Консольні війни і чому ніхто не виграє

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 15 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
ПОЛЕЗНЫЙ АД МЕТАКРИТИКА
Відеоролик: ПОЛЕЗНЫЙ АД МЕТАКРИТИКА

Зміст

Якщо ви є будь-яким консольним гравцем (або, мабуть, навіть ні), ви, швидше за все, чули про сумнозвісні консольні війни, що бушують у індустрії відеоігор.


Це нескінченна кров-ванна між трьома великими гравцями, Sony, Microsoft і Nintendo. Консольні війни відбувалися з середини 80-х, коли Sega (а потім і Sony) вирішили кинути виклик королю відеоігор Nintendo і назавжди змінити домашню ігрову консоль. Новий хлопець на блоці, Microsoft приєднався в кінці PS2 і Gamecube покоління з оригінальним Xbox, але швидко закріпився себе в якості основного претендента на ринку в той час як Sega зник.

Flash вперед до сьогоднішнього дня, і консольні війни живі як ніколи з PS4 і Xbox One борються за панування, а Wii U відстає.

Sega була першою великою випадковістю консольних воєн, програвши Nintendo

Врешті-решт не може бути переможців, тільки переможених.

Хоча, можливо, було час, коли консольні війни щось здійснили, в сучасних відеоіграх вони дійсно не служать ніякій меті і в кінцевому підсумку нічого не більше, ніж хлопчикові хлопці кричать на вершині своїх легенів. Врешті-решт не може бути переможців, тільки переможених.


Консолі Війни Yore

Таким чином, ми можемо говорити про консольні війни, що йдуть до початку 80-х років, з днями Atari, але консольні війни сьогодні не почалися, поки Nintendo не вийшла на ринок ігор і не активізувала промисловість. Навіть у середині-кінці 80-х найбільший конкурент Nintendo був Sega з їхньою Master System. Є 2 основні причини, чому Sega завжди не витримала, коли вона прийшла до Nintendo, хоча ще в 80-х.

Є 2 основні причини, чому Sega завжди не витримала, коли вона прийшла до Nintendo, навіть у 80-х.

Перша причина полягала в тому, що Sega Master System вийшла після початкової NES. Nintendo вже захопили справедливу частку японських та пінічно-американських ринків до того часу Sega навіть зробила виїмку у console gaming. На двох найбільших ринках відеоігор Sega завжди грає наздоганяти. Незвичайно досить, Sega системи фактично закінчилися продаж більше одиниць ніж NES у Європі, але не мав значення багато у довгостроковій перспективі.


Друга і, ймовірно, більша причина, чому Nintendo мала перевагу на Sega, пояснюється відсутністю підтримки Sega від розробників третьої сторони. Ця відсутність підтримки не пояснювалася технологією консолі Sega або щось подібного (насправді Master System була більш потужною, ніж NES). Це було насправді завдяки суворим обмеженням ексклюзивності Nintendo з усіма розробниками третьої сторони, які в основному заважали будь-якому з них розробляти ігри для інших консолей.

Це фактично розпочало загибель Sega. Навіть з Gensis та Dreamcast, вони ніколи не були в змозі успішно конкурувати з juggernaut, що був Nintendo.

David & Goliath (Sony & Nintendo)

Спочатку планувалося бути партнерством між Sony і Nintendo, PlayStation збирається бути доповненням для компакт-дисків для SNES, що дозволить впровадити в систему 3D графіку. Так чи інакше, угода провалилася, і Nintendo фактично припинила своє партнерство з Sony. Sony, однак, не збиралася бути приниженою і вирішила йти вперед з проектом PlayStation, і все інше - це історія.

Протип PlayStation Nintendo

Консоль PlayStation від Sony дебютувала в 1994 році і створила реальну загрозу для SNES. Вперше через деякий час ринок домашньої консолі почав зміщуватися від користі Nintendo. Nintendo відповіла на PlayStation з N64, і, хоча вона була отримана досить добре, PlayStation зробив в кінцевому підсумку більш успішною консолі.

Великий 3

З Sony верхи на успіх їх PlayStation, випустивши PS2 і Nintendo намагається повернути втратили землю з їх Gamecube, гравці мали 2 абсолютно різних ігрових досвіду, щоб вибрати з на початку 2000-х. У Sega була своя система Dreamcast, але виробництво, що швидко припинилося через похмурі числа продажів.

У відповідь на онлайн-здатні PlayStation 2, що спокушають розробників від платформ Windows, Microsoft вирішила розробити власну ігрову систему, щоб конкурувати з Sony, і разом з цим з'явився Xbox.

Це покоління консолей приводить в рух події, які призведуть до сучасного пейзажу індустрії відеоігор.

Які були консольні війни

Перші дні консольних воєн були саме такими, в основному всією війною. Nintendo був королем так довго, і роздавлений їх конкуренції (жаль Sega). Sony відповідала проти Nintendo, тому що вони були принижені. Корпорація Майкрософт фактично залишила їх без вибору, крім того, щоб вийти на ігровий ринок у відповідь на те, що Sony краде їхні клієнти.

Всі ці компанії в основному не мали нічого втрачати, але все, щоб отримати, від оскарження один одного - і кращий спосіб зробити це не з апаратним забезпеченням, але з програмним забезпеченням; ігор. Якісні, ексклюзивні IP-консолі були точками продажу самих консолей. Nintendo Маріо, Zelda і Smash Bros.Sony Final Fantasy, Неслухняний Собака ігор Бог війни та Microsoft Halo, Fable, і Механізми війни.

Ці ексклюзивні титули допомогли перенести апаратні засоби і допомогли компаніям закріпитися як конкурент на ринку відеоігор. З плином часу ці заголовки почали ставати все менше і менш ексклюзивними, оскільки ці платформи вже мали свою аудиторію. 90% ігор для Xbox або PlayStation тепер з'являються на обох платформах, тоді як Nintendo все ще йде про ексклюзивність. Ексклюзивність Nintendo може розглядатися як гарна річ або погана річ, залежно від того, хто ви, але, йдучи строго за рахунок продажів цього поточного покоління, це, здається, не працює надто добре для них.

Що таке війна консолі зараз

Ігровий ринок змінився. Розробники тепер розуміють, що вони тримають владу над консолями, а не навпаки. Ось чому колись ексклюзивні назви почали мігрувати на інші консолі, і це прекрасна річ. Не тільки розробники ігор, щоб заробити більше грошей, відкриваючи свою гру цілком новій аудиторії, але тепер у кожного є можливість грати в дивовижну гру незалежно від того, яку платформу вони придбали, і саме так і повинно бути.

Вперше на ринку відеоігор консольні продажі фактично визначаються самою консоллю і тим, що вона може робити під капотом.

Окрім декількох ігор, ця нинішня генерація консолей (окрім Nintendo) не має великих ексклюзивних IP-адрес для реальних продажів; Ось чому Xbox і PlayStation є шиєю і шиєю. Вперше на ринку відеоігор консольні продажі фактично визначаються самою консоллю і тим, що вона може робити під капотом.

Як не дивно, це розділило стільки геймерів, скільки зібрало їх. Стверджуючи, що у вас є чудова машина, і що ваша гра може працювати кілька FPS більш гладко, або це або те, що стало нормою зараз. Укладання вірності бренду якось означає, що ви над усіма іншими і дає вам право знущатися над іншими, які не поділяють вашу тверду пристрасть. Навіть ігрові сайти допомагають пропагувати це відчуття поділу. Я маю на увазі, просто подивіться на нескінченний список графічних порівнянь, які супроводжують нові ігри зараз. Такі суперечки та сліпої лояльності слугують лише для більших компаній у довгостроковій перспективі.

Я думаю, що ми, як геймери, повинні припинити знайти що-небудь і все, що відрізняється один від одного, і, нарешті, зв'язатись над однією головною річчю, якою ми всі поділяємо і що спільне; любов до ігор.