Кінець є нічним оглядом і двокрапкою; Лють без жалю

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Кінець є нічним оглядом і двокрапкою; Лють без жалю - Гри
Кінець є нічним оглядом і двокрапкою; Лють без жалю - Гри

Зміст

Важко не думати Супер хлопчик м'яса під час завантаження Кінець близько брутальний платформер і новітня гра від Тайлера Глайля та інді-легенди Едмунда Макміллена.


У багатьох відношеннях, Кінець близько відчуває себе як свого роду духовним спадкоємцем цієї гри, оскільки він має той же стиль мистецтва і тип платформінгу. Тим не менш, вибір рівня замінюється повністю взаємопов'язаним світом, а кубики м'яса живого і злі фетуси замінюються на дивовижну сприйняття кінця світу.

Історія розгортається на Ash, краплі, що цікаво озвучує Rich Evans. Він один з небагатьох уцілілих прихованих апокаліпсисів, і він має велику проблему - його улюблений ігровий картридж просто зламався. Це означає, що він повинен зробити немислиме і (задихатися!) Вийти на вулицю і зробити свого друга.

Як і в, буквально будують друга з розкиданих частин тіла.

Важко повністю прокоментувати цю історію, тому що в класичній моді Макміллен, це більше, ніж очі. На перший погляд, це історія про кінець світу і навчання відпускати. Але є певні елементи сюжету, які, здається, вимагають подальшого аналізу. Я нічого не скажу, бо не хочу зіпсувати сюжет. Звичайно, як платформер Макміллена, історія тут не головна.


Die, Die Again


Вірте чи ні, один з простіших екранів в грі.

Ті, хто знайомий з роботою Макміллена, тут очікують певного рівня складності. Вони не будуть розчаровані.

Деякий час, я не був упевнений, як важко Кінець близько збирався отримати. Звичайно, це було складним завданням, але це зовсім не досягло майже садистського рівня складності, за яким Макміллен славиться (за винятком бонусного вмісту).

Це зайняло багато часу і багато світів, перш ніж я дійсно отримав розчарування в цій грі. Елементи керування були налаштовані на божевільну ступінь, завдяки чому Еш задовольняв контроль. Гра ніколи не ставить вас у ситуацію, коли відчуває, що елементи керування не роблять те, що ви їм говорили, і це дуже інтуїтивно зрозуміло, які маневри ви можете і не можете виконати.

Мої побоювання з приводу труднощів гри були відкладені з поворотом на півдорозі через різке збільшення складності в геніальному способі ви дійсно не очікуєте. Це коли гра почала отримувати розчарування для мене.


Я можу сміливо сказати, що ця гра є однією з найважчих платформерів, яких я коли-небудь грав. Він суперничає і майже перевершує Супер хлопчик м'яса в деяких точках. Шипи, вороги, бездонні ями і багато іншого об'єднуються, щоб створити шалено вимогливу точність від гравця.

Крім того, в цій грі не існує жодних стрибків у стінах - замість цього на стінах можна прикріпити крихітні виступи. Ви можете або зістрибнути з них нормально, або вискочити на довгостроковий стрибок. Ці виступи стрибають обмеження, де ви можете рухатися, але вони роблять це навмисно і дають вам краще уявлення про те, де ви повинні йти.

У подібному русі Хлопчик, смерть - це подія, яка займає менше секунди для відновлення, так що немає примусового простою, перш ніж ви зможете спробувати знову екран.

Найбільш важливо, що Макміллен і Глейл пішли на великі зусилля, щоб усунути РНГ. Коли ви помрете, екран повністю скидається, і всі вороги і перешкоди повертаються до тих самих місць, де вони почали. Це означає, що якщо певна стратегія працює добре для вас, ви можете спробувати її знову. Здається, це невелика зміна, але вона творить чудеса для запобігання розладу.

Цікавість вбила ясеня


Таємниці іноді містять ці диваки.

Іншим головним аспектом геймплея є те, що відрізняє його Супер хлопчик м'яса: розвідка. Всі рівні з'єднуються, деякі пізніші рівні вимагають повернення до розділів екранів, які ви вже пройшли.

Ви можете легко пересуватися по світу через карту світу, що дозволяє швидко подорожувати на будь-який рівень. Це не зовсім вибір рівня, оскільки він лише ставить вас на початок рівня, тобто вам доведеться прокладати свій шлях через потенційно кілька екранів, щоб досягти місця призначення. Це може засмучувати, але як тільки ви досягнете рівня пізньої гри, перші будуть відчувати себе тривіальними порівняно.

Ви можете збирати ігрові картриджі, які можна відтворити в стартовій зоні. Вони грають як ретро-версії основних етапів. Ви також можете зібрати сотні пухлин, які служать головним колекціонуванням гри. Це може здатися хворобливим, але для Макміллена це пара за курс. Зробіть свої руки якомога більше з цих пухлин!

В додаток, Кінець близько має таємні зони. Ці області добре приховані, тому завжди виникає велике задоволення, коли ви розумієте, як дістатися до неї. Таємні райони, як правило, набагато жорсткіші, ніж рівень, в якому вони знаходяться, але вони винагороджують вас особливою «мега пухлиною», яка вважається п'ятьма пухлинами.

Ці таємні зони містять одну з моїх єдиних захватів від гри. Більшість добре, але у певних високих областях, отримання мега пухлини виявляється рутинною. Багато повітряних секретів мають екрани без підлоги. У деяких, якщо ви падаєте, відбувається звичайне - ви вмираєте, і запускаєте екран. З деякими, хоча, це розглядається як перехід області. Ви перейдете до верхнього краю екрана, розташованого нижче географічно. Це означає, що вам потрібно повернутися до таємної зони, до якої може бути важко дістатися. Це дешевий спосіб зробити так, щоб гравець втратив прогрес, і один з небагатьох випадків, коли труднощі не відчували себе справедливими.

Саундтрек Апокаліпсису


Світ закінчується не вибухом, а реквіемом Верді, мабуть.

Саундтрек складається з рок-реміксів класичної музики від таких, як Моцарт, Верді і Чайковський. Ridiculon повертається як композитор, після його співпраці з McMillen на Прив'язка Ісака: Відродження. Деякі можуть бути розчаровані відсутністю повністю оригінальної музики, але важко стверджувати, що музика настільки грандіозна, як представлені тут композиції підходять для апокаліптичного налаштування. Подивіться, наскільки добре він працював Mad Max: Fury Road.

Вердикт

Кінець близько не гра для випадкових геймерів; не для тих, хто хоче грати, яку вони можуть гарантувати, щоб вони могли перемогти. Але для тих, хто хоче грати, яка нічого не тримає, або просто хочеться побачити, як далеко вони можуть отримати, це гра, яка надзвичайно заслуговує вашого часу.

Кінець близько в даний час доступний на Steam за $ 14.99. Випуск комутатора та PS4 запланований на певний момент у майбутньому.

Наш рейтинг 9 Найновіший платформер Едмунда Макміллена - один з найскладніших і найнеприємніших для вас, але також один з найбільш приємних. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги