Зміст
Ми пройшли довгий шлях у грі через покоління. З самого початку «ери відеоігор», де Atari 2600 підірвали наші розуми. Ще в той же час, в 1980-х роках можна було відтворити "технологічно просунуті" відеоігри на старій телевізійній консолі.
Запрошуючи наших сусідських друзів на зустріч Mortal Kombat 3 на Sega Megadrive була "основним" американської культури і спосіб соціалізації. Це вважалося "соціально прийнятним". Геймери були частиною поп-культури, і всі робили це в середині 90-х.
На жаль, речі зайняли поворот на гірше. Сьогодні гра є «нішовою формою» розваг. Геймери заробили жахливу репутацію в суспільстві, коли люди маркували геймерів як брутальні, гучні, сексістські жирні чоловіки, які не спілкуються і можуть грати тільки в відеоігри 24 години на добу, одночасно забираючи величезні пляшки гірської роси.
Що, чорт візьми, сталося?
Звичайно, деякі гравці подібні до того ж з початку 20-х років, клялися через онлайнові багатокористувацькі ігри та заявляли про сексистські зауваження до жінок-геймерів, особливо в Call Of Duty Ігри. Сексізм є особливо помітним, коли геймери викидають своїх онлайн-колег-сексистів, додаючи більше до нашого репертуару.
Але не всі геймери такі. Люди дивляться вниз на ігри, як ніби це була провина суспільства. Ігри - це форма розваги, яку люди користуються, як, наприклад, фільми або телебачення, із закликом до обох статей. Гравці не тільки грають у відеоігри, вони також мають інші пріоритети, такі як спілкування та навчання. Не всі геймери страждають ожирінням, деякі з нас фізично підходять. На жаль, незважаючи на те, що я кажу, люди все ще продовжують деградувати ігри з негативними зауваженнями та коментарями.
Наприклад, багато жінок, яких я знаю, були відключені від ідеї, що я "геймер". Перш за все, важко визначити, що таке «геймер». У цьому контексті, я думаю, що вона означала "консольний геймер". Але, як я вчився люто, щоб забити гідний GPA в політехніці, я бачу смішну кількість оновлень Facebook тих самих жінок, які грають Bejeweled 24 години на добу. Звичайно, ігри "Facebook" за 24 години є соціально прийнятними, але ігрові консолі протягом декількох годин - це великий "ні" (сарказм).
В цілому, стереотипи "геймерів" мають закінчитися, і люди повинні відкрити свій розум і прийняти "геймерів" у суспільство замість соціального вигнання, створення соціально сприятливого середовища, де всі рівні, позбавляючись від стигми геймера в цілому.