місце в кожному з їхніх сердець".
Це те, що трейлер для печери говорить вам. Я чесно не знаю, чого я чекав від цього ласий шматок - може бути сумна історія про кілька дивних трагедій. Замість цього я отримав грунтовний розгул вбивства та обману.
Хоча ухиляючись від насмішок з самої печери ("Так, я розмовляюча печера"), ви берете під контроль сім радикально різних антигероїв, які мають бізнес глибоко під землею. Лицар, Авантюрист, Гілбіллі, Монах, Мандрівник Часу, Близнюки та Вчений - ваші співрозмовники через цю глібну, розумну обстановку. Кожен має спеціальну майстерність, яка допомагає їм перетнути місцевість: Авантюрист має батогом, який дозволяє їй легко розгойдуватися над пастками шипів; «Час-мандрівник» може спроектувати себе через стіни і важкі перешкоди. По-справжньому розумна частина печери є адаптивним ландшафтом, що дозволяє різним подорожам пристосовуватися до навичок індивідуальних персонажів.
Майстерність лицаря, вірною казці, є непереможністю.
Головоломки - назва гри в печері. Якщо ви коли-небудь були розчаровані кооперативною діяльністю в минулому (і неповноцінними, неможливими товаришами по команді), то печера буде прямо до вас. Ви граєте все самостійно в цій командній роботі пригоди, об'єднання тегів між трьома дослідниками для досягнення цілей і найкращих випробувань. У історії Traveler's Time (можливо, моя улюблена група) кожен авантюрист відправляється в інший період часу - минуле, сьогодення і майбутнє - для того, щоб маніпулювати багатовіковим ландшафтом. Головоломки виключно добре виконані, досить складні, щоб кинути виклик і захопити гравця.
Печера - це персонаж у вашій подорожі, постійно потребуючи вашої важкої роботи. Вона отримує викривлене задоволення від будь-яких помилок, які ви робите, виступаючи в ролі оповідача у вашій пригоді. Зловживання печери не є єдиною комедією. Зіткнувшись під час гри, ікони називаються печерними картинами, які ви очікуєте активувати. Кожна картина печери дає вам сторінку в історії персонажа. Ці сторінки дають вам підказку про походження кожного персонажа, викладають їхні проблеми і представляють вам тривожно веселий засіб для досягнення своїх цілей (один, наприклад, дуже багато закликає до вбивства деяких бідних, несподіваних печери… жителів).
Подивіться. Подивіться, наскільки це красиво.
Я великий прихильник, що ігри повинні служити художнім призначенням. Печера відповідає моїм вимогам. Це було не рідкість для мене, щоб зупинити мою пригоду на кілька хвилин, щоб помилуватися пейзажем навколо мене в запаморочливому страху. Все надано красиво (я ніколи не був так вражений водою в грі) і дуже характерний стиль мистецтва Double Fine.
Завжди є кілька дуже конкретних речей, які можуть змусити мене абсолютно божевільним у грі. Одним з них є явна увага до деталей. Печера доставляє вражаюче. Наприклад, символи переміщуються вгору і вниз по трапах з кожною ногою на виділеній рейці. (Серйозно, наступного разу, коли ви піднімаєтеся в грі, перевірте, куди йдуть ноги. Ви ніколи не зможете не помітити його знову.) Однією з моїх улюблених функцій є імена предметів.Замість того щоб використовувати однакові позначки для кожного об'єкта в грі, ви отримуєте факели з особистістю: полум'я, гаряче полум'я, флеймі-вамі річ, полум'я Chuck, полум'я Flamey і Ouchy-Burny Thing.
Печера отримала досить змішані (але, в кінцевому рахунку, вище середніх) відгуки журналістів. Головоломки може бути трохи виснажливим, якщо ви не знаєте, що робите, але весь процес з часом стає інстинктивним через кілька хвилин. Є якісь певні слабкі місця у якості продукції (не дивно або несподівано з нижчої бюджетної незалежної гри), але я повністю готовий їх виправдати.
Час від часу виявляю, що я кричу, коли я кидаю своїх маленьких авантюристів до своєї певної приреченості, але це частина нахиленої чарівності. Загалом, я мав дивно гарний час, граючи в печері, і він знайшов постійний будинок на полиці моїх улюблених ігор.
Якщо вам все ще потрібно переконатися, щоб грати в цю чудову гру, перевірте трейлер.