Еволюція DOOM

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 23 Червень 2021
Дата Оновлення: 2 Листопад 2024
Anonim
РЕволюция серии DOOM (1993-2020)
Відеоролик: РЕволюция серии DOOM (1993-2020)

Зміст

The DOOM франшиза вже давно є однією з найбільш добре прийнятих, критично визнаних шутерів від першої особи у всьому ігровому світі. Насправді, перша гра, що вийшла ще в 1993 році, вважалася одним з предків усього жанру шутера. Тоді, гра була дуже пикселизированной і незвичайна суміш 2D і 3D графіки, але це було ще захоплюючим, розважальним, а іноді і шокуючим досвідом, щоб насолоджуватися. Я маю на увазі, що моя бабуся навіть зіграла DOOM ігри до третього. Незважаючи на страх всередині, шутер в основному для всіх.


DOOM (1993)

DOOM спочатку випущений ще в 1993 році розробником id Software, який допоміг принести шутер від першої особи до всього ігрового світу. Гравці взяли на себе роль неназваного морського простору в його битві проти демонів з пекла. Оригінальну гру користувалися від 15 до 20 мільйонів людей, коли вона випускалася як умовно-безкоштовна, яка включала дев'ять рівнів гри.

Звичайно, за сьогоднішніми мірками, гра не пройшла так добре. Люди не надто цікавляться спрощеною природою 2D / 3D графіки або плоскою HUD, яку колись було так досконало.

Говорячи про цю графіку, шутер був одним з перших, хто використовував 3D-графіку в відеоіграх. Хоча більшість може не порівняти те, що ми бачимо сьогодні, ви не можете брехати собі або іншим і заявляти DOOM не почалася ціла революція.

Незважаючи на те, що вони добре прийняті, DOOM дійсно випробовували свою частку суперечностей - спасибі в малій мірі графічне насильство і сатанинські образи, що випливають з демонів, що піднімаються з глибини пекла. ESRB надав йому зрілий рейтинг для всього насильства, що має багато сенсу. Релігійні організації критикували його, стверджуючи, що гра є «симулятором масового вбивства». (Проте гравці зупинили демонів!)


На жаль, стрілянина Колумбінської середньої школи 20 квітня 1999 року не допомогла, оскільки два стрільці були завзятими любителями гри.

DOOM II: Пекло на Землі (1994)

DOOM II: Пекло на Землі був продовженням оригінального випуску 1993 року від ID Software. Спочатку вона була запущена для комп'ютерів MS-DOS у 1994 році, а потім у комп'ютерах Mac у 1995 році.У зв'язку з величезною популярністю франшизи до цього моменту, продовження пізніше був випущений на Game Boy Advance в 2002 році, Tapwave зодіаку в 2004 році, і на Xbox Live Arcade в 2010 році.

Гра дійсно добре продавалася за рахунок самого імені, чесно. Сиквел змінився дуже мало в порівнянні з попередником. id Software не захоплювалася новими технологічними розробками, графічними удосконаленнями або будь-якими масовими змінами в геймплеї, які б здивували критиків. Замість цього вони скористалися новими досягненнями в області комп'ютерного обладнання, щоб зробити більше з оригінальним ігровим движком. Проте це не було великою проблемою, оскільки гра була ще добре прийнята.


Для другої гри, новаторська багатокористувацька гра була значно поліпшена в порівнянні з оригіналом - в основному тільки з точки зору функціональності всієї системи. Підтримка "з коробки" для нових модемів комутованого зв'язку допомогла більшій кількості гравців швидше забивати демонів.

Рецензенти на той час стверджували, що ця ітерація була вишуканою версією оригіналу DOOM добре. Критики надали йому позитивну оцінку, причому більшість із них оцінювалося більш ніж на 90%. Деякі рекламували його як безглузде задоволення, але це не було головною скаргою в той час.

Остаточний DOOM (1996)

Остаточний DOOM часто згадувалася як більш складна версія обох попередніх двох записів у франшизі. Випущений у 1996 році, ця третя гра має той же двигун, елементи та символи, які ми всі бачили DOOM II: Пекло на Землі, але в той час він все ще отримав досить добре.

Гра складалася з двох 32-рівневих мегаватарів, які є рівняними файлами. Перший набір, ТНТ: Винищення, розроблений TeamTNT; другий набір, Експеримент Plutonia, розроблені братами Казалі. Перший використовував новий звуковий супровід, що було головною різницею, тоді як остання переписувала ту ж саму музику з попередніх ігор.

Деякі вважають Остаточний DOOM бути нічим іншим, як розширенням для DOOM II, але вона все ще була випущена як окрема гра. PC версію вважалося більш складним, ніж будь-які гравці, які раніше бачили з жанру, хоча версія PlayStation була в основному ідентичною оригіналу. DOOM.

Звичайно, будучи першим DOOM Гра на консолі PlayStation, офіційний журнал в той час заробив реліз як 9 з 10, назвавши його «істотною» грою для гри.

Для тих, хто грав у попередні два, однак, це було більше того ж з новим саундтреком і деякими новими рівнями для вивчення. Геймплей не змінився, що було головною критикою для багатьох.

DOOM 3 (2004)

Пройшло майже десять років для наступної гри у франшизі, але розробник id Software нарешті повернувся до керма, щоб принести нам нові елементи гри і новий двигун і графіку. DOOM 3 , ймовірно, вважається одним з найкращих у всій франшизі, незважаючи на те, скільки років він є.

Опублікований Activision, це була перша гра в теперішній довготривалій серії з повною 3D графікою. Розробники вважали це перезавантаженням старої франшизи. Насправді, критики похвалили графіку більш ніж будь-що - хоча деякі були трохи розділені на загальний геймплей, який більше орієнтувався на боротьбу через хвилі демонів, ніж будь-що інше. Це все ще звучить досить добре до нас, хоч.

Висловлюючи критику за геймплей, DOOM 3 отримав критичний і комерційний успіх. Було продано понад 3,5 мільйона копій, і більшість рейтингів з журналів і публікацій перевищувала 90%.

Найбільшим фактором для деяких були середовища. Кілька рецензентів стверджували, що вони "переконливо реалістичні".

DOOM (2016)

DOOM 2016, останній випуск у довгостроковій франшизі, був оголошений ще у 2004 році, але пройшов серйозно відстрочений графік розвитку з тих пір. id Software знову взяв під свій контроль, але гра була опублікована Bethesda цього разу.

Гра цілком у першій особі, звичайно, з гравцями, які знову беруть на себе роль неназваного космічного морського судна, яке фанати прийняли називати "Doomguy". Цього разу ID Software вирішила реалізувати події, що подібні до швидкого часу, для "вбивств слави", щоб гравець міг піднятися і закрити особисті дії зі своїми стратами. Вони можуть бути виконані навіть у багатокористувацькому режимі, до якого багато хто уподібнюється Quake Arena.

До виходу гри було запущено багатокористувацьку бета-версію для спільноти, з якою слід експериментувати. Багато критиків і шанувальників назвали це невтішним і розчаровуючим. Вважалося, що це буде менше «шутера» арени, а більше сучасного шутера, який просто не пройшов цілковито. На оглядовій системі Steam бета отримала в основному негативні оцінки.

Наступні DOOMОфіційний реліз, гра отримала досить високі оцінки, причому більшість людей забули, що мультиплеер не змінився за короткий період між бета-версією і запуском.

В порівнянні

Оскільки розвиток продовжувався протягом багатьох років, то DOOM Ігри, здається, залишалися незмінними за якістю. Критики і гравці абсолютно люблять ігри, незважаючи на цілком очевидні недоліки. Частина цього може бути пов'язана з ностальгією і повагою від того, що гра зробила для шутера від першої особи. В цілому, в деяких випадках, ігри можна розглядати як невиразні.

Візьмемо, наприклад, випуск цього року - конкретно мультиплеер. Цей конкурентний режим рекламувався як основна частина гри, і все ж це в середньому посередньо. Чесно кажучи, я не пам'ятаю жодного маркетингового матеріалу для однієї кампанії. Bethesda і id Software випадково підкидали багатокористувацькі ласощі і образи для всіх. Вони дійсно хотіли, щоб це було в центрі уваги, але DOOM завжди була самотньою грою.

Незважаючи на покращену графіку, елементи геймплея та особливості, DOOM можливо, було краще, як класичний шутер замість перезавантаження франшизи вдруге протягом 2000-х.