Огляд залученого будинку & двокрапка; Переслідування і кома; Але не так, як ви думаєте

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 20 Березень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
Огляд залученого будинку & двокрапка; Переслідування і кома; Але не так, як ви думаєте - Гри
Огляд залученого будинку & двокрапка; Переслідування і кома; Але не так, як ви думаєте - Гри

Зміст

Ми хочемо, щоб жахливі ігри відразу поставили нас на край. Ми хочемо, щоб вони ставили під сумнів кожне рішення, яке ми приймаємо, і ігноруємо практично кожне волокно здорового глузду. Ми хочемо, щоб вони лякали живого пекла.


Ми також хочемо, щоб вони робили ці речі логічним, привабливим чином. Будинок зачарування доставляє на ці початкові (тривожні) надії, але вони швидко змиваються, оскільки дратівливі помилки і глюки зупиняють прогрес уперед і задихаються будь-яким жахом, який інакше страшив би нас.

Хоча Будинок зачарування носить маскаради у величі, він ніколи не повністю усвідомлює свій потенціал, стаючи не набагато більше, ніж каламутний, камінний безлад.

Особняк Аткінсона

Початок Будинок зачарування негайно поміщає вас обличчям до обличчя з надприродною загрозою особняка, не даючи вам ілюзії того, що таке гра.

У кліше, що все частіше зустрічається, речі відкриваються з набором - відвідувач будинку швидко піддається зла зсередини, залишаючи у вас мало часу, щоб оцінити, як всі шматки поєднуються. Незважаючи на те, що ви можете розраховувати на бачення злісної сили для решти гри, все це трохи виривається прямо з воріт, особливо якщо врахувати, що елементи історії не переходять точно з одного сегмента в інший.


Як ви вирізаєте до абсолютно нового персонажа - нашого справжнього головного героя - який потрапляє додому в пошуках попередньої команди паранормальних розслідувань, речі (свого роду) приходять у фокус. Типу.

У справжній формі жахів, ви почнете досліджувати будинок, щоб дізнатися більше про неї і про небезпечних силах всередині. Повністю викрадені персонажі зникають прямо перед вами, а демонічна жінка, яка б'є по обличчю всіх людей, перетинає стіни.

Ви побачите, що надприродні істоти, які тримають вас у межах особняка, можуть бути переможені лише тим, що знайшли п'ять артефактів - артефакти сатанинського культу, що їх спочатку викликали. Це налаштовує вас на пригоду, повне стрибків стрибка, смерть, артефакти, ключі, і багато замкнених дверей.

Це все типовий тариф гри жахів; більшість його речей, які ви бачили в інших іграх жахів Шари страху і Віддалені. Сам по собі жах, знайдений тут, є пристойним в гіршому і страшному в кращому випадку.


Це просто, що ключові механіки і величезна кількість помилок ускладнюють прогрес і задоволення.

Боротьба прогресу

Всю першу частину гри ви можете взяти набагато довше, ніж ви, можливо, захочете - і довше, ніж це має бути дозволено. Тому що це гра-головоломка, ви вже знаєте, що вам доведеться виявити кілька доказів, прихованих у всьому будинку, щоб рухатися вперед. Це дано. І тому, що це гра-головоломка жахів, ви також полюють на демонів і злих духів, як ви шукаєте ключі і рішення.

Однак, це також найбільша проблема у грі. Незважаючи на те, що розробники створюють нелінійний жах, декілька механіків відмовляються функціонувати, якщо гравець не взаємодіє з конкретним подією в будинку або не викликає його.

Приклад цього приходить відразу після того, як ви отримаєте ліхтарик. Відразу після його отримання ви знайдете номер на стіні, написаний кров'ю. Це перша комбінація з замком, який потрібно відкрити поблизу.

Тим не менш, ви потім змушені шукати всю першу область для інших комбінацій блокування, а також використовуючи ліхтарик, щоб знайти їх написані кров'ю. Однак, вони не завжди спрацьовують. Я шукав всю першу зону, щоб вийти порожній. Але коли я пішов по певному коридору і спостерігав за маленьким ролі, я виявив, що магічно мав доступ до третього і останнього числа комбінації.

Розчаровує те, що мені потрібно інший номер ніколи з'явилися.

Я змушений був врешті-решт стояти біля замка, гаразд знову і знову, поки замок остаточно не відкрився. Незмінно, я був убитий примарою кілька разів у процесі, і мені довелося послідовно запам'ятовувати, які комбінації я вже використовував на замку.

Через цю помилку я навіть перезапустив гру кілька разів, сподіваючись, що з'явиться четвертий комбо. Це ніколи не робилося.

На даний момент, я знаю, що ви можете думати: я просто поганий в обох ігор жаху і головоломки. Проте я розмовляв з колегою, яка також грала в цю гру, і ми виявили, що виявити четвертий код майже неможливо. Ми виявили, що його можна навіть прослуховувати, оскільки ми обидва перезапускалися кілька разів і тільки він зміг знайти його після кількох спроб.

Мало того, що ці важкі зупинки отримують безглуздо розчаровує, вони також роблять гру без необхідності складною. Оскільки ваш ліхтарик є невід'ємною частиною пошуку головоломки, ви знаходитесь в гонці на час, оскільки в грі існує обмежена кількість акумуляторних батарей.

Тому що ви можете знайти тільки певну суму за область, ви часто залишаєте пошук місць знову і знову - і придумати порожніми руками, оповиті непроникною темрявою.

Глюки в достатку

Протягом всієї гри я зіткнувся з рядом помилок і збоїв, від візуальних проблем з примаром до певних об'єктів, що блокують мій прогрес. Бували часи, коли привид перебирався через об'єкти та інші, де я намагався взаємодіяти з об'єктом і не міг, поки не перезапустив гру, щоб спробувати знову.

Один з найбільш неприємних причетних привид і зберегти місця. Щоб зберегти в Будинок зачарування, Ваш персонаж повинен безпечно входити в захищений район, укомплектований печатками, сувої, черепами і ідеальними свічками. Коли персонаж закриває двері, демон не може увійти. Як тільки він відходить, то ви можете зберегти.

Але я врятував гру з демоном поблизу, терпляче чекав, щоб він пішов, і впевнений, що можу повернутися до свого пошуку. Тим не менш, я був вражений тим, що мій персонаж швидко задирався істотою, і з'явився екран "Game Over".

Це траплялося мені кілька разів. Коли я породив на збереження я знав, що я збираюся померти, я намагався пробігти повз демона і піти на нове місце збереження. Це спрацювало один раз, але деякі з цих спроб все одно залишили мого героя мертвим.

Розпилення кадрів

Зачаровуючий дім аж ніяк не є високоресурсною грою. Проте, коли ви потрапите в більші площі за перші кілька коридорів особняка, гра помітно починає боротися.

Я помітив це рано в той час, як тиняючись навколо добре-освітленої секції особняка після я спустився політ сходів. Розрив був повільним і нудним; що ще гірше, гра продовжувала боротися протягом усього мого проходження, незважаючи на те, що певні області були менш "інтенсивними".

Речі були гірші, коли демон нарешті з'явився, щоб переслідувати мене. Біг від неї, коли моя гра намагалася постійно навантажуватися, було важко сказати найменше.

У випадковості заїкання і розривання не заважали мені, Будинок зачарування виглядає досить красиво і відполіровано.

Світло і тінь працюють разом, щоб створити приємну атмосферу і атмосферу, а візуальні ефекти посилюють уявлення про те, що в будинку не проживає жодна людина десятиліттями.

Беручи час, щоб зупинитися і оцінити моторошну обстановку, яку розробляють розробники, безумовно, варто, і сцени зрізу з'являються відполірованими.

Тим не менш, любов тільки йде так далеко, коли є повзуче зло постійно дихає вниз по шиї - і той, який ви, здавалося б, ніколи не втекти. І я не обов'язково говорити про привид.

Вердикт

Будинок зачарування намагається прагнути до чогось набагато більше, ніж традиційна гра жахів протягом перших хвилин. На жаль, ці нотатки в основному падають рівними, оскільки в грі переслідують зграї та проблеми, які експоненціально складаються з часом.

Незважаючи на те, що розробник заявляє, що гравці можуть пройти нелінійний шлях через гру, вам доведеться ініціювати правильні події, щоб просуватися в багатьох ключових моментах гри. Ця проблема робить гру втомливою і, що важливіше, вона швидко розмиває елементи жахів гри, залишаючи кислий присмак, який затримається довго після того, як ви перестанете грати.

У той час цей огляд розробники випустили патч 2,2 Гб, але вони не помітили, який патч охоплений або що було виправлено в грі.

Я не впевнений, що я коли-небудь знаю. Так само, як я ненавиджу це говорити, я радий, що ніколи не доведеться повертатися до особняка Аткінсона знову.

Ви можете придбати Будинок зачарування на Steam за $ 24.99.

[Примітка. Розробник надав копію "Заклинаючого дому", що використовується в цьому огляді.]

Наш рейтинг 4 Хворобливий прогрес The Conjuring House робить його важкою грою, щоб рекомендувати для будь-якого вентилятора жахів, які шукають забавну лякання цього Хеллоуїна. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги