Досвід спільноти роздрібних WoW і приватних серверів і двокрапкою; Поточна обговорення старих серверів

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Досвід спільноти роздрібних WoW і приватних серверів і двокрапкою; Поточна обговорення старих серверів - Гри
Досвід спільноти роздрібних WoW і приватних серверів і двокрапкою; Поточна обговорення старих серверів - Гри

Зміст

Протягом перших кількох ітерацій відомий Blizzard Світ військового мистецтва, послідовна тема гри - співпраця між спільнотою гравців Азерота. У цій статті ми розглянемо відмінності в геймплейному досвіді від WoW сьогоднішньої і недавньої історії, і "ваніль" WoW на приватних серверах. Особливо при всіх суперечках з приводу серверів Nostalrius і постійного попиту на застарілі сервери, здається, що це правильний час.


У дні ванілі (ванільна WoW є першою версією WoW, відсутність розширень у грі) гравці повинні були постійно зв'язуватися з іншими, щоб виконати особливо складні квести для досвіду, а також екземпляри нагород.

На високому кінцевому рівні гри, гравці, які найчастіше приєднувалися до гравця, створювали спільноти, які називалися гільдіями, і працювали разом з учасниками в кінцевих рейдах, що складаються з до 40 груп чоловіків. Особливо важливим є те, що в грі raged dungeons Molten Core (MC) і Temple of An'Qiraj (AQ 40) були неймовірно важкі випадки, які вимагали спілкування, координації та зобов'язання всіх членів підкорювати.

[зображення, отримане з Engadget]

(Ось пародійна пісня незаконного датча про досвід MC)

Ваніль WoW була, мабуть, однією з найскладніших ітерацій WoW для прогресу як окремого гравця.

Якщо ви хотіли придбати всі ці знамениті фіолетові епоси, ви повинні були співпрацювати з безліччю гравців, які також просувалися в грі.


Пекло, лише досягнення 60-го рівня в дні ванілі може зайняти місяці, залежно від того, скільки часу гравцеві присвячується розмелюванню. Але через цю складність, великий консенсус гравців зрозумів, що подорож (або боротьба) була схожа, і тому, гравці часто мали можливість дійсно зв'язатися з іншими особами, щось, що, здається, зосереджено на менше в MMO сьогодні.

Я грав у Vanilla WoW протягом своїх роздрібних днів, коли я був у середній школі. Але до цього дня я пам'ятаю гравців, яких я зустрічав, і гільдій, до яких я входив. Друзі, яких я зробив, все ще залишаються в моїх спогадах, і цей перший досвід роботи з онлайн-спільнотами та іграми став таким, який я сильно дорожу донині і досі постійно шукаю. Я не єдиний, хто зазнав такого роду міжособистісних зв'язків - є багато інших гравців, які зробили тривалі дружні стосунки через гру WoW, а іноді ці дружби навіть призвели до шлюбів.

[Зображення, отримане з показу Гільдії]


Я витратив фрагмент часу, граючи першу в грі розширення, Палаючий хрестовий похід, але незабаром відійшов від гри в онлайн MMO, який би пішов на досягнення загальної бази підписки гравців на 12 мільйонів на своєму піку.

Поки Палаючий хрестовий похід, і потім Гнів Короля-Ліча, Я поставив основу для втечі Азерота, я грав Halo 3 на Xbox 360 - переживає те, що стане втіленням мого онлайн-ігрового досвіду.

Час від часу Blizzard надсилав мені електронні листи за промо-кодами для тижневого випробування геймплея на моєму старому акаунті. Під час катастрофічних днів WoW, я розважав про те, щоб повернутися назад, щоб побачити, як змінилася гра. У декількох різних точках я знову активував свій рахунок - мій нічний ельф друїда ще рівний 60, мій старий рейдний прилад тепер пережиток минулого (подібно до мого характеру), і моє мислення приходить до того, що я очікував пережити ще раз.

Але, незважаючи на те, що всі мої речі ще були там, громада не була.

Я пам'ятаю вхід, спочатку помічаючи миттєвий пошук механіків рейдерської черги, і перейшов у чергу з групою гравців, моя роль - цілитель. Пам'ятаю, що я вперше вперше зіграла цю гру, принаймні за 5 років, і спробувала поспілкуватися з іншими членами групи, як я робила в WoW.

Незважаючи на дружні запитання, як: «Як довго ви граєте у WoW?», Члени моєї групи відповіли мовчанням. Я зрештою відмовився від своїх спроб з'єднатися з цими гравцями і намагався шукати кілька інших груп, сподіваючись знайти якийсь зв'язок з громадою, але безрезультатно.

Пізніше, коли Тумани Пандарії був випущений, я повернувся на WoW протягом короткого часу. Тут я також не знайшов досвіду співтовариства, який би повторював те, що колись було таким домінуючим аспектом досвіду Азероту. Я був ностальгічним в інші часи; Я відчував себе недоречним з напрямком WoW, як гравці, як я, але майже не було, і було пригнічуючим усвідомлювати, що гра може стати занадто кураторською для випадкових гравців.

[зображення, отримане з Forbes]

Короткий час, який ми взяли, щоб досягти максимального рівня, розчарував мене. (Насправді тепер можна купити підвищення рівня). Зміни класових талантів, здавалося, означали оптимізацію. Статистика атак і цифри золота завищені астрономічно. Колись столичні міста-центри були порожніми і безглуздими. Азерот вже не було місцем проживання.

Підвищення популярності гри змінило гру, зробивши її більш доступною для великої аудиторії. Разом з незліченною кількістю інших, я не мав жодної проблеми з тим, щоб гра стала більш доступною для більшої кількості гравців - адже досвід гри - це те, що має бути спільним - але я просто не міг не відчути себе зрадженим розробниками гри. Blizzard не запропонував гравцям, як я, місце для гри, яку ми любили.

Потім я відкрив і грав на моєму першому приватному сервері Vanilla командою розробників у Feenix.

З 2012 по 2013 рік я грав на сервері Feenix "Blizzlike" Vanilla. На цей раз я вибирав Орду, і за тодішньої швидкості досвіду, я швидко піднявся до 60-го рівня і почав зосереджуватися на ігрових рейдах, формуючи власну гільдію гравців, і працюючи в напрямку цих підвищених епосів.

Саме тут я познайомився з гравцями, які відповідали моїм прагненням до спільноти, а також до сімейного Азероту, складеного з безлічі гравців і співпраці - а не Азероту, який підкреслював окремих гравців. Гравці, які були на Feenix, в основному грали в Vanilla WoW "в той же день", або грали в Burning Crusade. Багато хто з них відмовилися від гри під час гніву або катаклізму, і багато хто з них відчував, що гра змінилася на гірше.

Вони були гравцями, як я, і наше прагнення до нішевого досвіду WoW лише наблизило нас. Ще раз я переживав Азерот спільноти, але це було більше. Це була спільнота гравців, яка бачила гру, яку вони любили міняти занадто багато, і які хотіли зіграти версію гри, яка визначила їх оригінальний досвід.

[Зображення отримано з Rebrn]

Через деякий час мої університетські навчання змусили мене вийти з серверів Feenix, і багато моїх гільдій залишилися без зв'язку. Незважаючи на це, я знав, що в цьому досвіді є щось особливе.

Тому, коли я дізнався про приватний сервер "Nostalrius Begins", я був першим з моїх друзів WoW, щоб відійти в ту ностальгічну шию лісу.

Інноваційний сервер Nostalirus Begins вийшов у Інтернет 28 лютогой, 2015, і він запропонував гравцям досвід гри на Vanilla WoW на рівні досвіду оригіналу. Всі вирівнювальні квести і підземелля були написані як Blizzlike, і, незважаючи на кілька помилок кодування тут і там, Nostalrius Begins був приватним сервером на відміну від будь-якого іншого, що раніше існував.

Існували й інші сервери, такі як Feenix, і найстаріший приватний сервер, Valkyrie, але жоден з цих серверів не наблизився до порівняння з Носталрієм з точки зору населення та спільноти.

Команда розробників Nostalrius провела більшу частину свого вільного часу, працюючи над тим, щоб забезпечити місцем для гравців WoW можливість відтворити версію гри, яку любили як розробники, так і гравці. Нагадуючи про гравців на серверах Feenix, Nostalrius став досвідом спільноти, який був побудований особами, які розуміли, що таке досвід ванілі, тому що вони грали, і хотіли поділитися ним з іншими.

Під час мого часу на Носталіуса, я був одним з тисяч людей, які досягли 60-го рівня, і я тільки-но збирався почати придбання кращого в слот приладу, коли виникла нещасна обставина. Blizzard, який раніше був відомий тим, що закрив приватні сервери свого старого Азерота, замовив припинити і відмовитися від розробників Nostalrius, незважаючи на те, що сервер працює на некомерційній основі.

Останні кілька днів життя сервера, 6 квітня - 10 квітня цього року, маса гравців зібралася в незміненому стані, обговорюючи спадщину сервера, досвід, який поділився, і те, що майбутнє було в наявності.

(Я задокументував деякі конкретні моменти, які я пережив протягом останніх днів у творі поезії прози та пов'язаних з цим знімках екрану.

[Зображення, отримане з веб-сайту Ностальрія]

Врешті-решт, 800 тисяч акаунтів гравців були зроблені на Ностальюс, з активною базою гравців 150,000, і створено всього 3252751 символу. Команда Nostalrius організувала відкритий лист в Інтернеті до Blizzard незабаром після того, як було зроблено повідомлення про завершення роботи, і попросив їх підписати і додати свій голос до питання. У листі просить Blizzard врахувати, що "... зміни можуть бути зроблені можливими у зв'язку між Blizzard і волонтерськими заснованими серверами." На сьогодні кількість підписів перевищує 260 000. Читаючи численні зауваження щодо петиції, багато хто з них підкреслює бажання спільного досвіду.

1 червня команда Ностальрія зустрівся з Майком Морхейме в кампусі Blizzard, щоб обговорити ванільний WoW і сервер Ностальрій, а оголошення про зустріч очікується цього тижня.

Звісно, ​​ностальгія є впливовою в прагненні до офіційних серверів, а сьогоднішні аспекти гри, такі як пошук у підземеллі, та зміни, що фокусуються на окремих гравцях, дозволяють людям грати без необхідності приділяти велику кількість часу для прогресу. Багато гравців люблять сьогодні WoW, і це чудово, але є й інші спільноти гравців, які цього не роблять, і вони тільки хочуть грати в гру, яку вони колись знали. Ці гравці з радістю навіть платитимуть грати на офіційних серверах.

Самі по собі Ностальрій повідомив, що робота по створенню успадкованого сервера WoW буде монументальною, але спільнота гравців з радістю почекає офіційного сервера - вони просто хочуть відтворити WoW, який вони люблять. Blizzard відомо, що він був проти успадкованих серверів, так що чи вони коли-небудь з'являться, тільки час покаже. Тим не менш, Nostalrius Починає відкрив діалог, що багато людей, включаючи YouTubers, як JonTron і TheLazyPeon, вносять свій внесок у відношенні приватних серверів і як WoW змінився.

Зустріч між Носталріусом і Blizzard також є гарним кроком вперед у цій дискусії, тому що гравці чують, і розробники (сподіваюся) слухають.

[Джерело зображення на обкладинці]