Візьміть гарний довгий погляд на що creepy-дивляча річ там з Зло всередині у верхній частині сторінки. Прикиньтеся на мить, ви просто зіткнулися з тим, що на вашому шляху вниз по коридору на кухню. Такі химерні речі, принаймні, жахливі для нормального людини.
Це саме те, що ви збираєтеся бути в грі.
Shinji Mikami, Директор Tango Gameworks і творець Resident Evil, підтвердив гравців Зло всередині будуть змушені використовувати зброю відповідно до періоду і особисті здібності, щоб пробитися через майбутній жах для виживання.
Це означає відсутність наддержав, відсутність екстрасенсорного сприйняття, а також славні парні панк-пушки. Гравці будуть мати свій розум, можливо, пістолет, і може бути деякі боєприпаси, щоб пройти. Не бути повністю безпорадною, не може зробити гру менш страшною, однак наявність засобу для захисту себе може створити ситуації, коли гравець повинен дуже швидко вирішити між боєм або втечею.
Мікамі звучить так, що він приділяє дуже пильну увагу дрібним деталям того, що робить роботу жаху виживання. Зло всередині вже звучить цікаво.