ФБР стверджує, що насильницькі ігри не викликають насильства та коми; Так чому ж ми & квест;

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 7 Травень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
ФБР стверджує, що насильницькі ігри не викликають насильства та коми; Так чому ж ми & квест; - Гри
ФБР стверджує, що насильницькі ігри не викликають насильства та коми; Так чому ж ми & квест; - Гри

Ніхто більше не говорить це прямо, але причина, чому всі раптово приймають дійсно хороший, жорсткий погляд на відносини між відеоіграми та дітьми, через жахливу Сенді Гук елементарну зйомку ще в грудні.


Тим не менш - навіть незважаючи на те, що кожен з них в шквал про відео-ігор і управління пістолетом - правда в тому, що це відбувається кожного разу, коли трагедія відбувається. Буває щось боляче і страшне, і цілий народ сумує з сім'ями жертв. Потім, як і будь-яке інше горе, ми проходимо етапи.

Зараз люди все ще шукають когось або щось винен. Це спричинило спалах нападів, захист, дослідження і прийняття законів з найкращими намірами: запобігання подальшим трагедіям, подібним до минулих. Але, як і з будь-яким іншим, висновки іноді витягуються з емоцій, і ми маємо лише свою логіку, щоб перешкодити нам створювати більш безглузді трагедії.

Саме цей вид логіки, колишній федеральний бюро розслідувань старший профайлер Мері Еллен О'Тул намагався пояснити на CBS 'Face The Nation. Якщо ви не знайомі з профілюванням, профайлери - це кримінологи, які намагаються зрозуміти розум злочинців, намагаючись спрогнозувати їх рух і міркування. Ви легко можете зрозуміти, чому профайлер повинен враховувати всі фактори, намагаючись з'ясувати, хто, ймовірно, буде злочинцем і які їхні мотиви можуть бути.


Таким чином, О'Тулу було запропоновано поділитися власним досвідом і отриманими в результаті думками щодо зв'язку між відеоіграми, насильством і психічними захворюваннями. О'Тул мав те, що можна вважати дивовижною думкою:

Я переконаний, що відеоігри не викликають насильства. Однак, це одна із змінних ризику, коли ми робимо оцінку загрози для ризику бурхливої ​​дії. І мій досвід - це особи, які вже роздумують акторську діяльність - якщо вони також з'являються цілодобово в насильницьких відео [іграх], виключаючи інші види діяльності, і вони ізольовані, і вони фактично використовують ці відео як планування або супутні докази з точки зору того, як це зробити краще, яке обладнання купити, як вибрати жертв, як підійти до місця злочину - якщо їх використання є навчальними матеріалами для правопорушника злочинність краще, це те, що ми беремо до уваги ... Але знову ж таки, важливо, щоб я зазначив, як оцінка загрози, і як колишній профайл ФБР, ми не бачимо їх як причину насильства; ми бачимо їх як джерела палива, що вже існує.


Це багато "якщо", і я не думаю, що хтось може не погодитися з нею. Якщо хтось хоче бути злісним і використовувати відеоігри, щоб допомогти їм скоїти злочин, вони можуть, але вони також можуть просто подивитися фільм або використовувати Інтернет для цього. Як часто це відбувається в порівнянні з кількістю людей, які грають в ігри, просто тому, що вони користуються ними? O'Toole, мабуть, означає, що це не дуже часто, і ми самі бачимо, наскільки поширені ці випадки порівнюються з кількістю геймерів.

Ще одним спікером на форумі був президент телевізійної ради батьків Тім Вінтер. Він погодився, що відеоігри самі по собі не викликають насильства. Але він підштовхнув, щоб ця тема була дуже важливою для вирішення сьогодні, завдяки тому, що діти постійно піддаються впливу різних засобів масової інформації.

"Це не просто обов'язок батьків. Я думаю, що галузь повинна мати відповідальність", - сказав він. "Коли у вас є відео-гра, яка дозволяє гравцеві стріляти в поліцейського, підійти до цього поліцейського і мочитися на нього, знести його бензином і підпалити, і послухати його кричати, як він горить до смерті, вид наклейки ви кладете на коробку, щоб попередити батька про це? "

Гра Winter посилалася на 2003 Postal 2, одну з найбільш суперечливих ігор, створених завдяки рівню насильства та непристойних речей, які ви могли зробити. Нова Зеландія, Малайзія, Австралія, Німеччина, Франція та Бразилія заборонили його, відмовляючись оцінювати гру. Таким чином, Вінтер взяв стару гру, про яку він почув, що був поза нормою і використовував її в розмові.

Ігноруючи той факт, що вибір кращого не був справедливим до відеоігор в цілому, а "поштовий" і непристойні речі заохочувався, ви могли б грати в цю гру, не роблячи жодного з цих речей. Це вибір. Якщо ми ігноруємо цей факт, один погляд на саму гру скаже вам, що він чітко позначений М 17+ ESRB, що означає лише для зрілої аудиторії віком від 17 років. Так чому ж батьки купують таку гру для своєї дитини?

Якщо батько вирішить ігнорувати рейтинг вмісту або дозволити своїй дитині грати в деякі зрілі ігри, але не в інших, то вони, безумовно, можуть провести своє дослідження і дізнатися про зміст гри самі, особливо зараз, з широким використанням Інтернету . Я хочу сказати, що Зима хоче, щоб батьки були немовлятними; інформація з ложкою, а не довіра до рейтингу або навіть перегляд задньої частини гри або дослідження в Інтернеті.

Він, очевидно, сподівається, що це вирішить проблему цих насильницьких ігор, які досягають рук дітей, і тому вони можуть сподіватися, що вони будуть вести працелюбне життя, замість того, щоб вбивати невинних людей через відеоігри (і якщо це було правдою, то я… d все для цього).

Це невинна надія, але факт полягає в тому, що: 1. Більш того, що батьки недбалі, ніж відсутність інформації, і 2. Багато актів безглуздого насильства походить від легкого доступу до дуже небезпечних гармат у поєднанні з психічно порушеними особами. Жодна з них не є виною індустрії ігор.

Принаймні, на думку екс-старшого профайнера ФБР Мері О'Тул, здається, вона говорить, що доказ в пудинг. Тобто кореляція не є причиною, і навіть кореляція між відеоіграми в цілому і злочинцями дуже слабка.

Замість того, щоб дозволити батькам відмовитися від штрафу або ув'язнення роздрібних торговців, які продають ігри для дорослих та дорослих для неповнолітніх (що є законопроектом, який знову проводиться) або витрачаючи 500 мільйонів доларів на ще більше досліджень щодо взаємозв'язку між віртуальним насильством та реальним світом насильство (Обама тільки що оголосив про це), наша увага повинна бути насамперед контроль над пістолетом і допомога тим, хто має психічні захворювання.

З професіоналами, навіть посилаючись на дослідження, які говорять про інше, немає ніяких переконливих доказів того, що відеоігри викликають такі види трагедій. Я вірю і щиро сподіваюся, що ми перестанемо шукати відповіді в невідповідних місцях і перестанемо намагатися пройти легкий вихід. Я сподіваюся, що ми замість цього сфокусуємося на захисті дітей і тим самим підвищуємо продуктивних дорослих пізніше, допомагаючи батькам навчитися брати на себе відповідальність і добре виховувати своїх дітей зараз.