Відділ 2 Огляд і двокрапка; Кращий гравець стрільця в роки

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 7 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Відділ 2 Огляд і двокрапка; Кращий гравець стрільця в роки - Гри
Відділ 2 Огляд і двокрапка; Кращий гравець стрільця в роки - Гри

Зміст

Tom Clancy's The Division 2 це кращий грабіжник-стрілок, що випускається в роки. Вона має повноцінну кампанію, яку варто відігравати, систему задоволення прогресії, тверду механіку бою і різноманітний світ, в якому можна грати.


Вона робить майже все правильно, і де вона не працює, вона робить це витончено. Це не гра, яка буде жити на будь-якій одній ідеї, і вона не помре на жодному з своїх помилок.

І навіть якщо Відділ 2 по суті просто більше, краще ВідділМасові розваги, побудовані на цьому міцному фундаменті, є почесними.

Loot Worth Looting

Кардинальний гріх будь-якої гри на основі грабування не має жодних причин, ну, грабувати. І ви хочете мати прогресивну грабунку, яка триває кілька годин на годину - стільки годин, що все це не може бути зроблено менш ніж за тиждень або два з неймовірно жорсткого шліфування.

Якщо ви не є стримером або хтось з великою кількістю часу на ваших руках, це досвід The Розділ 2 пропозицій. Кампанія триває приблизно 20-30 годин, якщо ви дотримуєтеся основного сюжету та обов'язкового змісту, і ні в якому разі не відчуваєте, що я бажаю грабувати, або що я не можу робити значущого прогресу у досягненні певної мети.


Прогресія - тонка річ The Розділ 2. Так, це, власне, зводиться до карбування чисел, але до кінця гри єдиний "номер", що має значення, є рівнем елемента.

Тобто, якщо ви не плануєте збирати. З реалізацією наборів зубчастих коліс "бренд", навіть найзеленіші незвичайні передачі мають бонуси і пільги, до яких можна працювати.

Ця нова система не дає вам майже синергетичного потенціалу, а можливо, має і повноцінний характер гри, але це дозволяє гравцям починати думати про те, як вони грають, а головне, як вони люблю грати.

До того часу, як я вступив до World Tier 1 наприкінці головної кампанії, я опинився перед тим, що я не зіткнувся з "ви повинні грати таким чином або таким чином вибір", але замість цього з деякими можливостями, які доповнювали вибір, який я вже робив. .

Це був освіжаючий поворот, але, ймовірно, мав трохи пощастило. І Удача - це те, що вам потрібно трохи The Розділ 2, тільки тому, що ви рідко будете отримувати видобуток, якого ви хочете на першій поїздці. І іноді ви будете застрягнути з тим, що один шматок застарілих передач ви просто не можете здатися, щоб позбутися.


Або це було б у випадку, якщо обробка, повторна калібрування і купці не існували. В The Розділ 2, є майже завжди шлях забезпечити ви маєте loot ви потребуєте, якщо не викрадаєте ви захочете.

Все це було б неможливим без того, що я вважаю найважливішою частиною Відділ 2's прогресія: велика кількість додаткових заходів. Гравець завжди буде завжди відчувати, що вони рухаються вгору. Це те, що ви можете відчути, не тільки тому, що грабунок багатий, але кошти на здобуття здобичі ще більш рясні.

Від світових подій до бокових місій, оплотів, ворожих ворогів, світових босів, освіжаючих грудних барів, відтворюваних місій з численними труднощами, щедрот, Темної зони - список продовжується - є багато, щоб зробити і багато бабло, щоб отримати.

Це великий світ, і в ньому багато чого.

Жвавий Вашингтон

Відкритий світ Росії Розділ 2 є шумний з речами, щоб зробити, хоча не всі з них задовольняють повторювати нескінченно. Світові події - це, мабуть, самі стомлюючі можливості пограбування, і тому, що вони настільки часті і швидкі, речі, які падають, рідко коштують часу після певного моменту.

З іншого боку, світові боси, як правило, є приємним сюрпризом, особливо якщо ви зіткнетеся з ними випадково. Момент, вільний від здобичі, миттєво перетворюється на хаотичний плутанину з обіцянкою чогось соковитого на іншій стороні, і я не раз відволікався на тривалий час від раптового боса.

Ви можете, звичайно, контролювати, як ваші боси з'являються через використання премій, і хоча в багатьох випадках ці премії не пропонують рівень спорядження, який ви шукаєте, вони забезпечують приємний необов'язковий, ненав'язливий вміст.

Де Розділ 2 Світиться в його основній місії зміст і Темна зона, але у мене також є серйозні проблеми з обома.

Місії

Майже кожна місія в Росії Відділ 2 дме найкращий вміст попередньої гри з води. Перше, що мені подобається в них, - наскільки різноманітним є рівень дизайну в кожному, як з точки зору естетики, так і гри.

Кожна місія веде вас до нового і незабутного місця. Там дуже мало поділитися візуально між різними місіями історії, і я був послідовно здивований різноманітністю і творчістю на дисплеї як з налаштуванням і естетичним.

Геймплей-мудрий, є тільки так багато напрямків ви можете взяти накриття зйомки, але багато з місій області включені вертикальності, близькі квартали бою, і багато унікальних ліній видовища, щоб зробити зустрічі відчувати себе унікальними.

Я ніколи не відчував, що двічі боюся так само, навіть якщо мені довелося кілька разів відтворювати частину місії через якусь дурну помилку.

Що підводить мене до моєї проблеми з місіями: тому що вони унікальні, що "новизна" повинна зникати з плином часу, поки кожна місія не перетвориться на шліфування.

Сам по собі це не погано, але місії займають багато часу, щоб закінчити навіть на нормальних труднощах, тому що кожна зустріч має кілька хвиль ворогів, деякі з яких забирають тонну шкоди.

У грі схожа Доля 2, Я можу speedrun страйк через пару хвилин якщо я потребую grind для щось. Боси мають специфічні стратегії розплаву, які я можу використовувати послідовно, і в той час, коли мені знадобиться зробити один жорсткий режим Розділ 2 місію, я міг пройти через 10 ударів Доля 2.

Незважаючи на різницю в обсязі здобичі, шліфування в інших іграх грабує більше задоволення, тому що воно рідко стає сильним. Я рідко боюся тривалої сесії, яка знову і знову виконує той же квест, тому що, в більшості випадків, я не присвячую йому всю ніч. Я можу це зробити для рейду, тому що вони повинні бути довгими, але єдиною місією? Ні, дякую, я добре.

Темна зона

Відділ 2 продовжує вивчення серією людської жадібності та агресії, на цей раз з трьома окремими темними зонами, кожна з яких звертається до іншого естетичного стилю та стилю гри.

Багато про те, що мені подобалося в першій грі DZ, присутня: напруженість, складність, атмосфера. І як і все інше в Росії The Розділ 2, тут багато розширення.

Вертикальність швидко відома, так як перша гра ніколи не використовувалася. Старі, більш зелені середовища пропонують нові способи залучення. Хаос боротьби з роумінг-босом може швидко спуститися в боротьбу з іншими агентами, які потім можуть перерости в погоню за розбійниками, які пішли на вбивство.

Темна зона є непривабливою, але є кілька змін, які мене викликають.

По-перше, "Going Rogue" - це більше, ніж просто свідомий вибір. Зараз потрібно натиснути кнопку. Ви не будете миттєво опинитися в списку всіх відвідувачів через кілька пострілів. Ти мусиш хочу щоб бути поганим хлопцем, і з ескалацією ярусів Розбійника, ви повинні дійсно хочете бути поганим хлопцем, щоб отримати максимальну віддачу від статусу.

Але дивіться, система в першій грі зробила більше сенсу. Звичайно, це може бути несправедливо, але це було своєрідним. Помилки були покарані, а благополуччя стала вбивчою за менший час, ніж потрібно, щоб моргати.

Тепер, поки намір підкреслюється, елемент випадковість не. Розділ 2 досягає трохи контролю над кожним зіткненням, але Темна Зона повинна викинути всі ті правила з вікна. Нав'язування закону беззаконням є найгіршим можливим злочином.

Крім того, я не думаю, що це було наймудрішим рішенням розділити Темну Зону на три частини. Це та сама скарга, яку люди мають про DLC, що розділяє громаду. До тих пір, поки певна Темна Зона не з'явиться як "місце, щоб бути", я відчуваю, що буде важче потрапити в ці напружені моменти.

Як це треба стріляти

Жодне з того, про що я говорив вище, не працює без зброї, щоб стріляти в ті речі, які падають грабунок. І поки що The Розділ 2 робить справну роботу з надання веселого забави, це не так Доля або Службовий обов'язок рівнів гладких.

Тим не менш, різні типи гармати відчувають себе іншийі кожен має своє місце у вашому завантаженні. Але в цілому, гармати все не в змозі зробити вид пошкодження, що один постріли бос-моб або одноосібно очищає кімнату.

Ваш Найкращим варіантом, як і зараз, є хороший комбо LMG і Sniper Rifle. Один для більш мобільних ворогів, інший для повільних і стаціонарних.

Механіка обкладинки є пристойною також, якщо трохи glitchy у разах. Ваш персонаж особливо липкий до будь-якої стіни в рамках одного поштового індексу, і переміщення в і з покриття в середині перестрілки може і змусить вас вбити. Не тому, що ви поза прикриттям, але тому що ви все ще перебуваєте в ньому, і якийсь хлопець оточує вас.

Я також знайшов себе відчувають деяку значну затримку введення, хоч це було непослідовне досить що я chalk це до мені flooding гра з входами у паніці.

Тим не менш, були випадки з бою, де я попросив би зробити щось, тільки щоб він виконав половину секунди після того, як я запитав. У грі, де кілька мілісекунд може бути різниця між життям і смертю, доведеться мати справу з кількома сто мілісекунди приємні.

Мовляв, скажімо, якщо б я хотів активувати мій зцілювальний дрон, тільки щоб знайти мого героя подивився на підлогу. Мені потрібен цілющий безпілотник, тому що це врятувало мені життя більше разів, ніж я можу розраховувати.

Що я не отримав багато використання, це майже будь-які інші здібності. В цілому, я думаю, обладнання в Розділ 2 не вистачає. Є 8 загальних на пропозицію, і тільки три - Chem Launcher, щит, і башточка - повинні бігти.

Допоміжне обладнання, Drone і Hive, має своє використання, але на вищих рівнях їх ефективність починає зменшуватися.

Загалом, бойові дії і перестрілка Розділ 2 робить свою роботу і мало що інше. Це добре для гри, як це, але я сподівався, що вони будуть штовхати їх механіки трохи далі.

Остаточний вердикт

Відділ 2 це поліпшення в першій грі майже в кожному напрямку. Його місія дизайн є чудовим, якщо трохи довго в зубі. Її бойові дії роблять саме те, що значить, дозволяючи тривалий і задовольняючий лут розтерти, що навіть після сорока-п'ятдесяти годин я не можу знайти ніякої причини, щоб зупинити гру.

Відкритий світ теж варто вашого часу. Розширення розрахунків трохи тонше, ніж мені б хотілося, але я - присоска для прогресії обласного центру і трохи зіпсованого Кредо вбивці серії.

Світові події, боси і обхід всі веселі, і карта не настільки велика, щоб бути переважною, особливо з швидкими пунктами проїзду.

Я не багато говорив про фінал багато лише тому, що це розширення на основній грі, просто на вищому рівні і з новою ворожою фракцією. Ця фракція, Чорний Бик, пропонує достатню різноманітність і механічні виклики, що їх варто потрапити до фіналу самостійноНе кажучи вже про всі приховані таємниці та пасхальні яйця, які пробралися через світ після кампанії.

Підсумовуючи, Tom Clancy's The Division 2 варто вашого часу чи ви новачок у серії або ветеран спалаху Нью-Йорка. Це не переконає вас, щоб любити грабіжників стрільців, і він не буде перетворювати серію недоброзичливців в адвокатів, але якщо вам подобається хороша, весела перемолоти до того часу від ваших годин, це ідеальна гра для вас.

Плюси

  • Однією з найбільш задовольняють прогресії системи в грати гру на сьогоднішній день.
  • Різноманітний рівень і дизайн місії, що дозволяє використовувати багато різних напрямків атаки.
  • Жвавий, привабливий відкритий світ із занадто великою кількістю заходів.
  • Копилка вартістю шліфування, що дозволяє створювати різні стилі і грати.

Мінуси

  • Боротьба з боєм третьої особи.
  • Недостатність здібностей, які мало додають до загальної бойової мета.
  • Тривалі часи місії, які могли б стати на шляху приємного молоти.

[Примітка: Копію дивізіону 2 надала компанія Ubisoft для цілей цього огляду.]

Наш рейтинг 8 Дивізіон 2 - це поліпшення в першій грі практично в будь-який спосіб, і це одночасно весела гра і задоволення інвестицій. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги