Відділ і двокрапка; Закриті бета-перші враження

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Відділ і двокрапка; Закриті бета-перші враження - Гри
Відділ і двокрапка; Закриті бета-перші враження - Гри

Зміст

Якщо ви читаєте це, ви, напевно, вже втомилися від кожного порівняння Відділ до Доля. Але цей огляд не піде цим шляхом. Якщо я повинен зробити порівняння, я б пішов з на вулицях перестрілки, над-плече стилі зйомки Grand Theft Auto 5 з "Ей, хлопці, ми повинні довіряти цьому хлопцю без сумки?" параноя DayZ пропозицій.


Більша частина вашої історії відбувається за межами темної зони. На даний момент, схоже, що гравці можуть зробити історію в режимі одиночної гри, або запросити друзів об'єднатися і працювати разом в команді з 4 чоловік. Це схоже на хороший маршрут дотримуватися, враховуючи, що деякі гравці не це в PvP. З урахуванням сказаного, давайте сподіваємося, що вони тримають одного гравця / кооперативного активного з їх DLC і розширення, так що гра залишається свіжою і цікавою.

Темна зона - це місце, де ви хочете знайти команду. Якщо ви вирішите піти в соло, ви повинні пам'ятати, щоб залишитися на пальцях ніг, стежити за спиною, сховатися навколо кожного куточка, і не турбуйтеся про те, що хлопець без мішка забруднення сидить на видобуток ви тільки що подзвонили.Він і його друзі тільки вб'ють вас з 10 секундами ліворуч і витягують спорядження, яке ви знайшли прямо перед вами.

Загальні враження

Протягом мого PvP геймплея Відділ бета, моя група та я вирішив ми були що зробимо маленький Rogue Полювання там у Темній Зоні. Ми знайшли б видобуток і допомагали (захищали) людей, коли вони видобували їх. Коли прибудуть шахраї, ми були там, щоб зняти їх. Якби ми рухалися з одного місця в інше і бачили, як деякі люди йдуть ізгоєм, ми б піклувалися про них.


RPG аспект цієї гри тільки додає конкурентоспроможності багатокористувацьких режимів. Маючи різноманітний набір талантів, пільг і бафф / мод для вас особистих талантів - на вершині зброї, талантів зброї, і те, що здається широким вибором моди зброї - робить кожного гравця дуже унікальним. Але це також означає, що ви ніколи не можете повністю сказати, з чим ви зіткнетеся. Ви можете мати основну тактику і знати, яку роль грає кожна людина в команді, але плани постійно змінюються.

Гра, здається, ледве має будь-які навантажувальні екрани, які тримають її в постійному темпі, так що гравець залишається зануреним довше. Я завантажувався тільки на початковому вході і під час входу в безпечну кімнату в темній зоні. При спробі приєднатися до команди, яка є повноцінним сервером, процес передачі команди на новий сервер є вражаюче гладким - найгладкішим я коли-небудь бачив. Єдиний раз, коли я помітив, що ми переключилися на сервери, коли НПС, з якими я опинився в середині перестрілки, просто зник.


Глюки

Я зіткнувся з деякими глюками в цій бета-версії, але цього можна очікувати. Чорт, більшість ігор все ще мають навантаження глюків навіть після випуску.

Хоча в груповому чаті з однією лише іншою людиною, я натрапив на одного нерозумного агента. Ми почали розмовляти один з одним, але в середині нашого чату член групи почав розмовляти. Коли він розмовляв, він скидав усі повідомлення з неприхильним агентом. Я бачив індикатор, що він говорить, але я нічого не чув. Я міг почути лише свого члена групи.

Що той же самий член групи вирішив під час MSG щоб взяти обіг згортаючий у всіх різних напрямках, котрий закінчився отримуючий йому приклеєний всередині locker. Він спробував все, щоб звільнитися, але зрештою довелося залишити групу, вийти з системи і перезапустити бета-версію.

Найгіршим збоєм у них були невидимі люди. Це був найсміливіший глюк. Моя бригада і я б ходили по вулицях Нью-Йорка, і ми б почали отримувати постріл або відчувати, що хтось вдарив нас. Але не було б жодної людини. Як тільки один з нас був збитий і помер, інші члени загону побачили б, що хтось убив їхнього товариша, і вони були наступні, щоб вони були вбиті невидимим гравцем.

Твіки

З усім, що сказав, може бути кілька налаштувань до бета, щоб поліпшити геймплей і загальний досвід.

По-перше, я відчуваю, що потрібно мати більш ворожі NPC - як у PvE, так і в PvP. У PvE, це буде тримати нас займатися і рухатися вперед, при цьому додаючи до того, що не все знаходиться під контролем (навіть з JTF навколо). Більш ворожі NPC всередині Темної Зони означають більше гравців у перестрілках, що утримує їх від перехоплення від нудьги.

Одяг також потребує кращої організації та / або здатності продавати / зберігати без використання величезної кількості інвентарю. Я ЛЮБЛЮ величезну кількість одягу, яку ви можете кинути на свого персонажа, але прокручувати все це було дуже багато часу і неприємним.

Було б чудово, якби ми могли отримати трохи С4, або Міни Близькості, для засідок проти шахраїв, або навіть не ворожих агентів. (якщо це ваш маршрут).

Димовими гранатами було б ще одне чудове доповнення. Сльозогінний газ і флеш-вибух приголомшливі, і це чудове застереження для гравців, щоб зробити резервну копію або вбити. Але для тих часів, коли ми хочемо, щоб ніндзя вирвався з ситуації, не маючи напів-негідного, напів-ворожих червоних бар здоров'я, давайте кинути гранату, що тільки хмари до області і не пошкодить / шкоди інший агент.

Мені також хотілося б бачити клани / агенції, де ви можете торгувати або відправляти пошту, яку ви могли розграбувати з мертвих ворогів у темній зоні. Я бачив такого постачальника під час бета-тестування, але він був недоступний для подальшого спілкування.

Інша примітка на складі фронту - я насолоджуюся 'позначити як небажану' варіант, але я хотів би побачити опцію "блокування". Таким чином, гравці не випадково демонтують снайперську гвинтівку, яку вони зберегли в інвентарі, для певних ситуацій.

Нарешті, коли "Down" в Темній Зоні, було б здорово мати опцію "утримувати, щоб зупинити кровотечу". Дозволити гравцям використовувати свій пістолет для свого роду останнього стенду теж було б чудово.

Вирок: 10/10

Я дійсно копаю Відділ. Хоча ми не знаємо, що може бути ендшпіль, або якщо ми побачимо його найближчим часом (оскільки пакети розширення вже оголошені), базова гра здається дуже солідною і об'єднаною.

Відділ була дуже затребуваною бета-версією, яка повинна була зупинити, щоб дозволити людям увійти. Сервера швидко заповнювалися, і бета-код вимагав високого рівня. Розробник розширив його, щоб спробувати дозволити більшій кількості людей, але вони все ще потрапляють на свої сервери.

З відкритою бета-версією, яка розпочнеться в середині лютого, ми почекаємо і побачимо, чи можуть сервери обробляти кількість людей, які чекали, щоб спробувати цю гру з альфа.