The Evil Within 2 Огляд & двокрапкою; Повернення класичного жаху виживання

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
The Evil Within 2 Огляд & двокрапкою; Повернення класичного жаху виживання - Гри
The Evil Within 2 Огляд & двокрапкою; Повернення класичного жаху виживання - Гри

Зміст

Це було дивним, якщо в основному задовольняє рік для відеоігор жахів, з декількома франшизами обміну стилів повністю або просто пропонуючи несподівані зміни.


Дивно, поки Resident Evil 7 дав нам досвід першої особи в жаху Переживайте на початку цього року це насправді Зло в межах 2 що бере на себе роль архетипа Resident Evil гра жаху виживання.

Якщо ви пропустили RE старих або просто хочуть багатогранний досвід, який змусить вас замислитися про ті дні славних ігор консольного жаху, Зло в межах 2 не розчаровує, і він приваблює від кращих франшиз.

Nope, це не creepy зовсім, не один біт.

Зіткнення стилів жахів

Ця гра просто абсолютно капає з класикою RE тропи, такі як управління ресурсами, зомбі, що перевершують маленьке місто, і цілющі предмети, отримані з трав і зеленого слизу, відбитого від монстрів.

Однак, на відміну від першої гри, є серйозна дефіс Silent Hill тут відбувається. Подібність занадто величезна, щоб пропустити, головний герой - тато, який шукає свою втрачену дитину в маленькому ізольованому містечку (там, де шосе таємничо обривається на скелі) і дивні монстри, що блукають навколо.


Як і в першій грі, жанр і стильова комбінація продовжуються в декількох напрямках, показуючи чіткі кивки на інші ігри і фільми жахів. Дизайн персонажів і деякі аспекти розробки (досить дивно) приводять до розуму Dead Rising. Не зрозумійте мене неправильно: це не смішна комедія жахів. Але в грі дуже багато чутливості Capcom-y - навіть те, як деякий діалог вимикається, коли місто покривається зомбі.

Де Френк Захід, коли він вам потрібен?

Після закінчення першої гри кішка може вийти з сумки в цей момент (спойлер). Але незважаючи на те, що жахи гри в цифровому створеному світі, а не в реальному житті, це не зупиняє страхітливих подій від того, щоб бути страшним - особливо, коли Себастьян повертається назад у СТЕМ.

Це тому, що Зло в межах 2 робить чудове використання освітлення, звуку, тривожних умов і жахливих істот, щоб принести страх. Мій бідний син тримався за дно розважального центру, коли я почав гру, наближаючись і ближче до телевізора, коли я грав, і він закричав і впав назад, коли кілька хвилин мовчання були зруйновані телефоном з нізвідки. гра. Я б засміявся, але я був дуже creeped теж.


Окрім зомбі з вилилими щупальцями в головах, великі баси і боси досить натхненні, і ви будете легітимно хочете пробігти повну швидкість від них, а не стояти і намагатися збити їх. Не будьте героєм, тому що герої вмирають у союзі!

Є трио голови кричачої маленької дівчини під все, що волосся, і всі три з них дійсно хочуть нарізати мене з гігантською рукою пилки.

Stealth відповідає геймплею дій

Гра є здебільшого стелсСебастьян намагається уникати монстрів або ловити рибу, щоб витягнути їх ззаду, не бачачи. Це набагато більше задоволення в продовженні, ніж його попередник, тому що середовища мають тенденцію бути більш відкритими і менш обмеженими.

Незважаючи на те, що великі бали часто не можуть бути вбиті негайно, випадкові зомбі, що бродять, та інші неприємні істоти можуть бути зняті зброєю. На початку, це свого роду остання інстанція (оскільки стрілянина буде лише залучити більше, ніж ви можете впоратися), але з плином часу, це може бути цікаво, щоб дробовик пройшов через міні-орду істот.

У мене була досить весела перша година, яка намагалася освоїти цю систему після того, як я вийшов з твердого тижня гри Тінь війни без перестанку. Все ще в прихованому режимі Talion, я продовжував намагатися спринтіть, прокрадаючись і переключившись у світ духів, щоб краще бачити ворогів. Зайве говорити, що спочатку мені не було добре.

Але як тільки ви отримаєте його, mashup стелс і дії є задоволенням грати, і вдвічі тому, що рівні менш обмежені, ніж попередні, з меншою кількістю тісних коридорів, де ви повинні знайти правильний шлях, щоб уникнути непоміченим.

Існує також ще багато, щоб зробити цей час навколо, з побічними квестів, щоб взятися, як ви стежите за пінг комунікатора і досліджувати фальшивий світ Союзу.

Не можу сказати, що я поділяю почуття ...

Оновлена ​​система модернізації та оброблення тепер розділена між польовими розробками та використанням робочих столів у безпечних будинках, і вона працює дуже добре. Система додає напругу до гри, так як ви повинні уникати великих груп ворогів, щоб підібрати компоненти для необхідних боєприпасів, предметів охорони здоров'я та оновлення деталей.

Цифрове місто Союзу знаходить безліч цікавих способів використання ігрової механіки, яка відчуває, що вони там належать. Наприклад, можна вилікувати Себастьяна, випивши каву з кавою в безпечному будинку, але це не робить це єдиним магазином зцілення, де можна поводитися небезпечно, а потім повертатися назад, щоб залатати. Час для приготування кави потребує часу, щоб ви могли зцілювати кожний раз.

Весь час будуть орди зомбікованих, насекомоподібних, кислотно-вивержених, готова, що чекає, щоб розірвати вас.

Так, ми повинні подвійно торкнутися цих зомбі.
Перший постріл у голову просто писять їх.

Суть

Незважаючи на покращений досвід роботи в першій грі, існує кілька частин, в яких історія або дія перетягуються під час Зло в межах 2, і іноді відповіді Себастьяна не здаються цілком придатними (чому він допитує щось або веде себе як невідомий герой фільму жахів у цей момент, вже зробив це все раніше?).

Моя єдина інша справжня скарга - це камера трохи хитка, і я дійсно повинен стояти далі від телевізора, ніж звичайний під час гри. Я знайшов, що спосіб, як камера повертається, коли Себастьян обертається, зокрема, змушує мене відчувати нудоту, якщо я не на відстані принаймні вісім футів,

Крім цих питань, мені дуже сподобалося Зло в межах 2 - навіть більше, ніж у попередній грі, з необхідними доповненнями і розширеннями, що кинуті на поліпшення досвіду.

Речі отримують належним чином дивні і жахливі, як союз руйнується і розвалюється, і є деякі по-справжньому переплутані речі відбувається в цій грі, що є позитивним, наскільки я стурбований. Це було за межами часу ми отримали вірне Resident Evil / Silent Hill наступник, і Зло в межах 2 більше, ніж відповідає законопроекту.

Наш рейтинг 8 Приносячи з собою деякі з найкращих частин ResidentEvil і Silent Hill, The Evil Within 2 робить багато речей правильно. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги