Дівчина і робот і товста кишка; Інтерв'ю з Салімом Ларошель

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 18 Вересень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Дівчина і робот і товста кишка; Інтерв'ю з Салімом Ларошель - Гри
Дівчина і робот і товста кишка; Інтерв'ю з Салімом Ларошель - Гри

Зміст

Задоволення було моє, коли я отримав можливість кинути деякі питання, як Саліма, він керує KickStarter для Дівчина і робот разом зі своєю командою на іграх Flying Carpets. Роль Саліма в розробці охоплює дизайн і програмування, п'ять інших учасників:


  • Монака розробляє персонажів і робить рекламне мистецтво,
  • Піт Лі робить моделі 3D персонажів,
  • Франсуа Гілберт робить всі анімації,
  • Ейко Ішівата Ніколс створює музику,
  • і Ольга Урбанович робить мистецтво рівня ...

Щоб почати Саліма, чи не могли б ви мені сказати, що таке «Дівчина і робот»?

Салім Ларошель: «Дівчина і робот - це гра для третьої особи, в якій ви берете на себе роль молодої дівчини, яка намагається втекти з замку, яким керує злая королева. На її шляху вона зустрічає таємничого робота, яким можна керувати віддалено і разом вони стикаються з багатьма викликами, які випробовують силу своєї нової знайденої дружби ».

Хоча всі інші намагаються повторити реалізм, Дівчина і робот надає візуальні ефекти, які чітко говорять гравцеві, що вони знаходяться у фантастичному світі.

Спостереження за трейлером принесли спогади про фільми Міядзакі, атмосферу, яка поєднується з художнім стилем і музикою в творах студії Ghibli.


Дівчина і робот приносить деякі з тієї ж чарівності інді-сцені. Хоча не виробляється студією Ghibli, впливи все ще зрозумілі, а також навмисні. Читання з сторінки кампанії KickStarter: «Гра приносить захоплення класичними іграми, такими як Легенда про Zelda: Окарина часу і Іко, і пари їх з почуттям дива і пригод знайти в анімаційних фільмах, таких як ті з Студія Ghibli.”

Візуальні пригоди і історія, арт-акварель настільки освіжає. Хоча всі інші намагаються повторити реалізм, Дівчина і робот надає візуальні ефекти, які чітко говорять гравцеві, що вони знаходяться у фантастичному світі. Це правда, що інді-ігрові сцени відрізняються і обслуговують менше реалістичних художніх стилів, але, побачивши, що це зроблено так добре, рідко.

Що надихнуло ваш стиль мистецтва?

Салім Ларошель: «Для мистецтва ми вирішили піти з ручним розписом, оскільки він добре вписується в тему нашої гри. У нашого художника Монака є стиль, який є японським, але його можуть насолоджувати люди з усього світу - трохи нагадують фільми студії Ghibli.


Які натхнення допомогли вам розвинути «Дівчину і робота»?

Салім Ларошель: "Почуття пригод, яке я отримую від ігор, які я люблю з дитинства і сьогодення, ігор, таких як Легенда про Зельду, Іко і Темні Душі".

Основна механіка гри зустрічається як традиційна, при цьому ви будете використовувати як дівчину, так і робота, щоб виконати виклики і дізнатися більше про цю історію. Як приклад, у причепі ми бачимо робота, що стоїть на кам'яній кнопці, щоб відкрити ворота, що дозволило дівчині пройти. Коли ми маємо контроль над Роботом, ми керуємо побиттям поганих, можливо, це мозок і начебто муки.

Не могли б ви поринути в механіку гри трохи більше?

Салім Ларошель: «Гравець керує дівчиною, але він може в будь-який час перемкнути свій контроль на робота, просто натиснувши кнопку. Він повинен використовувати як дівчину, так і здібності робота для прогресу. Дівчина може швидко бігати, стрибати вище і ходити в невеликих районах. Робот може атакувати на близьких і далеких відстанях, але рухатися набагато повільніше. Гравець нагороджується, отримуючи доступ до наступної області і відкриваючи більше історії з натяками всередині середовища. "

Чому KickStarter?

Салім Ларошель: "Ми пішли на KickStarter, щоб зібрати кошти, щоб допомогти нам завершити всі рівні і довести гру до вищої якості".

Досить просто, чи не так? Ну, напевно, не для них, але для нас це просто, як розділити або пожертвувати трохи запасного зеленого.

Яка пара простих стимулів підтримувати вашу кампанію?

Салім Ларошель: «Я думаю, що найбільшим стимулом є знання того, що ви допомогли довести цю чудову гру до життя. Але якщо цього недостатньо, ми також надаємо великі нагороди, як гра, художні принти, полотна та книги з мистецтва.

Дівчина і робот це тепла та харизматична історія, яка переповнена пригодами та дослідженнями. Було б соромно пропустити таке задоволення. Наприкінці інтерв'ю я запитав Саліма останнє запитання.

Чи колись ви хотіли кинути розвиток?

Салім Ларошель: "Ні ніколи."

Де взяти дівчину і робота

Ви зможете це зробити Дівчина і робот на ПК, Mac і Linux через Humble Store і Desura. Flying Carpet Games також вивчає Steam і консолі, але ніхто ще не підтвердив. Вони прагнуть випустити гру в кінці 2014 року.

Велике спасибі Саліму за його час, який дав мені відповіді на мої запитання, я бажаю команді успіхів Дівчина і робот. Я не можу дочекатися, коли я отримаю свої руки.