П'ять самих нерозумні Nerfs всіх часів

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 6 Серпень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
П'ять самих нерозумні Nerfs всіх часів - Гри
П'ять самих нерозумні Nerfs всіх часів - Гри

Розроблено та опубліковано компанією Blizzard Entertainment Overwatch піднявся до загальної популярності як прем'єра шутера від першої особи з великим ансамблем. Від супер інтелігентної, генетично модифікованої горили до авантюриста, що стрибає час, героїв Росії Overwatch постійно змінюються в тому, що відбувається баланс між формою і функцією.

З лігою Overwatch, і нові зміни до Mercy і Junkrat в патчі 1.19.1.3, ми розглядаємо п'ять найбільш нервових головок Overwatch героїв через трирічну історію гри.


Далі

Найвідоміший за його підпис Chain, Roadhog - це витривалий танк із значним запасом здоров'я. Його здатність протистояти значним збиткам і поразкам самотнього, вразливого героя з смертельною комбінацією захоплення і стрілянини (порівнянної з завоюванням Рейнхардта) дозволила йому насолоджуватися більш плинним, образливим ігровим стилем, а не покладатися на командну підтримку протистоянь ворогів; однак, зміни його випуску збитку (введеного в публічний тестовий регіон 31 травня 2017 року) динамічно змістили його присутність на полі бою.

Основною зброєю Roadhog, Scrap Gun, стало збільшення на 30% до швидкості стрільби і підвищення чотирьох до п'яти. Компроміс: Швидкість ушкодження Roadhog зменшилася на 33%, практично збиваючи його знамениту комбінацію пострілів.

Згідно з зауваженнями патча, Blizzard Entertainment пояснив Roadhog був просто занадто потужним і прагнув збалансувати характер шляхом чергування "потенціал пожежі вибух вогню, все ще тримаючи його ДПС приблизно те ж саме". В той час, як патч міг remodeled Roadhog як традиційний танк, це demracted з загрозливої ​​природи характеру як безжалісний убивця.


Універсальність Анни як класу підтримки зробила її популярним вибором Overwatch гравці, так як її пошкодження та цілющі здібності дозволяли їй легко пристосовуватися до конфліктів, що роблять гри. Мережа «Ани» насолоджувалася набором персонажів, натхненних на диванство, для вільного переміщення без підтримки членів команди, демонструючи здатність персонажа бути ефективним героєм.

Патч PTR, випущений у березні 2017 року, підвищив продуктивність Ана, сильно змінивши вплив її біотичної і біотичної гранати - зміни, настільки значні, що Blizzard Entertainment повернула значення PTR на наступний день.

Вихід біотичної гвинтівки Ана був значно зменшений з 80 до 60, а біотична граната - з 60 до 30; однак, найрезвесніший нерф героя вплинув на продуктивність зцілення біотичної гранати, яка знизилася на 50%.

"Після тестування, зворотного зв'язку і розмови про це ... ми вирішили трохи відступити на нерф", - написав Джефф Гудман, головний дизайнер проекту. Аніні шкарпетки були відновлені до живих цінностей, за винятком зменшення шкоди до її біотичної гвинтівки, що викликає питання: чому найкращий елітний снайпер Єгипту використовує неефективне зброю?

Хоча аргумент може бути зроблений, зміни були розумними, Нерф не вдалося стимулювати гравців використовувати Ана як збалансований гібрид, що зцілює збитки.

Характеризується запеклим бажанням перемогти будь-якою ціною, Д.Ва - мобільний танк з арсеналом дробовика. Її спритність і високий оборонний рейтинг зробили її грізною Overwatch опонент, але досвідчені гравці все ж мали засоби, щоб зняти її з поля.

Безумовно, мережа D.Va вже давно користувалася класом збалансованого набору оборони і злочину, використовуючи комбінацію броні і Fusion Cannons, щоб переслідувати ворожих гравців під час бою; проте, Overwatch представив нові зміни в класі D.Va з Patch 1.7, випущеним 24 січня 2017 року, який намагався зменшити її оборонну продуктивність:

  • Здоров'я зросло до 400 з 200
  • Броня зменшилася до 200 з 400
  • Вихід Fusion Cannons зменшився з 3 до 2
  • Кількість патронів за постріл збільшено з 8 до 11

Важливо відзначити різницю між ними Overwatch's оцінок здоров'я і броні. Броня блокує 5 HP пошкоджень за кожний удар, який завдає 10 HP або більше (при попаданні менше ніж 10 HP), що робить його особливо ефективним проти героїв, які використовують швидке вогневе зброю. Коли D.Va вважається, зниження її броні рейтинг на 200 зменшує її життєздатність як агресивний танк.

Д.Ва перевершується при посадці в аварійних ситуаціях серед ворожих гравців і викликає хаос, так само, як і її колега-танк Вінстон; однак попередній рейтинг броні Д.Ва дозволив їй витримати ворожі атаки досить довго, щоб закінчився час перезарядки бункерів МЕКА, щоб вона могла успішно уникнути бою.

Хоча нерф може бути добре сприйнятий деякими, він не зміг належним чином класифікувати D.Va як оборонний або наступальний танк, завдаючи посередньої рівноваги, запозиченої з обох парадигм, які в кінцевому рахунку залишили гравців цікавими, як її грати.

Як Overwatch Герої йдуть, Юнкрат - це запалений запобіжник. Його гарячкова одержимість, щоб викликати хаос і руйнування, очевидна в його смертельному арсеналі, оскільки гравці можуть використовувати пастки і вибухові речовини, щоб захистити стратегічні позиції або зробити образливу гру. Дійсно, його RIP-Tyre ultimate, зловісно оголошений з "Fire in the hole!" гавкає, настільки ж страшно, як і МакКрі "Це Високий Полудень". Але за всю заниці Юнкрат приносить до себе Overwatch є один аспект характеру, який не має сенсу.

Патч 1.9.0.2, випущений 21 березня 2017 року, представив Нерф, який усунув пошкоджену Junkrat в результаті використання його Frag Launcher в ближньому бою. Як безперервність йде, Junkrat має явну перевагу над його вибуховими колегами, такими як Pharah, хто страждає значним збитком від її Rocket Launcher, коли використовується на близькій відстані - незважаючи на носіння костюм броні, що суперник Reinhardt's.

Нерф, можливо, відкрив Junkrat до нових стратегій, але він підкреслив невідповідність у Overwatch підхід до балансування героїв.

У стислій історії Росії Overwatch, можливо, немає більшого нерпа, що не мав інтелектуальної гостроти, ніж латка, введена в кінці бета-етапів 5 квітня 2016 року, що впливає на Symmetra. Симтра використовує фотон-проектор для подачі світлозгинальних здібностей, які на етапі бета-версії, в першу чергу, забезпечують стимулювання щитів для союзників і створення телепортерів.

Дійсно, телепортер Symmetra корисний під час захисних режимів; однак, патч зробив її практично марною, оскільки сила її фотонного щита зменшилася на 50%, змістивши її як життєздатного героя. Більш пізній патч, введений 21 квітня 2016 року, збільшив продуктивність Orb of Harmony у Zenyatta на п'ять в секунду, ще більше стимулюючи гравців використовувати інші символи підтримки замість Symmetra.

Згідно з виправленнями, розробники вважали, що коефіцієнт виграшу Symmetra був занадто високим, але нерф в кінцевому підсумку призвів до того, що персонаж затьмарювався її колегами класу. На щастя, Blizzard зробила значні поліпшення для Симметри, гідної захоплюючої біографії персонажа.

---

Чи згодні ви з нашим списком? Дайте нам знати в коментарях нижче, який nerf був найбільш кричущим в Росії Overwatch's історія. Обов'язково перевірте з GameSkinny більше на ваш улюблений Overwatch герої!