Дух OnLive закликає себе flarePlay

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 16 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Дух OnLive закликає себе flarePlay - Гри
Дух OnLive закликає себе flarePlay - Гри

Зміст

Подивіться Ма, немає медіа

Дозвольте мені розпочати цю статтю із застереженням: я не відчуваю себе комфортно з консолями відеоігор, яким бракує фізичних носіїв доброчесності. Звинувачуйте це в цинічній природі або, можливо, в тому, що в минулому мене спалювали такі компанії, як Tiger Electronics з NetJet і Tectoy з Zeebo; коли серверні та хмарні ігрові компанії йдуть вгору, зазвичай це також робить функціональність їх апаратних засобів. І ми маємо назву для консолей, які більше не можуть грати в ігри: дуже дорогі прес-пап'є.



Маючи це на увазі, логіка запропонувала б мені знехтувати OnLive, і, хоча я не дуже задоволений тим, що вони вийшли з бізнесу і ліквідували свої патенти для Sony, я був фактично переривчастим шанувальником їхнього обладнання. Насправді, і я не дозволяю нікому робити цю маленьку таємницю, їх Мікроконсольний адаптер виступає як єдиний апарат для відеоігор, придбаний вами. Я купив 4 з цих речей між 2010 і 2014! Це працює один рік протягом чотирьох років поспіль. Ми вчасно потрапимо в цю химерну статистику, але спочатку поговоримо трохи про OnLive.

Концепція може бути технічно простежена до початку 2000-х років, коли компанії, здавалося б, були заблоковані в конкурентній боротьбі, щоб побачити, хто може (не) створити найкращу частину парів. Бюджетний виробник DVD-плеєрів Apex придумав те, що називається ApeXtreme, стартап під назвою Indrema запропонував консоль на базі Linux, яка називається L600, і більшість людей знає про найвідомішу з них - Infinium Labs Phantom. Єдине, що було спільним у всіх цих системах (крім того, що вони ніколи не бачили світло дня), полягало в тому, що вони намагалися принести ринок відеоігор для ПК у вітальню в епоху набагато раніше, ніж комп'ютери почали надходити з виходами HDMI і Steam. Машина була сленговим способом опису локомотива.

Єдине, що було спільним у всіх цих системах (крім того, що вони ніколи не бачили світло дня), полягало в тому, що вони намагалися принести ринок відеоігор PC у вітальню.

Крім того, більшість з них натякали на тодішню немислимо високу технологію: широкосмуговий Інтернет теоретично може усунути потребу в фізичних носіях. Ігри можна було придбати, доставити і грати прямо по мережі. Речі відбувалися швидко, як правило, як правило, і до того часу, коли через 7 років було випущено 7-е покоління домашніх консолей, підключення до Інтернету та його вплив на купівлю та ігри стали невід'ємною частиною ігрового досвіду телевізійного відео. Подальше зменшення розриву між ПК і консольними іграми стало доповненням входів HDMI на телевізорах з високою роздільною здатністю і HDMI-виходом на більшості настільних і ноутбуків. Несподівано ідея відтворення комп'ютерних ігор на вітальні 60 »була такою ж простою, як підключення одного шнура.


Унікальний підхід

Протягом усього цього, компанія Mountain View, компанія CA, назвавши себе OnLive, спокійно розвивала власні погляди на такі поняття, тільки їхня модель була не такою, як будь-яка інша перед ним. Замість того, щоб просто доставляти ігри через широкосмуговий інтернет, вони мали уявлення про те, що ігри можна зберігати, запускати і відтворювати через їхні власні сервери, і тільки аудіо- та відеопотоки гри в дії повинні бути відправлені на телевізор або пристрій. Стиснення дозволить цим потокам даних подорожувати так швидко і без зусиль, як, скажімо, відеофайл Netflix. Це здавалося занадто дивовижним, щоб бути правдою, але компанія підтримувала

Стиснення дозволить цим потокам даних подорожувати так швидко і без зусиль, як, скажімо, відеофайл Netflix.

що відставання в натисканні кнопки контролера на іншій стороні країни, його сигнал потім надсилається на сервер, сервер виконує в грі дію, і відео цього відправленого назад користувачеві буде незначним. Компанія оголосила (і продемонструвала) концепцію в дії на GDC San Francisco 2009 і сервіс був виведений на ринок до середини 2010 року.



Значна частина його привабливості виникла через те, що будь-який пристрій, який може працювати з маленьким клієнтом, теоретично може грати у найпопулярніші ігри, оскільки реальні вимоги до обробки та графіки виконуються на серверах компанії OnLive. Запуск компресованих відеопотоків може допомогти більшість телефонів, планшетів і застарілих ноутбуків. Мене більше цікавила концепція відтворення комп'ютерних ігор, що трохи перевищувала можливості мого комп'ютера, з консольним контролером і на великому екрані. Для таких амбіцій OnLive 17 листопада 2010 року запропонував свій MicroConsole TV Adapter на суму $ 99, і я розмістив замовлення в той момент, коли вони приймуть мої цифри кредитної картки.

Пристрій прибув і на початку 2011 року я вперше пережив концепцію у всій його славі. Коли він працював, він працював досить добре. Коли це не відбулося, в кращому випадку відбувалася пікселізація, що повністю не відповідало контролю через регулярні проміжки часу, а в найгірших випадках - загальне блокування. Ніколи я не міг сісти і спробувати зіграти в гру без занепокоєння мережевими неприємностями, і після декількох таких сеансів, було відключено eBay, щоб роз'єднатися з системою.


Приймаючи, що у моєї домашньої мережі просто не було жодних відбитків для того, щоб зробити OnLive досвідом справедливості, я намагався забути про цю концепцію якнайкраще, і використати кошти від скидання апаратних засобів на деяких іграх для PS3. Звичайно, в той момент, коли я оновився до більш швидкого кабельного інтернету, він знову вийшов на eBay, цього разу, щоб купити ще один адаптер для MicroConsole. Кілька замків пізніше і від нього пішла через Пріоритет поштою до свого наступного надійного власника. Цей процес буде повторюватися ще кілька разів, як досягнення в швидкості Інтернету ("О, ви тільки що отримали FiOS волоконно-оптичний Інтернет, тримайте, поки я гойдаюся на eBay") в поєднанні з постійно падаючими цінами MicroConsole. Останній, який я придбав наприкінці 2014 року, був новим (за винятком оригінальної коробки) і прийшов з усіма оригінальними підключеннями, контролером, акумуляторною батареєю, навіть кабелем HDMI і парою акумуляторів Duracell на рівні $ 17,44.

Я мав намір подорожувати до будинків друзів з цим, сподіваючись знайти ту ідеальну зону, де швидкість була адекватною, мережа стабільна і затримка не існує. На жаль, це ніколи не залишило б своєї упаковки, оскільки компанія негайно оголосила, що більше не буде пропонувати свої щомісячні ігрові пакети і що 30 квітня 2015 року вона закриє всі послуги.


Погляд на книги виявляє дуже потворну спавну спіраль для балансів OnLive, що в ухиленні від банкрутства у серпні 2012 року, продається за копійки за долар, а потім намагається заробити на позикових коштах ще на два роки . Зрештою, Sony зібрала всі свої патенти на невелику частину того, що компанія зобов'язала своїм кредиторам, і я закінчила з парою нових, досить дорогих прес-пап'є.

Вибір місця, де OnLive ліворуч

Я б хотів сказати, що з закриттям OnLive концепція віддаленої потокової гри була, нарешті, закладена, але, можливо, ви чули про компанію flarePlay та їхню консоль? Випущений в кінці 2013 року, заснований на хмарах flarePlay

Я б хотів сказати вам, що з закриттям OnLive концепція віддаленої потокової гри була, нарешті, закладена, але, можливо, ви чули про компанію flarePlay?

Послуга відкрита за угодою, де, якщо ви заплатили за 3 місяці служби ($ 29,97 загальна сума для необмеженого відтворення), вони дали вам адаптер Microconsole, контролер і приставки на будинок. Аналогічна угода все ще може бути сьогодні, хоча їхня основна аудиторія виглядає трохи молодшою, ніж OnLive (вони пропонують гру на Disney за $ 9,99 на місяць на додаток до пакету дорослих Преміум для $ 9,99 на місяць. доступ до кожної гри, яку вони пропонують за $ 14,99 / місяць).


Ви думаєте, я б вивчив свій урок, але я замовив 3-місячний пакет з надією знайти цю ідеальну зону, де швидкість адекватна, мережа стабільна і затримка не існує. З тих пір я отримав електронний лист від спалаху, заявивши, що вони відчувають певні труднощі з доставкою консолі до мене і, можливо, доведеться скасувати своє замовлення. Можливо, я повинен залишити його на це і просто подякувати їм за збереження мені клопоту того, щоб мати справу з eBay наступного тижня.