Зміст
- Перший номер у пошуках замка
- Ікру балів за цифри 2 і 3
- Порошок точки 1
- Порошок точки 2
- Порошок точки 3
- Порошок 4
- Порошок точки 5
- Spawn Point 6 (Остання точка ікру)
- Замок Замок Глюк
- Пошук певного вікна після знаходження першого номера
- "Фінал" Spawn Point
Будинок зачарування може бути важкою для завершення гри. Цей факт має менше відношення до демонічних мешканців будинку і більше стосується випадкового характеру його головоломок.
Пропонуючи стиль нелінійної прогресії, Будинок зачарування дозволяє гравцям вирішувати певні квести, як вони вважають за потрібне. Однак є випадки, коли певний квест (і його супровідний головоломка) потрібно буде вирішити відповідно до сюжету гри.
Щоб тримати нелінійний аспект, ці головоломки будуть спортувати випадкові елементи; хоча рішення буде подібним кожного разу, фактична відповідь може відрізнятися.
The Замок замок, Яким завданням гравці знаходять чотиризначний код написаний кров'ю, є прекрасним прикладом цього. Цей ранній пошук є складним з двох причин.
Перша полягає в тому, що цифри завжди різні - не тільки від одного проходу до наступного, але і між збереженнями. Якщо ви зберегли свою гру після знаходження двох чисел, але вмираєте незабаром після виявлення третього, комбо зміниться. У грі будуть триматися перші два (так як ви змогли зберегти) і змінити третій.
Друге питання полягає в тому, що місця розташування кожного номера також змінюються. Гарна новина: я склав список місць, де ці криваві номери можуть з'явитися.
Примітка: Окрім місця розташування першого номера, нереалізовані точки не дотримуються жодного реального порядку. Я просто перераховую їх на основі їхньої близькості до початкової точки квесту - не тоді, коли знайдено замок, а коли гра дозволяє гравцеві шукати код.
Перший номер у пошуках замка
The перший номер це єдине число, яке є завжди в одному місці.
Тут є точка Будинок зачарування коли ви змушені слідуйте за привидом у замкнуту кімнату; з'явиться міні-ролик, що закінчується на a ворон, розбиваючи вікно прямо перед тим, як дістатися до дверей.
Тут ви знайдете перший номер намальовані на далекій стіні під кривавим замком, обидва з яких освітлені a ліхтарик. Це велика частина історії (і там, де починається квест), щоб не пропустити її.
Ікру балів за цифри 2 і 3
Порошок точки 1
Після знаходження перший номер і втекти з кімнати біжіть від демона. Після закінчення цього випробування настав час вийти з безпечний номер для пошуку другого числа.
я рекомендую вирушаючи до кімнати з освітленим каміном; він має хиткий люстру, страшні ляльки на неохайному дивані, кілька картин і кілька стільців.
Просто пройдіть через двері зліва, з безпечний номер до спини. Як тільки ви заходите, нерест точки буде прямо попереду - зверху і праворуч від дверей прямо перед вами.
Порошок точки 2
Звідти, пройдіть через двері справа (праворуч від диван). Поверніть праворуч і пройдіть через двері зліва, через кімнату з неосвітлений камін.
Пройдіть через двері перед вами і вниз довгий коридор. Продовжуйте йти, рухаючись через сусідні зали, поки не прийдете до іншого диван - це буде праворуч зі столом ліворуч.
The нерест точки тут буде над диваном і до зліва від картини.
Порошок точки 3
Продовжуючи цей коридор, ви потрапите до передпокою, де замок з замком двері є.
Замість того, щоб йти до дверей, голову в протилежний напрямок і в ванна справа.
Поверніть праворуч і світити ліхтариком на стіні (сподіваюся) розкрити номер у цьому нерест точки.
Порошок 4
Після вас залишити ванну, поверніть назад кушетка / друга точка ікру в залі, візьміть двері праворуч.
Наприкінці цього коридору йде друга безпечний номер. Перш ніж дістатися до цього, є таблицю праворуч. The нерест точки над столом; Щоб побачити його, вам знадобиться ліхтарик.
Порошок точки 5
Стоячи перед столом, розвернутися і бігати по цьому коридору. Наприкінці буде відкрита область справа.
Це буде одна з грамофон, крісло з іншою моторошною лялькою і три сусідні вікна.
The нерест точки знаходиться на стіна ліворуч моторошної ляльки.
Spawn Point 6 (Остання точка ікру)
Звідси, розвернутися і поверніться назад у коридор.
Поверніть праворуч і світити світло на далекій стіні, відкриваючи остання точка ікру.
Як бачите, є шість різних місць для ікру. На щастя, вам потрібно лише три з них, щоб бути правильними ( перший номер Вам дається).
Єдине, що ви захочете зробити зберегти після пошуку кожного номера або ж вам доведеться повторно перевіряти кожне місце під час завантаження гри.
Замок Замок Глюк
Граючи через Quest Padlock, там, здавалося, один настирливий глюк що зберігало останнє число від нересту. Подивимося нижче і розповім, як пройти повз нього.
Пошук певного вікна після знаходження першого номера
Щоб знайти це вікно, поверніться назад передпокій з кушетка / друга точка ікру. Голова до праворуч від дивана (коли стоїть перед нею) і дотримуйтесь зал зліва.
Ви побачите трохи область зліва з вікном, один стілець, і дві лампи (на обох стінах). Підійдіть до вікна нагадувати моторошний ролик і загориться індикатор, повідомляючи, що ви знаходитесь у правильному місці.
Я б рекомендував навчитися дістатися до цих місць раніше запуску Замок замок.
Це можливо після того, як ви придбали другий ключ, яка дозволяє отримати доступ до кожної вищезазначеної області. Просто уникайте перший номер область, не стеживши за привидом у замкнуту кімнату; ви будете знати, з яким зіткненням я говорю.
Як тільки ви дізнаєтеся, де знаходяться ці місця, пошук кожного номера не повинен бути занадто складним. Проте завершення головоломки - це інша історія; не тільки ви повинні будете помістити цифри в правильному порядку, як тільки їх знайдете (їх порядок завжди випадковий), вам доведеться іноді бігти від демона, який переслідує будинок зачаття.
Досягнення однієї з двох доступних безпечні номери це єдиний спосіб вижити. Як тільки вона піде, вона повертається до пошуку кривавих цифр.
"Фінал" Spawn Point
Оновити:
Пошук фіналу номер замка виявилося досить складним. Настільки, що я звернувся до Rym Games (через свій PR-контакт), щоб побачити, чи є інші відомі глюки. Відповідь, яку я повернув, була дивною.
Очевидно, що останній номер не з'явиться на стінах у звичайних місцях. Замість цього потрібно було б захопити гру третій ключ знайдено в a безпечний (Я детально описав, як нижче). Він також сказав, що їх більше шість місцевих об'єктів, що піддаються t в будинку.
Справа в тому, що інший письменник і я обидва бачили все три числа на стінах під час одного проходу. І жоден з них не був у будь-якому іншому місці, ніж я згадував вище.
Було два оновлення оскільки ми отримали наші коди Будинок зачарування. Отже, Замок замок можливо, змінилися / були змінені після наших початкових проходжень; ми змогли пройти цей розділ без використання ключа.
Проте, з тих пір я перезапустив гру і пройшов через цей розділ кілька разів. Я все ще не можу отримати, щоб другий і третій номери з'являлися в інших місцях, окрім перелічених вище. Я зміг отримати четверте щоб виникнути в новому місці, хоча… той, що вказаний пристроєм розробки.
Перше, що ви захочете зробити, після пошуку іншого номери, щоб повернути назад в коридор з двері з замком. Знову ж таки, ви підете до ванна кімната, передаючи його праворуч. В кінці передпокою буде двері (також праворуч), яка веде до бібліотека. Опинившись всередину, ви захочете проїхати весь шлях до заднього лівого кута кімнати, де знаходиться безпечний є. Світло ліхтарик над ним, щоб отримати код щоб розблокувати його і захопити ключ всередині.
Звідси ви хочете повернутися з кімнати і вирушити до нього Порошок 4. Спиною до столу ви підете (як ви збираєтеся Порошок точки 5) зупинка на перші двері справа. Ви зможете розблокувати його за допомогою нових коштів ключ. Опинившись всередину, поверніть ліворуч до задньої частини кімнати. Там буде “Статуя” ліворуч, покрита білим аркушем.
Після його видалення і після короткого залякування ви знайдете останній номер.
---
Це все, що потрібно знати про завершення кведу Padlock Quest Будинок зачарування. Хоча цифри в основному випадкові, цей посібник повинен надати вам інструменти, необхідні для проходження квесту і просування вперед.
Обов'язково перевірте наш огляд Будинок зачарування тут, як і наші інші гіди.