Зміст
- Зцілення
- Карта Кемпінг
- Zed Talk
- Гра в команді
- Забиваючи речі
- Бос Боротьба
- Загальні
- Для інших корисних статей та посібників для гри Killing Floor 2:
Давайте дивитися правді в очі. Кожен раз, коли у вас є можливість грати з іншими людьми в командній грі, у вас також є можливість бути загальним ривком і зірвати які шанси у вас на перемогу.
Хоча команда Tripwire взяла на себе зобов'язання виправити деякі способи, якими гравці могли регулярно троляти решту команди в пабі KF (наприклад, зробити трейдером стручок, доступний з усіх напрямків, а не кімнату, де двоє друзів можуть заблокувати решту команди від вступу та купівлі зброї / патронів), є ще багато речей, які ви повинні і не повинні робити під час гри хороша гра KF2.
Зцілення
- DO Зцілюють один одного. Навіть якщо ви не медик. Самолікування дуже жалюгідне, навіть як високопосадовий медик, так що зможуть вилікувати лікаря, коли ви можете.
- DO носіть пістолет, що лікує, як немедика, якщо можете. Вони приймають тільки 1 вагу, є суперточними для пострілів в голову (одноразові сміттєві моски), коли ви низькі на інших боєприпасах, і підніміть провисання, якщо ваш медик буде відокремлений.
- НЕ ПОВІДОМИТИ чекайте, поки ваші товариші по команді не мертві, перш ніж зцілити їх. Це дає вам більше XP, ніж коли ви регулярно їх доліва, але вони також більше шансів померти від вашої відсутності турботи, особливо коли вам потрібно почати отримувати більше мобільних і сталкери повзуть перед вашими дартс, коли ви найменше очікуйте їх. Ви отримуєте більше XP, стріляючи в будь-якому випадку.
(Пістолет HMTech-101. Він може стріляти по 2 медичних дротики на 100% заряду. Він автоматично блокується на мішень з дуже прощальної відстані для стрільби стегнами.)
Карта Кемпінг
- НЕ ПОВІДОМИТИ зробіть великий запах з нього, якщо команда вирішить пограти в місце, яке відрізняється від вашого звичайного. Є цілий ряд різних і все ж життєздатних областей, щоб залишитися в протягом деякого часу.
- DO дотримуйтеся своєї команди якомога більше. З поточними доступними класами окремим гравцям важко взяти на себе Fleshpound або Scrake самостійно.
- Якщо ви збираєтеся блукати (підбираючи зброю, збільшуючи кількість вбивств, де інші не ходять від вас), DO є гарна ідея, коли великий матеріал дійсно приходить і як повернутися. Допоможіть своїй команді.
- НЕ ПОВІДОМИТИ збожеволійте, якщо команда розіб'ється трохи так довго, як вони зустрінуться з вами, як тільки великі речі почнуть з'являтися.
- Коли прийшов час виїхати з табору, залиште його швидко, DO дайте людям знати, що ви готові бігти, і намагайтеся стежити за вами тим, хто знаходить розумність кращою частиною доблесті.
- DO майте стратегію виходу, коли ви виїжджаєте на місце. Тупики ніколи не є гарною ідеєю.
- НЕ ПОВІДОМИТИ Заїдьте в будь-яке місце, де у вас є Zeds (наприклад, зона прийому в Biotics), хоча і є близько одна не завжди погана ідея.
Zed Talk
- DO викличте Scrake або Fleshpound прицілювання, щоб вся команда могла працювати разом проти них.
- Деякі класи більш ефективні проти сирен і лузгів, ніж інші. Їх більше в цій грі, ніж в KF1. DO подзвоніть їм, якщо є хтось інший, який краще має справу з ними (особливо у Suicidal / HoE).
- DO продовжуйте допомагати своїм товаришам по команді, спостерігаючи за їхніми спинами (і виходи) в режимі глядача, якщо ви померли під час хвилі. Натисніть середню кнопку миші, доки ви не отримаєте вільного переміщення, щоб збільшити масштаб на карті, перевіряючи наявність патронів, ікру та ін.
- НЕ ПОВІДОМИТИ дайте прокатні коментарі. Якщо ви скажете нам, що Scrake спускається по одному коридору, і ми реагуємо, ми почули вас вперше. Scrakes є вторинний до сміття навколо це якщо йому не вирує.
- НЕ ПОВІДОМИТИ кричати в мікрофон. Ми чуємо вас, клянемся.
Гра в команді
- DO поділіться своїми грошима. Ми бачимо, що у вас є. Якщо Berserker отримує їх Pulverizer на ранній стадії, вони в значній мірі встановлені для всієї гри і можуть пожертвувати справі найпростіше з усіх класів.
- НЕ ПОВІДОМИТИ блокують вузькі коридори, зупиняючи і намагаючись знімати згусток, коли ваші товариші по команді також намагаються пройти і уникнути натовпу. Вони заблокують ваш постріл, і ви заблокуєте свій маршрут евакуації.
- НЕ ПОВІДОМИТИ бігати перед пожежною лінією інших людей (простір для рукопашного бійця), особливо якщо ви всі стріляєте в той час як відносно нерухомі в одному місці.
- НЕ ПОВІДОМИТИ стріляти речі в голові вправо, як берсерка розмахуючи на них під час повільного руху. Якщо ви дійсно повинні помітити їх для посилення XP, вдарити їх (один раз) де-небудь ще - ви отримаєте повний XP і допомогу.
- DO пильнуйте за все, що може змінюватися з-за спини (навіть якщо це кіста). Ви хочете, щоб це було зрозуміло, наскільки можливо, для резервного копіювання, коли вам потрібно перезавантажити / отримати землю для Scrake вбити / і т.д.
Забиваючи речі
- НЕ ПОВІДОМИТИ розгнійте Scrake, а потім втекти. Ваші шанси залишитися в живих набагато вищі, якщо ви намагаєтеся ухилитися вліво або вбік від нього, а не втекти. Залежно від вашого класу, ви, напевно, не випередите його. Також він не зашкодить вам.
- DO приціліться до голови на обох Scrake / Fleshpound (не грудей). Ви можете потрапити голову Scrake перед тим, як він вирує, якщо ви не завдаєте багато шкоди за короткий проміжок часу, особливо як Commando. Якщо ви кинете голову, він впаде на чверть здоров'я і не буде лютувати.
- НЕ ПОВІДОМИТИ magdump до тих пір, поки не вирує Scrake / Fleshpound хіба що вся ваша команда фокусує одну.
- DO EMP Scrakes та Fleshpounds як берсерка з гранатами, щоб зупинити їх. Для Fleshpound може знадобитися більше одного.
- НЕ ПОВІДОМИТИ висіли надто близько до лушпиння. Їх кулька самогубства - це інста-убийство і їх вогнемет в середньому діапазоні в Suicidal + боляче.
- DO в першу чергу вбивати сирени. Їх крики заплутують ваші 'нюди', як не завтра.
- НЕ ПОВІДОМИТИ 'nade stack a Scrake. Збережіть ці для Fleshpounds / великих мов без сирени.
Бос Боротьба
- DO вилікувати будь-кого, хто схопився, незалежно від класу. Вони, ймовірно, помруть без тебе. Якщо ви перебуваєте в Suicidal / HoE, вони волі померти без тебе.
- НЕ ПОВІДОМИТИ magdump на боса, коли він зливав когось. Він має 85% пошкодження і буде повертатися до повного HP, коли він закінчить зливання. Це марна трата патронів.
- DO принесіть пістолет-медик або SMG в бійку боса (у кожного достатньо можливостей носити медик SMG і AA-12).
- НЕ ПОВІДОМИТИ палице занадто близько до боса, як тільки він закінчить зливання когось. Він впаде з гранатомета дуже багато на власні ноги і вб'є кого-небудь в безпосередній близькості.
Загальні
- НЕ ПОВІДОМИТИ просити грошей, якщо ніхто не поніже. Це не допоможе вашому випадку. Просто тримайтеся на пошуках зброї, щоб продавати за готівку.
- НЕ ПОВІДОМИТИ прогулянка над боєприпасами, якщо ви повні на патронах. Ви підібрати її, незважаючи на те, чи ви повні. Інші люди, напевно, захочуть цього.
- DO викличте ікру зброї, якщо ви не можете підняти його у вищих труднощах. Подарунки від богів Р.Н.
- НЕ ПОВІДОМИТИ підпишіться на Suicidal або Hell на Землі, якщо у вас немає високого рівня perk / знаєте, що ви робите.
Для інших корисних статей та посібників для гри Killing Floor 2:
- Довідник класу - берсеркер, коммандос, медик, підтримка
- Як вбити Zeds, Scrakes і Fleshpounds
- Початкові запитання та загальні виправлення
- Онлайн-знайомства і як знайти, приєднатися і зробити сервер
- Boss Guide - Як вбити Ганса Вольтера
- Як рівень перксів рівня
- Як грати на пекло на Землі Складність