Рада Епізод One & colon; Огляд божевільних

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 25 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Рада Епізод One & colon; Огляд божевільних - Гри
Рада Епізод One & colon; Огляд божевільних - Гри

Мало хто дійсно користується конфронтацією. Для більшості з нас, це щось настільки болісно незручно і незручно, що ми проводимо більшість наших моментів пробудження інтригами кращих способів уникнути цього. Але формула будь-якого хорошого оповідання пригоди охоплює його, і Рада вводить нас у світ, що відображає наше власне складне існування.


У певному сенсі, РадаПерший епізод Божевільні, виконує фантастичну роботу по заповненню своїх конфронтацій тим, що відчуває себе справжніми ставками, у той час як повторюючи традиційні елементи дизайну, знайдені в сучасних розповідях про пригоди Ходячі мерці, Сильний дощ, і За межами: дві душі. Використовуючи унікальну RPG-натхненну систему, перший набіг Big Bad Wolf в жанрі затягує нове життя в сквошній будинок, який побудував TellTale. Це гра, яка по-справжньому поважає агентство гравців - прикріпляє тверду, відчутну вагу до кожного рішення.

Але іншими способами, Рада відчуває себе неповним у своєму нинішньому вигляді. Від спорадичного, іноді тонального глухого результату до неспокійних анімацій персонажів і багато іншого, які ми розпакуємо пізніше, Рада певною мірою не вдається захопити істотні фрагменти того, що так багато інших жанрів скоби вже вдосконалили. За стільки ж уваги, скільки потрібно, щоб побудувати його цікаву історію та моторошну дігеджису, Рада не може (або, можливо, не буде) повністю протистояти демонам, які підривають його.


Рада не витрачайте часу на затінення в делікатні та складні ситуації. Викликаний на відокремлений англійський острів потужним і таємничим лордом Мортімером, ви виявите себе в тому самому місці, де ваша мама зник лише за кілька днів до цього. Ви оточені верхнім ешелоном суспільства 1790-х років, таким як потужна герцогиня, а потім президент США Джордж Вашингтон, щоб назвати лише два.

Це дивна сцена, в якій можна знайти себе і вимагає трохи призупиненого невіри, але Рада не дає вам довго зупинятися на його дивних історичних головоломок (наприклад, як Вашингтон знайшов час, щоб приховати до моторошної оселі старого англійського друга за партію вбивства під час його президентства). Навпаки, вона налаштовує вас на пошук вашої матері - і допитуєте всіх присутніх.

Коли ви розгортаєте таємницю під рукою, ви знайдете це Рада не ваша звичайна феєрія Twain - де ви безглуздо вибираєте питання і відповіді з кінцево несуттєвого дерева діалогів. Замість цього РадаВибір миттєво відчувається значущим, несе вагу з ними від першої зустрічі до останнього. І це через систему цікавих ітеративних навичок гри.


Багато чого, як RPG, Рада має схему, присвячену розвитку навичок і особливостей характеру. Через свої зустрічі ви отримуєте бали навичок для різних видів діяльності та відкриттів у світі. Потім можна використовувати ці точки для підвищення 15 навичок, які підпадають під три основні дерева: окультист, детектив і дипломат. Кожне з цих загальних навичок надає вам компетенції в таких областях, як логіка, етикет, хитрощі та маніпуляції. У кожному з дерев існують навіть рівні, які допоможуть вам стати більш досконалими в одній області над іншою.

Ви використовуєте ці навички, щоб розкрити таємниці і виграти користь. Але ви також використовуєте їх у чому Рада викликає конфронтації. По суті, це бої босів, які вимагають від вас стратегічно маневрувати розмови і ситуації, щоб вийти переможцем. Іноді це означає, що ваше обличчя не буде розбито на бунтівну грубу, а іноді це означає, нарешті, замішання останнього шматка загадкової головоломки.

Ця система ускладнюється тим, що називається "помилками". По суті, кожна конфронтація дає вам безліч поганих - або "неправильних" варіантів діалогу. Скажіть неправильно теж багато разів, і ви програєте, потенційно пропускаючи ключову частину інформації або важливу діяльність, яка назавжди змінить хід гри.

Крім того, у вас також є те, що називаються Effort Points. Для деяких розмов, заходів та конфронтацій ви матимете можливість використовувати слабкості характеру або навколишнього середовища. Залежно від рівня необхідних навичок, діалог та / або вибір дій покажуть вам, скільки точок зусиль знадобиться для досягнення успіху. Якщо у вас достатньо точок зусиль, це в основному як обман (підказка: вам легко вдасться). Однак, якщо у вас недостатньо очок зусиль, ви не можете використовувати вибір або дію взагалі.

У поєднанні з більш ніж 30 рисами та 45 талантами (всі з яких також мають свої унікальні переваги та недоліки), це система, яка додає неймовірну різноманітність та значення для відтворення Рада. Додайте до цього той факт, що кожен персонаж має свій власний імунітет і вразливість, і кожна розмова і конфронтація відчувають себе винятково унікальними - незалежно від того, скільки разів ви відчуваєте їх.

Я прийму момент, щоб визнати, що це може бути трохи складною час від часу. Як моя дружина дивилася, як я граю Рада, вона зауважила, як система меню трохи на тупий стороні - і я, як правило, згодні.

Навіть як досвідчений геймер, який зіграв багато, багато РПГ, це було трохи стомлюючим, намагаючись запам'ятати критерії для розблокування певного таланту, або те, що вміння зробило те, в якій ситуації, або хто сказав, коли і як вони це говорили.

Але, врешті-решт, я відчула, що мої рішення дійсно матимуть значення в наступному епізоді - і це набагато більше, ніж я можу сказати про багато інших ігор у жанрі.

Проблема, однак, полягає в тому, що для всіх її тонкощів і доповнень вона приносить, можливо, несвіжий жанр, Рада має досить багато недоліків, які важко не помітити. Очевидно, вони ті, які болісно важко протистояти, враховуючи потенціал цієї гри несе на своїх плечах.

Від звукового дизайну та голосової роботи до анімації персонажів та кількох яскравих анахронізмів розповіді, Рада їй не вистачає лаку, якого він заслуговує. Багато в чому це відчуває ретельно розвинене і кинулося відразу.

У деяких сценах, оцінка падає над собою, одна секунда доставляє передчуття, зловісні тони, а в наступних, комедійних, ударів тембрів, що нагадують запис Weird Al - не сумна розповідь про таємницю. В інших сценах голосова робота є непереборно жорстокою, особливо для головного героя. Його неефективна поставка робиться більш помітною завдяки частому визначенню інших, більш правдоподібних персонажів.

І, нарешті, відволікаючі, а іноді й надзвичайно страшні анімації персонажів ... З фотографій у цьому огляді ви ніколи не дізнаєтеся РадаПерсони носять більше страху в одному пікселі, ніж Стівен Кінг у всьому тілі. Від робототехнічних нахилів голови до жахливих пасець, які гризуть те, що я можу тільки уявити, - невидимі кістки, були моменти, коли я не міг відвести погляд, оскільки жах усіх цього пожер мою душу.

В порядку. Невтішні анімації не є що Серйозний, але для гри, яка виглядає настільки неймовірно полірованої на екранах і трейлерах, це розчаровує бачити такі жорсткі, неприродні рухи і міміку цих добре продуманих персонажів. Я знаю, що Big Bad Wolf не є великою студією, але якщо будь-яка гра могла б скористатися мо-шапом, це була ця.

---

Незважаючи на мої побоювання РадаПерший епізод БожевільніЯ з оптимізмом дивлюся на його майбутнє. Він використовує гарне письмо, щоб розповісти про веселу, переконливу історію, сповнену складних символів. Я нескінченно зацікавлений, щоб побачити, де це мене приймає.

Якщо майбутні епізоди здатні загладити деякі з грубих плям, які переслідують Божевільні, Рада має потенціал, щоб бути грою, яка змінила жанр розповіді назавжди. Якщо вона залишає свою незручність позаду, це конфронтація, я думаю, вона може виграти.

Ви можете придбати Раду на Steam за $ 29.99.

[Примітка: розробник надав копію Ради для цього огляду].

Наш рейтинг 7 Рада має переконливу суміш ітеративної механіки та геймплея, орієнтованого на оповідання, щоб створити дійсно унікальний досвід. Його перший епізод, The Mad Ones, має свої блискучі моменти, але щось відчуває відсутність у кінцевому продукті. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги