Зміст
- Кінець днів або природний відбір?
- Ігри Не жити вічно
- Мобільний перехід (або конвергенція)
- Цікавий рік попереду
Здається, що в наші дні кожен хоче передбачити смерть чогось. Будь то смерть ПК, смерть телевізора, смерть iPhone, або що-небудь там, що так повсюдно або популярно, кожен, здається, думають, що "наступного року" буде рік, коли вони виходять. Поки я вважаю, що тільки прогноз смерті нетбука був правильним.
Експерти знову повертаються до нього, і на цей раз вона була з соціальними іграми, і зокрема, на іграх на Facebook. Тоді як минулого року в минулому році невиразне виконання IPO від Zynga виявилося дуже багато, на минулому тижні компанія EA оголосила про те, що вона знімає кілька своїх ігор з Facebook, включаючи такі назви: Сім Соціальний, СімСіті Соціальний, і Товариство тварин. Більше того, нові метрики фірми з дослідження ринку, SuperData, вказують на те, що загальний дохід у березні 2013 року досяг нового низького рівня протягом року, при цьому загальний дохід склав $ 124 млн., А щомісячні активні користувачі (MAU) опустилися нижче 200M.
Кінець днів або природний відбір?
Деяким, закриття EA від своїх ігор є ознакою кінця соціальних ігор. Однак не будемо забувати, що EA не є лідером ринку ... принаймні, не в соціальних іграх. Дивлячись на 25 найкращих ігор Facebook, заснованих на MAU, як повідомляє AppData, єдина гра EA, що з'явилася у списку, посідає # 19: Bejeweled Blitz від EA PopCap.
Насправді, поверніться до 2012 року, і ви знайдете ряд інших прихильників, які оголошують про загибель соціальних ігор у вільному падінні Zynga, проте соціальні ігри все ще тут, і в місті з'являється новий «король», з King's Candy Crush Saga приймає 1вул місце для 2nd місяць поспіль.
Там, де експерти бачать «кінець днів» у соціальних іграх, можливо, це просто процес «природного відбору». Для ринку соціальних ігор це нічого нового. Поверніть його до 2009 року, і це було трохи шаленістю, оскільки розробники виходили з дерева і розробляли ігри дуже швидкими темпами. Насправді, він відчував, що вони в основному беруть той же геймплей і зробили кілька модифікацій і змінили теми, щоб створити кілька ігор у швидкій послідовності. Деякі з цих компаній навіть грубо копіювали ігри один від одного!
Але з часом кількість соціальних ігор на Facebook починає припинятися, і в кінцевому підсумку залишається лише кілька ключових розробників, кількість нових учасників приходить набагато повільніше.
Ігри Не жити вічно
Соціальні ігри постійно відступають. Настає момент, коли компанія більше не може виправдовувати витрати на підтримку гри. Що хорошого в тому, щоб продовжувати накачувати гроші на утримання серверів, які платять розробники, щоб зберегти зміст свіжим, і так далі, якщо гравці більше не генерують прибуток для компанії? Той факт, що ЕА витягує деякі з своїх ігор, просто має сенс у бізнесі, але навряд чи це підстава передбачати зникнення всієї соціальної ігрової індустрії. Насправді, як згадувалося раніше, Бліц як і раніше йде сильний, і є ще довгоочікуваний Рослини проти зомбі Пригоди гра підходить. Там врешті-решт настане час, коли навіть ці ігри зіткнуться з подібною смертю, яка є звичайною частиною циклу відеоігор.
Мобільний перехід (або конвергенція)
Можливо, це не стільки, що соціальні ігри вмирають, а й зливаються з мобільними іграми. З появою смартфону все більше людей хоче взяти свої ігри в Facebook на своїх ходах. King's Candy Crush Saga широко відтворюється на обох платформах. Для багатьох ігор, Facebook і мобільні колеги тепер синхронізуються разом, що гравці можуть дійсно взяти свою гру разом з ними, незалежно від платформи, яку вони використовують.
З іншого боку, мобільні ігри також можуть відібрати у Facebook ігри. Поки Candy Crush Saga може бути популярним як на Facebook, так і на мобільних платформах, але King також має свій власний незалежний веб-сайт, який може запускати версію «Saga». З іншого боку, Kabam, відомий своїми мобільними MMO, має свій власний веб-сайт, де він також виконує деякі свої ігри, хоча ігри не обов'язково синхронізуються з їхніми мобільними аналогами. Принаймні ще…
Таким чином, мобільний прибирає від соціальних ігор до певної міри, але це також спосіб завоювати нових гравців у Facebook.
Цікавий рік попереду
Хоча доходи від соціальних ігор можуть зменшитися порівняно з кількома роками тому, буде цікаво подивитися, як вийде 2013 рік. З одного боку, здається, що мобільні ігри та соціальні ігри сходяться між собою, і замість того, щоб розділяти два ринки, можливо, було б більш доцільно об'єднати їх у єдиний ринок, який швидко зростає. З іншого боку, це також захоплюючий час, коли нові учасники ринку просуваються вперед, і для цих нових розробників є ще простір.
Де ви думаєте, що він очолюється? Чи стане 2013 рік ключовим роком для соціальних ігор, або це буде рік, коли соціальні ігри та мобільні ігри об'єднаються, щоб сформувати новий ринок?