Заключна станція Огляд - Проведення поїзда під час апокаліпсису

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 16 Березень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Обзор Экофеста SkyWay 2019
Відеоролик: Обзор Экофеста SkyWay 2019

Зміст

Чи можете ви впоратися з керуванням поїздом, що несе найважливіший вантаж у світі, в умовах апокаліпсису?


Гра більш ресурсоємного виживання, ніж дія, Кінцева станція ставить це питання, коли ви просуваєтеся вперед через світ, який розривається через повторення 100-річної події, незважаючи на всі зусилля людства, щоб запобігти неминучому.

Розташований на чолі з провідником поїзда зі змішаним станом бути кермом єдиного в своєму роді експериментального поїзда, ви тільки можете перевозити якийсь дуже спеціальний вантаж - той вантаж, який є обома компонентами людської надії і людства себе, за умови, що ви можете зберегти тих, хто вижив, ви знайдете живим.

Кінцева станція вимагає лише, щоб ви досягли своїх напрямків. Все інше є додатковим бонусом.

Це може виглядати як назва дії або навіть roguelite на перший погляд, але замість цього це щось інше. Це те, через що ви боретеся, коли приймаєте, що ви можете робити тільки рухатися вперед і намагатися вижити. Не тільки заради вас, але й заради тих, кого ви зобов'язали допомогти, і щоб людство продовжувало свою діяльність.


Проведення через апокаліпсис

Існує два різні сегменти цієї гри: підтримка поїзда і збереження ваших пасажирів у живих, а також пішки, щоб знайти запас і інформацію, щоб тримати вас на наступній станції. Сегменти чергуються по мірі прогресу і мають різні стилі гри, хоча обидва вони самі по собі є стресовими.

Сегменти поїзду підводять вас до місця, де ви повинні тримати компоненти експериментального поїзда безперебійними, при цьому доглядаючи за здоров'ям і голодом ваших пасажирів. Під час цих сегментів пасажири будуть розмовляти один з одним, хоч і не завжди приємно, про те, що відбувається, коли світ розвалиться навколо них.

Те, що цікавить сегменти поїздів, полягає в тому, що діалог між персонажами є вашим головним вікном Кінцева станціяісторія. Ви знаходите шматочки та шматки повсюди ваші мандрівки, але жоден не є як fleshed ні розповідаючи як ваші пасажири waggling язики. Хоча багато чого ви можете пропустити - ваші вуха не чують їхніх розмов через стіни, і ви повинні постійно рухатися, щоб підтримувати компоненти поїзда і отримувати запаси для хворих пасажирів.


Сегменти дослідження на ногах - це справжнє м'ясо гри, і в кінцевому підсумку вони будуть частинами, які ви пам'ятаєте найбільше. Гра змушує вас просуватися вперед, хочете ви чи ні в пошуках тих, хто вижив, запасів і кодів, щоб змусити поїзд знову рухатися.

Вивчення напружене. Боєприпаси низькі, змушуючи вас ретельно стріляти і використовувати все, що можна знайти, щоб мати справу з інфікованим. Ударні голови працюють краще, але тим швидше та швидше інфіковані - не кажучи вже про вибухонебезпечне різноманіття - це інша справа, яка потребує планування перед зйомкою. Кожен раз, коли ви відкриваєте інші двері, приносять нове сплеск тривоги про те, що стоїть за ним, оскільки медіки розділяються між вами і вашими пасажирами, а запаси, необхідні для виготовлення боєприпасів, надходять у невеликій кількості.

Коли ви просуваєтеся по кожній ділянці, ви харчуєтеся лакомками історії та припущеннями про подію під назвою «Візитація», як вона стосується того, що відбувається в грі, і як люди в кожній області живуть і справляються зі знаннями, які катастрофічні Подія може бути на них знову.

Невеликі деталі розкидані по всій грі, щоб дати вам відчуття, що ці міста і громади були дуже живими раніше. Нічого не підозрююче приміське околиці з мало місця, маленький snowy місто з примітками на вони були низькі на дровах для тепла навіть перед подією, прихованим але bloodied підземне бойове кільце ... подробиці були вигравіровані у pixel, даючи кожній області ви t трапляються відчуття, що колись було унікальним, навіть якщо тепер він мертвий, як остання станція, на якій ви зупинилися.

Боротьба за виживання і прагнення довідатися більше

Сам геймплей простий. Ви бігаєте навколо і вивчаєте речі, збираєте ключі і відкриваєте двері, а також збивають ворогів і перезавантажують. Це проста справа, і немає ніяких головоломок. Ви зайнята людина - у вас немає часу на головоломки. Ви отримуєте наш поїзд, шукаєте код, який потрібно залишити, і будь-яких тих, хто залишився в живих, і ви скакаєте назад на поїзд і тримаєте пасажирів і тренується здоровим.

Вищезгадані низькі боєприпаси можуть зробити гру трохи складніше. Ви повинні думати про те, що ви робите, і збереження боєприпасів настільки ж важке, як здається, коли відкриття дверей майже завжди приносить нову небезпеку. Важко не відкривати будь-які двері, які ви бачите, незважаючи на ризики, аби тільки знайти нові матеріали або нову інформацію.

Оскільки діалог гравця персонажа нечуваний гравцем і розмовляє з пасажиром, можна почути лише в той час, коли в легковому автомобілі поїзда, дуже легко пропустити життєві ключі про те, що відбувається в світі гри. Ви ніколи не будете знати, що мотивація вашого персонажа просуватися вперед до кінця гри, і цілком можна пропустити всі підказки, які видали ваші пасажири, не будучи в автомобілі.

Ви повинні працювати, щоб дізнатися більше. Ви повинні поспішати, щоб виправити несправні компоненти поїзда і захопити приладдя, щоб почути ще кілька пропозицій діалогу, і ви нічого не знаєте про свого персонажа до кінця. Таємниця всього цього - велика мотивація продовжувати просуватися вперед і бачити сам кінець того, що Кінцева станція має запропонувати - але деякі гравці можуть опуститися завдяки своєму різкому закінченню.

Кінцева станція Намагається примусити гравців працювати за знання, які вони шукають, і в кінці кінців цілком можливо, що Ви можете відчути розчарування відсутністю прямої інформації. Це приносить свого роду реалізм до його нереалістичного сценарію, даючи зрозуміти, що ви тільки людина. Людина не може приймати кілька ударів з монстра, а тим більше чути через металеві стіни поїзда або знати, що думають інші люди. Але це відео-гра, і ви можете бути більш схильними до ігор, які є більш відкритими з їхніми відомостями.

Багато Кінцева станція відчуває себе як старша гра з жахом виживання з його збереженням боєприпасів, ізоляцією і напруженими отворами дверей, але кажучи, що це жах може бути розтягненням. Ви відчуваєте напруженість всієї гри, але не лякаєтеся. Ви просуваєтеся з надією дізнатися більше, і кожен шматочок деталей приносить в живий і захоплюючий світ мертвий світ гри.

Щось відзначити, що на момент написання, PlayStation 4 версія Кінцева станція є текст, який деякі можуть вважати "для мурах". Текст на замітках ви знайдете набагато менше, ніж я вважаю зручним. PC версія гри не має цієї проблеми - сподіваюся, розробник Do My Best сортує PS4 текст для легшого читання. Я не можу говорити з цією проблемою на версії Xbox One.

З точки зору ігрового процесу та історії, Кінцева станція це приємна поїздка. Це не найдовша гра, яка займе близько 7 годин, якщо ви не помрете багато, але це цікавий і незабутній досвід від початку до кінця. Його $ 14,99 цінник відчуває себе трохи важким для гри такої короткої довжини, і це єдина справжня скарга, яку я можу навіть зібрати. Це могло зробити з будучи більш довгими нечисленними годинами, але напевно інтригуюча їзда в той час, як це триває.

(Автор отримав від видавця копію огляду Заключної станції).

Наш рейтинг 8 Заключна станція успішно стає напруженим і інтригуючим входом до жанру шутера. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги