Споживаючий огляд тіней & двокрапка; Lovecraftian & кома; roguelike захоплення

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 12 Березень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Споживаючий огляд тіней & двокрапка; Lovecraftian & кома; roguelike захоплення - Гри
Споживаючий огляд тіней & двокрапка; Lovecraftian & кома; roguelike захоплення - Гри

Зміст

Споживаюча тінь це лавкрафтська, процедурно сформована гра-гра, встановлена ​​в Сполученому Королівстві. Древні таблетки говорять про день, коли небо затьмарюється, і тінь буде митись над усім світом, споживаючи все на своєму шляху. Цей день настає. Небо більше з кожним днем ​​потемніло, а по всій території Сполученого Королівства спостерігають монстрів. Наближається тінь, і якщо вона не зупиниться, вона буде споживати і корумпувати все.


60 годин, щоб врятувати світ

Ви берете на себе роль The Scholar, останньої людини, яка може зупинити тінь від входу у ваш світ. Все, що у вас є - це автомобіль, пістолет, 6 куль, 15 фунтів, телефон і 60 годин. Ви повинні подорожувати через вигадане Сполучене Королівство, збираючи підказки про те, хто з трьох богів вторгається в наш світ і знаходить правильний ритуал вигнання.

Як тільки ви зрозуміли, хто з трьох стародавніх збирається вторгнутися в наш світ, і після того, як ви знайдете відповідний ритуал вигнання, ви прибуваєте до Стоунхенджа і входите до його глибин, щоб кинути ритуал, і, сподіваюся, позбутися від стародавніх. .

Чи достатньо 60 годин? Чи будете ви мати повний ритуал вигнання, або ж вам доведеться робити сліпі здогадки і сподіватися на краще? Чи зможете ви знайти всі підказки, необхідні протягом цього періоду? Це може не звучати так погано, але поїздка з місця на місце займає багато часу - не кажучи вже про багато незручностей, які можуть спіткати вас у вашій подорожі, включаючи втрату власного розуму.


Ця гра приведе вас до розуму

Ти можеш тимчасово протидіяти втраті душевного стану, беручи незаконні речовини, але вони не будуть тривати вічно, і ефект буде зменшуватися з кожним.

Збереження розумності є однією з головних механіків гри, і як ви відчуваєте гру, зміниться різко в залежності від того, наскільки ви розумні. На відміну від більшості ігор, які мають механічну оздоровлюваність, втрата здорового глузду дійсно призводить до невигідного становища і може швидко перетворити майже певну перемогу на миттєву смерть.

Розсудливість зменшиться з різних причин - втрата здоров'я, наприклад, або свідчення будь-якого з багатьох жахливих подій, які можуть відбутися. Коли розсудливість вашого персонажа починає зменшуватися, вони почнуть галюцинувати монстрів, які насправді не існують, втрачають сприйняття (що призводить до швидкого миготіння зору) і, можливо, навіть займається власним життям.


Нижчий у візуалі та анімаціях, але надзвичайно в атмосфері та глибині

Перше, що ви помітите в цій грі, це досить погана графічна якість. Єдиний спосіб по-справжньому описати їх - це порівняти їх зі старими флеш-іграми, подібними до яких ви знайдете на Newgrounds або Armor Games. Анімації персонажів також є базовими.

Незважаючи на досить поступальну графіку та анімацію, атмосфера гри легко одна з найкращих, яку я пережила в грі жахів протягом дуже довгого часу. Від головного меню до кінця гри, музика і атмосфера просто фантастичні, даючи вам відчуття безнадійності і страху в усьому.

Коли 60 годин відлічуються, чим ближче до кінцевого терміну, тим інтенсивнішою стає музика на карті світу під час подорожі з місця на місце. Це дійсно отримує adrenaline качаючий тому що ви спостерігаєте годинник на вашій приладовій панелі та годинах швидко рахуючий вниз.

Існує багато глибини в грі, яку ви не очікуєте, враховуючи меншу, ніж зоряне перше враження, зроблене його простою графікою, інтерфейсом користувача та загальним геймплеєм. Коли ви просуваєтеся в дорозі і продовжуєте грати, ви починаєте помічати величезну кількість різних випадкових зустрічей, які ви зустрічаєте під час подорожі до кожного місця.

Деякі з них є більш рідкісними, ніж інші, і є декілька результатів для вибору, що ви робите для кожного випадкового виникнення. Деякі призводять до винагороди або здобуття здорового глузду, але інші призводять до втрати розуму, часу або здоров'я. Деякі випадкові зустрічі нададуть вам третій варіант, за умови, що у вашому інвентарі є певний пункт, який призведе до найкращого та найкориснішого результату.

У більшості випадків вам залишається два варіанти вибору, і ви повинні сподіватися, що це не так погано, як це могло б закінчитися. Але це в руках генератора випадкових чисел.

Це ніколи не так просто, як здається

Геймплей в більшості випадків досить зрозумілий. Ви йдете від міста до міста, купуючи предмети, які допоможуть вам поповнити запас боєприпасів і медикаментів. Поки ви їдете до кожного міста, час буде швидким, щоб зберегти темп гри. Ви зустрінете міста, які зайняли тінь і зіпсовані. У цих випадках у вас буде можливість вивчити підземелля і завершити місію.

Місії можуть прийти в різних формах: від пошуку і вбивства певного монстра, до знищення гнізд, до пошуку безвісти. Як ви просуваєтеся через прорив, місії починають ставати все важче, а підземелля більші, залишаючи більше кімнат для вивчення, але також приносячи більше ризиків вмирання та втрати здорового глузду.

Можливо страждати будь-якими з чотирьох різних травм або симптомів гри - найменша тривожність, найсерйозніша важка поранення і ризик кровотечі з часом, навіть під час водіння. Ви були б здивовані тим, скільки разів я помер, намагаючись потрапити в лікарню на лікування з-за кровотечі.

Коли ви їдете, ви отримуватимете текстові повідомлення, деякі з невідомих номерів, деякі з сім'ї та деякі з "Т" у Міністерстві окультизму. Кожен текст, як і будь-яке інше рішення протягом гри, іноді може привести до нічого. Але інші призводять до нагородження прибутків або небезпечних втрат. Завжди існує можливість ігнорувати тексти, ви можете втратити додаткові гроші або отримати користь для захисту від можливих наслідків.

Деякі тексти також можуть призвести до різних робочих місць - наприклад, доставки, знищення або допомоги громадянам міста боротися з деякими монстрами. Кожна робота має обмеження по часу, і якщо ви не приїдете і не завершите його протягом цього часу, все місто буде пошкоджено, і в цьому місті буде доступна підземелля. Настільки жахливо, як це може звучати, іноді краще, щоб місто стало пошкодженим, ніж врятувати його, оскільки це дає вам більше шансів знайти підказки.

Після того як ви почнете збирати підказки, ви можете почати збирати, які з трьох стародавніх вторгаються, використовуючи таблицю у вашому блокноті. Кожен бог має своє ім'я, колір, руну і аспект. Ваша робота полягає в тому, щоб знайти правильного бога, а потім кинути на них Ритуал вигнання. Зробити це на неправильному бозі призведе до повної катастрофи. Збираючи підказки і збираючи разом який бог відповідає, це одна з моїх улюблених особливостей гри.

Ви отримуєте підказки шляхом пошуку різних контейнерів і меблів у всьому світі. Іноді підказка буде нагородою за місію. Нові предмети, боєприпаси, заклинання і гроші також можуть бути використані в підземеллях. Заклинання можна кинути, як тільки ви їх вивчите, і якщо ви їх відправляєте в точному руновому порядку, як показано в межах даного обмеження часу. У той час як у підземеллі ви можете викривити його, якщо вам потрібно відступити в надзвичайній ситуації, але робити це займає більше часу.

Заклинання приходять у різних формах, деякі зцілюють вас і навіть відновлюють важкі рани і розбиті кінцівки, а інші призначені для нападу на ворогів. Заклинання для лиття також може використовуватися для зворотного удару або скасування заклинань ворога.

При кожному використанні заклинання для заклинань знижує ступінь сприйнятливості, і якщо ви не будете робити заклинання, це знижуватиме розумність ще більше.

Боротьба досить незграбна, щоб сказати найменш.

У вас є два способи захистити себе від чудовищ, які ховаються в темних підземеллях. Ви можете стріляти в них, або ви можете атакувати їх. Боєприпаси дуже дефіцитні і повинні використовуватися лише у разі необхідності. Є тільки три різні форми: стандартні 9 мм, які є найслабкішими з боєприпасів; бронебійні боєприпаси, які можуть завдати шкоди численним ворогам у лінії; і порожнистої точки для вирішення найбільшого збитку.

У ближньому бою, ви отримаєте, щоб вдарити ворога з пістолетом. Вона не завдає великої шкоди і може легко призвести до отримання шкоди, але вона, тим не менш, необхідна для виживання.

Управління персонажем, перебуваючи в підземеллях, досить прості, легкі у використанні та вільні. Ви можете грати за допомогою клавіатури або контролера Xbox.

Монстри - це серце і душа гри

Часто я грав у гру жахів і думав про себе: "кілька менших монстрів зробили б це кращим досвідом", але ця гра дуже інша. Знову ж таки, незважаючи на свою просту графіку, монстри всередині гри все ж серце і душа його.

Причина цього полягає в тому, що вони надзвичайно добре зроблені як візуально, так і чутно. Між їхніми атаками і страхітливими шумами, які вони роблять, коли вони рухаються і атакують вас, ви не можете допомогти, але пригнічувати те, що ви чуєте і бачите.

Це те, що часто не правильно правильно в іграх жахів правильно. Часто я міг би дивитися на монстра і не бити його кришкою. Але чудовиська, які ви зустрічаєте в цій грі, дійсно запам'ятовуються і жахливі. Незалежно від того, як довго ви граєте, їх вплив не зменшується до будь-якої міри.

Кожен монстр має свої сильні і слабкі сторони, і вивчення цих дій може зробити життя набагато простішим для вас. Знайти їхні слабкі сторони, однак, не завжди є легким завданням, особливо в тому, що стосується жорсткіших ворогів.

Спеціальні монстри також мають свою унікальну атмосферу, коли вони входять до кімнати - те, що дійсно підсилює фактор страху, так як ви зазвичай чуєте атмосферу, перш ніж побачити їх. Ці майже не зупинені машини для вбивства - це найнебезпечніші і найстрашніші істоти в будь-яких відеоіграх. Як тільки вони переслідують вас, ви не можете викривлятися з темниці, як ви могли інакше. Ви повинні зіткнутися з ним або запустити на вихід.

Ви залишите свою марку в мультивселенной

Ще одна з моїх улюблених особливостей Споживаюча тінь - Зірки народження. Кожен раз, коли ви вмираєте або закінчуєте проходження, рахунок розраховується і розміщується у вашому барі. Вороги зазнали поразки, завершені підземелля, а знайдені або куплені підказки та предмети сприяють підвищенню рівня.

З кожним рівнем ви отримуєте зірку народження. Вони використовуються на початку кожного проходження. Ви розміщуєте зірочки зірочок на або навколо різних зіркових сузір'їв, кожен з яких має свої власні здобутки, такі як підвищене здоров'я або здоров'я, більш високий шанс знайти заклинання або предмет і багато іншого.

Деякі сузір'ї рідше, ніж інші, і не завжди доступні в кожному пропуску, наприклад, Колісниця для швидкості автомобіля і Бик для збитку ближнього бою. Але більш ніж достатньо, щоб задовольнити ваші потреби.

Це фактично пояснює процедурне покоління гри, оскільки кожен раз, коли ви граєте, ви граєте як одну й ту ж особу, але в іншому всесвіті - який також пояснює різні часи, дати і роки кожного проходження.

Секрети розблокування

У грі є багато розблокованого вмісту, який я вважаю завжди цікавим для пошуку. На відміну від багатьох ігор, цей розблокований контент дає вам уявлення або навіть деталізовану історію в грі, як протистояти тому, щоб бути там, щоб зібрати не більше, ніж заради нього.

Кожен раз, коли ви зустрічаєтесь і воюєте з істотою, ви отримуєте більше інтересів на ній, які потім будуть розкриті за шаром у ваших файлах. Після того, як файл буде заповнено, зображення монстра та його профіль будуть доступні для читання в повному обсязі.

Існують також записи журналу протягом кожної відтворення, всього 32 для пошуку. На цих сторінках міститься щоденник "Т", один з людей, які надсилають вам тексти протягом всієї гри. Щоденник дає вам передісторію з точки зору Т з днів, що призвели до подій гри.

У загальній складності три інших символів також доступні для розблокування, кожен з яких має свої переваги та недоліки. Академія нас кругла з чотирьох символів, з якими можна грати. Кожен символ також має свої власні унікальні історії, закінчення та певні аспекти (наприклад, текстові повідомлення), які змінюються відповідно до того, який символ ви граєте.

Я знайшов принаймні сім способів закінчення проходження, і може бути більше .. Більшість з них мають різні способи, якими ви можете померти, але деякі інші є різними кінцевими перемогами.

Ви споживаєте?

Я опинився повністю і повністю поглинений і пристрастився до Споживаюча тінь протягом більше тижня, граючи нічого більше. Часто кажуть, що перед тим, як закінчити, сказати собі «ще одне підземелля», тільки щоб подивитися на годинник і знайти кілька годин.

Це так легко отримати втягується в цю гру з його захоплюючою атмосферою, неймовірною глибиною, приємним геймплеєм, і кожен playthrough коли-небудь відрізняється від останнього. Що йому не вистачає в загальній візуальній красі це більше, ніж компенсує у створенні неймовірного і приємного досвіду, з великою кількістю контенту, щоб тримати вас годинами поспіль. Це досвід, який я б порекомендував будь-якому жаху, Lovecraftian або або roguelike вентилятор там, так як ця гра має багато для кожного, щоб дуже насолоджуватися.

Зрозуміло, що графіка може перетворити багато гравців на цей чудовий титул, але якщо ви можете поглянути на це, ви знайдете гру, яка має масу вмісту, і вона дасть вам більше, ніж достатньо для того, щоб зробити ціну вартістю. це.

Наразі, Споживання Тінь доступний на Humble Store. Він був затверджений на Steam Greenlight, але не було оголошено про дату релізу. Він також можна придбати для користувачів Mac через Mac App Store.

Наш рейтинг 8 Гра в любові, що страждає від страждань, які страждають від поганих візуальних ефектів, але перевершує атмосферу і глибину. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги