Майбутнє аркадного гонщика

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
MIDNIGHT CLUB - Эволюция гонок от Rockstar | Разбор всех игр
Відеоролик: MIDNIGHT CLUB - Эволюция гонок от Rockstar | Разбор всех игр

Ми звикли спостерігати фотореалістичну графіку, відчувати точну фізику і вивчати захоплюючі всесвіти в гоночних іграх. Це; однак, це не завжди було так. Все почалося в 1974 році, коли гравці розважали себе стоячи перед аркадною машиною.


Жанр гонок вже давно перейшов від своєї концепції до свого нинішнього стану, але все ще можна весело провести час з аркадними гоночними іграми та за допомогою віртуальної реальності (VR), вони можуть повернутися до основної аудиторії. І ми розповімо, як це зробити.

У 70-х і 80-х роках було багато причин, які притягували гравців до аркад, навіть після того, як на ринку з'явилися домашні консолі. Однією з них була вартість. Гравці могли заплатити невелику плату, щоб мати короткий прийом розваг. В очах багатьох, це зробило більше фінансового сенсу, ніж придбати систему відеоігор, щоб грати вдома.

Як технологія розвивалася; однак консолі почали ставати більш складними, а їх вартість знижувалася, стаючи більш доступною для середнього клієнта. Вибір власної консолі став консенсусом серед геймерів, які виконували масовий виїзд з аркад, у свої вітальні.

В даний час аркадні гоночні ігри стали меншістю в цій галузі, але, як технологія продовжує рухатися вперед, історія може повторитися і принести користь жанру аркадних гонок.


Незважаючи на те, що вершини VR, які використовуються в іграх, залишаються дорогими для середнього натовпу, багато геймерів жадають можливості зануритися у віртуальні світи, але не можуть дозволити собі це зробити. Це можливість аркадних гоночних ігор треба захоплювати, щоб забезпечити їх виживання.

Якщо розробник зобов'язується побудувати аркадну гоночну гру з підтримкою VR, особи, які не можуть дозволити собі цю технологію вдома, повернуться до аркади, щоб зануритися у віртуальний світ.

Розробка цього продукту; однак, це не було б дешево і вимагало б значних ресурсів, але, оскільки новинка VR введена і гравці зможуть відчути її, з невеликими витратами, прибуток буде зроблено через масштаби продажів. Багато людей, які платять невелику плату, дорівнюють великому прибутку, який на даний момент є протилежним логіці, застосованої на ринку VR, оскільки розробники продають свою продукцію з великою ціною, для обмеженої аудиторії - вважають мікротранзакції в багатьох найбільших ігор у 2015 році Ліга Легенд earnt масивний $ 1.6 мільярду навіть якщо це є вільне грати.


Існує; однак, обмежене вікно часу, щоб поставити цей план в рух. Витрати на віртуальну реальність зменшаться протягом наступних кількох років, і це не займе багато часу, перш ніж вони стануть фінансово доступними для масової аудиторії. До того часу, коли це станеться, можливість винайдення аркадних гоночних ігор буде втрачена, оскільки люди не підуть на аркади, щоб випробувати VR, якщо вони зможуть це зробити в комфорті своїх будинків.

Ми зробимо висновок; отже, що майбутнє аркадних гоночних ігор висить в стані підвішеності. Можна знову винаходити жанр і повернути його до основної актуальності, але це займе інвестиції і, перш за все, інноваційний диск від розробника, який готовий ризикувати.