Good & comma; Bad & comma; і «Потворний період»; Завершення спадщини Wii U

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 12 Січень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Good & comma; Bad & comma; і «Потворний період»; Завершення спадщини Wii U - Гри
Good & comma; Bad & comma; і «Потворний період»; Завершення спадщини Wii U - Гри

Зміст

Wii U на своєму шляху до кладовища відеоігор консолі, де Sega Dreamcast і оригінальні Xbox брехня в той час як згадує про часи, де вони були їх уявлення про популярність в центрі уваги. Nintendo замінила всі згадки про Wii U на їх офіційному сайті за допомогою майбутнього комутатора, зберігаючи старі системи 3DS на сторінці. Nintendo з Америки Реджі Філс-Ейм навіть сказав Полігону, що Легенда про Зельду: Дихання Дикого буде останньою назвою першої сторони в системі.


Nintendo, можливо, відмовився від Wii U, але він запам'ятається на довгі роки для його унікальних ігор, дивного маркетингу і відсутності зосередження на сучасних ігрових тенденціях і напрямках. Творці Росії Маріо ніколи не дотримувався книг і підходив до створення систем з єдиною філософією Росії весело. Уболівальники Nintendo пройшли через багато чотирьох останніх років, і цифри можуть не відображатися, але є багато чого говорити про Wii U.

Добре

Як і Wii перед ним, Nintendo підійшов до дизайну Wii U з мисленням створення унікального досвіду. Екран Gamepad, хоча і не широко використовувався, мав потенціал для створення деяких найбільш привабливих способів гри. Заголовок запуску Земля Nintendo є прекрасним прикладом всіх різних способів геймпада можна використовувати в мультиплеєр, з деякими міні-іграми, що вирівнюють гравців в 4v1 сценарії. Призначення гравців різними ролями з різними стилями гри - це щось унікальне для Wii U. Вітер Waker HD, де HUD був видалений і меню було на планшеті, що робить величезну якість поліпшення життя.


Поточне покоління консолей не дуже добре просуває локальний мультиплеер. Є дуже мало причин мати дві, не кажучи вже чотири, контролери PS4 або Xbox One. Wii U, з іншого боку, має майже десяток назв Nintendo першої партії, які є ключовими прикладами того, як потрібно обробляти локальний мультиплеер. Mario Kart 8 є найкращим у серії, Super Smash Bros. підтримує до восьми гравців, а також ігор Турнір Поккен і Воїни Гірула дайте кожному гравцеві свій повний екран, щоб грати.

Говорячи про локальний мультиплеер, в кінцевому рахунку, це призводить до відзначення відданості Wii U жанру платформер. Звичайно, Nintendo є королем платформерів протягом десятиліть, але в індустрії, де стрільці та ігри відкритого світу панують, вони показали, що вони все ще присвячені своєму ремеслу. Ігри подібні Donkey Kong: Тропічний заморожування, Світлий світ Йоші, і Супер Маріо 3D світ Всі вибух грати і веселий з правою групою людей. Donkey Kong спеціально має деякі з кращих рівня дизайну в будь-якій грі, в той час Світлий світ є однією з найбільш естетичних ігор у системі.


Хоча титул одного гравця, ніхто не може заперечити геніальність Super Mario Maker або. Створення власного рівня Маріо є те, що геймери прагнули протягом багатьох років, і Wii U геймпад це найкращий спосіб зробити це.

Окрім старих франшиз Nintendo, Wii U призводить до деяких унікальних і несподіваних ігор. Найновіша IP-адреса Nintendo, Splatoon, миттєво отримала величезний успіх. У стрілецькій арені Nickelodeon-esque перевизначено жанр багатокористувацьких змагальних стрільців. Дотримуватися демографічних показників для всіх вікових груп Splatoon виглядає як дитяча гра, але грає як хардкорний е-спорт. Nintendo навіть намагалася орієнтуватися на старшу аудиторію шляхом публікації Bayonetta 2 з платинових ігор і розробкою продовження популярного Хроніки Xenoblade.

Погано

Nintendo не був дійсно впевнений, як продавати Wii U. Я все ще зустрічаю людей сьогодні, які вважають, що Wii U є фантастичним контролером для Wii. З самого початку назва системи була незручною і заплутаною. Відео попереднього перегляду навіть не показували консоль і зосереджувалися переважно на самому геймпаді. Це в кінцевому підсумку призводить до того, що занадто багато людей пропускають систему, тому що вони просто не розуміють її.

Майже кожна перша партія гри Nintendo виглядає феноменально і працює на постійній частоті кадрів, але через слабкі характеристики Wii U вона не отримала ряду назв третіх сторін. Розробники почали виявляти, що перенесення ігор або створення ексклюзивів для системи просто не варто, і вирішили або повністю пропустити систему, або скасувати гру на користь майбутнього Nintendo Switch.

Системи Nintendo ніколи не були кращими для розробників третьої сторони, але системи в минулому мали достатню кількість ексклюзивів третьої сторони, які збігалися з іграми Big N. Майже кожна вищезазначена гра - це назва Nintendo, розроблена або опублікована ними. Wii U майже повністю підтримувався самим Nintendo, але навіть вони мали кілька ікавок на цьому шляху.

Бути вентилятором Wii U був жорстким. Якщо це була ваша єдина система, ви могли б почекати кілька місяців до того, як вийшла наступна велика назва. Звичайно, подібні ігри Mario Kart і Супер розгром. Bros. мають приголомшливу відтворюваність, але посухи були гірші, ніж на будь-якій іншій системі. Деякі довгоочікувані титули Зірка Фокс: Нуль тривалий відсутність ігор ще гірше, коли вони не відповідали очікуванням.

Майже схоже, що Nintendo не зовсім впевнений, чого хочуть їхні шанувальники. Star Fox 64 на сьогоднішній день є найпопулярнішою назвою в серії, але Nintendo все ще не може зробити правильний сиквел. Чистка-хорінг в русі управління для використання контролера повністю зруйнувала досвід для багатьох людей. Mario Party 10 повторював помилки гри і перед нею, і відсутність нового Metroid або реальний Перетин тварин для домашньої консолі величезні пропущені можливості.

Потворний

Історія компанії Nintendo з онлайн-службами та управлінням обліковими записами не є найбільш дружньою. Між кодами друзів, замиканням покупок на системи замість облікових записів і лагічним геймплеєм, системи Nintendo - це ціле покоління, що відстає в онлайн-відділі. З оголошенням Switch, Nintendo швидко оголосив, що не буде кодів друзів, а завантажувані ігри не прив'язані до консолі.

Найбільш негативна річ про Wii U - це продажі. Крім занедбаного Віртуального хлопчика, Wii U є найгіршою системою продажу в історії компанії. Система продала менше половини програмного забезпечення як наступну систему продажу, GameCube. Ці бідні продажі впливають на Nintendo кількома способами, включаючи їхню підтримку з боку інвесторів та їхню загальну репутацію. Після короля відеоігор, Nintendo був відкинутий для більшої риби в останньому поколінні.

Wii U, можливо, був комерційним провалом і розчаруванням для багатьох, але ігри, випущені для нього, були унікальними і достатньо веселими, щоб їх запам'ятали улюбленими роками. Наскільки я боровся, як власник Wii U, у мене були деякі з моїх кращих ігрових спогадів про систему.

Який ваш досвід роботи з Wii U? Чи були ви жорстким прихильником системи? Ви купували систему в надії на нову Zelda, тільки щоб дізнатися, що вона також виходить на Switch? Розкажіть свої думки в коментарях нижче.