Зміст
Оскільки розробники ігор експериментують зі зростаючим розмаїттям платіжних моделей, гравці все частіше замислюються здивованим мінним полем для оплати. Плутанина гравця може бути ще більше ускладнена використанням різноманітних криптичних скорочень і абревіатур, які розгортаються без будь-яких пояснень *.
Далі йдеться про спроби уточнити ваші F2P від ваших P2W та L2P.
Платити за відтворення (підписка)
Традиційна схема оплати для багатокористувацьких онлайн-ігор [MMOs], що передбачає регулярний платіж, зазвичай щомісячно, що дає право гравцеві повний доступ до всіх ігрових функцій. Із усіх доступних варіантів оплати, підписка на гру вимагає найбільшої прихильності клієнтів. Часто супроводжується одноразовою покупкою початкової гри, гравець, що підписується, швидше за все залишатиметься активним в грі, щоб отримати кошти, що призводить до здорових, стійких спільнот і фіскальної лояльності до бренду.
Приклади: Світ військового мистецтва, EVE Online
Buy-to-Play (B2P)
Модель платежів, яка частіше використовується для імен з одним гравцем, має більший успіх з титулами MMO. Клієнт купує гру, клієнт грає в гру - ніяких подальших транзакцій не потрібно. Це дає змогу заохочувати певну лояльність гравців через інвестиції без вимог регулярної підписки. Необов'язкові для завантаження вміст [DLC] і предмети марнославства можуть бути доступні для створення додаткового доходу за допомогою мікро-транзакцій [MT].
Приклади: Guild Wars 2, Таємний світ
Безкоштовна гра (F2P / Freemium)
Модель Free-to-Play надає гравцеві неоплачений доступ до ігрового середовища. Незважаючи на те, що від гравця не потрібні фінансові зобов'язання, часто існують переваги використання опцій мікро-транзакції або преміум-рахунку (зрештою, витрати на розробку та обслуговування необхідно виконати якось). Незважаючи на те, що гра F2P спочатку є більш доступною, потенційні пастки виникають внаслідок потенційних проблем, пов'язаних з виплатою (P2W), і перехідних баз гравців, що ускладнює формування спільнот. Див. Також: Shareware (популярний метод розповсюдження в 90-х роках, який використовується для доставки демонстраційної частини гри з оплатою, необхідною для повного доступу.)
Приклади: Planetside 2, Світ танків, Командна фортеця 2
Kickstarter
Хоча технічно це не схема оплати, її можна вважати такою з огляду на зростаючу зацікавленість створених студій у використанні того, що почалося як схема підтримки інди-стартапу. Проекти Kickstarter вимагають оплати від осіб, зацікавлених у ідеї, що стоїть перед невипущеною і нерозвиненою грою. Це вимагає найбільшого стрибка віри у споживачів, оскільки це, по суті, схема Buy-to-Play, не бачачи готового продукту. Відмінно підходить для стартапів, але великі хлопці використовують бренд як лояльність.
Приклади: Год, Зірка громадянина
Ці визначення ні в якому разі не встановлюються в камені, лінії між типами платежів продовжують розмиватися, коли індустрія онлайн-ігор розвивається, але я сподіваюся, що це надало деякі роз'яснення для тих бідних душ, які заплутані лексикою сучасного геймера.
О, і якщо ви думаєте, що я забув про L2P, ви дійсно повинні навчитися грати.
* Я досі гіркий (та м'яко збентежений) що у 90е це взяло мені місяці рахувати що пекло MMORPG.
Джерела: Вікіпедія
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Назва зображення: G4TV