У недавньому інтерв'ю англійська прем'єр-ліга (EPL) поділилася деякими своїми проблемами і зосередилася на майбутньому організації. Однією з головних занепокоєнь, що згадувалася, була загроза втрати молодих вболівальників для цифрових ігор, соціальних медіа та конкурентних ігор або eSports.
Англійська прем'єр-ліга - найпопулярніший у світі футбол (відомий як футбол у США). За оцінками, це транслюватиметься на більш ніж 200 територій, а телевізійна аудиторія - на мільярди. Ці цифри відображають той факт, що футбол є найпопулярнішим у світі видом спорту.
У інтерв'ю виступив виконавчий голова Річард Скудамор, коли він обговорював наміри ліги вирішувати нагальні питання. Скудамор акцентував увагу на тому, що вони хочуть зберегти молодих шанувальників і зацікавити їх спортом. Потім він звернув увагу, що їхні конкуренти не обов'язково є іншими видами спорту. Загроза - це те, з чим молодь проводить свій час; соціальні медіа, ігри, перегляд конкурентних ігор та ін.
Іншою темою, на яку Скудамор хотіла звернутися, було те, щоб футбол також міг поєднуватися з молодими шанувальниками.
У відповідь на появу конкурентних ігор клуби EPL були активними та підписали своїх офіційних гравців на eSports. Нещодавно Вест Хем Юнайтед підписав номер 2 у світі ФІФА гравець, Шон "Драконн" Аллен.
Хоча вони не є частиною їхньої традиційної моделі, спонсоровані гравці потрапляють у відповідність із здатністю до вболівальників - вони усвідомлюють, що гравці більш доступні через соціальні медіа та ін.
Враховуючи, що електронний спорт стає все більш популярним і отримує більше доходів, тільки час покаже, чи піклування ЕПЛ буде здійснено.