Несправність в наших іграх і двокрапці; Є турніри попереднього випуску eSports, які викликають тривогу і квест;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 19 Березень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Несправність в наших іграх і двокрапці; Є турніри попереднього випуску eSports, які викликають тривогу і квест; - Гри
Несправність в наших іграх і двокрапці; Є турніри попереднього випуску eSports, які викликають тривогу і квест; - Гри

Зміст

Протягом останніх кількох років індустрія відеоігор та швидко зростаюча сцена на eSports мали більше, ніж кілька питань, для боротьби з ними - піратство, широта характеру, проблеми з краудфандірованими проектами, багаторічна соціальна та інтернет-війна щодо самого середовища і, звичайно, дебати щодо раннього доступу / попереднього замовлення.


Нагромадження цієї великої кулі проблем Katamari - це нещодавній тренд для ігор "eSports" (ігри, розроблені спеціально, щоб мати конкурентну групу користувачів eSports, а не більш широкий, більш випадковий ринок геймерів), щоб мати турнірний ряд, який вишикувався і триває до того, як сама гра буде фактично випущена.

Яскравим прикладом давай візьмемо АРК: Вижили - і турнірні серії 2015 з призовим фондом $ 60,000. Хоча це був прискорений, "розроблений для конкурентної гри" режим, який називався Survival of the Fittest, вільний від ігрової підігри, випущений з АРК розробники, це все одно АРК - гра, призначена для випуску пізніше цього року.

Проблема негайно з'являється і створює кілька важливих питань, оскільки киберспорт продовжує визначати та переглядати себе:


Це навіть хороша назва? Чи нас обдурює турнірна сцена, щоб грати в потенційно погану гру? Це важливо?

Хоча достроковий або ексклюзивний доступ може бути проблематичним, а обговорення все ще відбувається в ігровому співтоваристві, я вважаю, що відповіді на вищезазначене насправді: Я не знаю, можливо, і зовсім ні.

Я розумію, що це трохи заплутано, так що давайте розіб'ємо його.

Чи це навіть добре?

У мене були динозаври, лазери і дракони.

АРК сама отримала як позитивні відгуки, так і неймовірно ворожі критики (в основному обертаються навколо неї, "тут перша" структура влади, погана оптимізація, або Потрібні абсолютно безкінечні години). Правда полягає в тому, що визначення того, чи буде це хороша гра, буде зроблено після фактичного випуску наприкінці 2016 року, і буде більше збігу суперечливих думок, а не будь-якого єдиного консенсусу.


Правда теж це процес, який повторюватиметься з кожним новим заголовком. Хоча ви можете зазвичай балотуватися назви на основі історії розробників, іноді ігри, які повинні були бути неймовірною падіння квартири, і речі, які ніколи не повинні були вийти з ідеї фази ніч успіхи. Навіть програмне забезпечення FROMS не було зовсім рок-зіркою Темні душі. Дуже рідко гра проголосується універсально або майже універсально-погано (деякі Соник виключені заголовки), так чи дійсно гра буде гарною майже завжди "залежить, почекаємо і побачимо". Я маю на увазі навіть Могутній № 9 має своїх прихильників, чи не так?

Отже ... ми просто обмануті?

На фото: Надійний патч для розробників ігор

Коли йдеться про другий біт, "ми обманюємося турнірною сценою в купівлю в потенційно погану гру?" можливо - тільки тому, що ця відповідь буде сильно відрізнятися залежно від вашого визначення "обманутого". Нові ігри та неперевірені води турніру завжди є такимиі професійні eSporters (e-thletes?), або ті, хто потрапляє на сцену, зазвичай знають про дивну мета-гру:

"Ми можемо перейти на цю нову гру, піднятися і задіяти рано і тримати вперед - але якщо це танки, якщо це не добре і не залишиться в живих, це час, який ми могли б витрачати боротьбу наш шлях в що-небудь ще ".

Це тяжкий виклик ризику / винагороди, але й виклики ризику / винагороди дуже буквально те, що робить електронний спортсмен. З іншого боку, якщо вам вдасться заробити попередній турнір, ви хоча б до того ж багато грошей були задіяні, навіть якщо гра піде. Якщо ви цього не зробите, це прикро, але, принаймні, ви менше інвестуєте в гру, якщо вона йде на південь, що призводить до третього пункту ...

Чи має значення це, якщо ми?

Я відповів на це абсолютно ні з чим, і ось чому - це гроші на сцені eSports. Всі перераховані вище ризики виявлені в кожну покупку відеоігор коли-небудь. Особливо попереднє замовлення. Але це не заважає нікому робити їх.

Гра завжди може бути поганою, навіть якщо вона не схожа на неї. Навіть якщо це не повинно бути. Гра завжди може вийти з ладу. Якщо ми будемо чесними, в кінцевому підсумку кожна гра волі завжди не вдається. Навіть Світ військового мистецтва зрештою вимкнуть свій останній сервер - один день, рейд з розплавленим ядром буде останнім часом, коли хто-небудь колись забігає в свою групу, коли вони бомби, і це все. Настав час рухатися далі, тому вимикайте Lightwell на своєму виході.

Його неминучі. Жодна гра не назавжди, і вони ніколи не були. Жодна серія не продовжується без кардинальних змін, які відштовхнуть багатьох гравців і залучать інших (дивлячись на вас, Final Fantasy). Ніщо не назавжди, і ігри не відрізняються.

Різниця тут полягає в тому, що багато з цих назв турнірів попереднього випуску беруть колосальний стрибок віри і довіряють своїм гравцям, як регулярним, так і професійним, допомагаючи їм покращити свою гру. нас. Краще не тільки для геймерів, але і для професійних геймерів - любителів і гравців eSports.

Візьмемо, наприклад, Паладини попередній реліз турніру, який тільки що стався протягом літа в DreamHack (і обломив 100000 в призи до двох кращих команд). Це є прикладом багатьох страхів, знайдених у попередніх і ранніх іграх доступу до турнірів, а також є фантастичною демонстрацією того, чому ці страхи необгрунтовані.

Правда, коли вона вперше відкрила свої двері для Засновників, Паладини був ... не великий. Трохи незграбний. Трохи повторюється. Трохи незбалансований. Трохи дивно. З Blizzard's Overwatch Попадання, порівняння були неминучі, і Паладини важко захистити цю конкретну мету. У той час багато критики було правильним. У той час він, мабуть, був меншим з двох найменувань. Тепер, правда, я не впевнений.

Поки Overwatch може, звичайно, мати численні числа, щоб зберегти свою вершину 5 слотів Twitch, Паладини це вже не явно поступається грі - це дуже близько, і велика частина цього пов'язана з такими речами, як турнір засновника в Dreamhack, де розробник Hi-Rez (який не зовсім незнайомий, щоб ходити на носок до ніг) з закріпленими франшизами в е-спортивному кільці) почалася конкурентна сцена для змагальної гри, за участю відомих конкурентних гравців.

Замість того, щоб просто намагатися "обдурити" гравців, щоб грати щось підпорядковане з мрією бути наступним Faker для наступного Ліга Легенд, Ця інтеграція перед початком реліз допомогла дуже сильно, і кожен залучений прибуток, коли це відбувається. Професіонали отримують вигоду від гри, яка скоріше за все дотримуватиметься (і будь-який виграш, який вони виграють), розробники отримують вигоду від свого кінцевого продукту, що краще для перевірки, і в кінцевому підсумку непрофесійні гравці отримують прибуток від кращого кінцевого продукту.

Паладиниі турнір засновників (і сподіваюся АРК після їхнього виживання, або будь-якого іншого розробника, який зареєстрував турнірну сцену, вдалося вкласти гроші в кишені гравців на eSports, відкриваючи ворота і кажучи:

- Тут. Грайте. Розбийте цю гру навпіл. Розкажіть нам все, що ви ненавидите. Покажіть нам кожну проблему, працюйте над кожним подвигом. Ми вирішимо це. Ми зробимо це краще. Ми зробимо це для турнірної гри.

Якщо це звучить звично, це тому, що це відкрите бета-тестування. Різниця тут? На лінії є призовий фонд і налаштування турніру. Чому? Через велику кількість цих назв обертаються навколо центральної концепції до eSports - конкурентної турнірної гри. Коли ваша концепція основного користувача була людиною вдома, це добре, щоб вона була перевірена людьми вдома. Коли ваша основна група користувачів є турнірними гравцями та глядачами? Ну ... Ваша гра краще затримати в турнірі.

Якщо це тривожна тенденція ... якщо це трюк... це дуже добре. Це ще одна сцена, інший шлях для встановлених або потенційних електронних магазинів, ще один призовий фонд для того, що є по суті конкурентним бета-тестуванням. Чи виживе кожна гра? Напевно, ні. Насправді, я уявляю, що мало хто буде, як все більше і більше розробників спробувати свої сили на турнірній грі.

Але це штраф. Чим більше людей платять, щоб грати у відеоігри, тим краще. Чим більше грошей і варіантів, що йдуть на сцену eSports, тим краще для кожного претендента eSports гравця або вентилятора. Чим більше турнірів проводиться, тим більше можливо для вас, або я, або будь-якого гравця, який там проривається. Чим більше турнірів, тим більш вкорінені eSports стають концепцією, і тим більш життєздатним він є - і варіанти ніколи не є поганими.

Але що ви думаєте? Є турніри раннього доступу еволюція конкурентоспроможної ігрової індустрії, або просто пастка геймерів повинні вижити? Будьте впевнені, щоб звук в коментарях нижче!