Незважаючи на свій надзвичайно позитивний прийом серед шанувальників, і вагою понад $ 430 мільйонів у всьому світі Warcraft фільм знаходиться у фінансовій небезпеці.
У національному масштабі фільм склав лише 45 мільйонів доларів. Проте інші країни світу, в основному Китай, збільшили дохід фільму до $ 220 мільйонів. Це допомогло Warcraft перевищувати Принц Персії: Піски часу для найвищої грошової адаптації відеоігор усіх часів. Але, на жаль, його світового успіху не вистачить, щоб заощадити їхні гроші.
IGN повідомила, що фільм втратить приблизно 15 мільйонів доларів, незважаючи на рекордний показник у Китаї. Крім того, The Hollywood Reporter повідомляє, що фільм може втратити $ 30 - $ 40 мільйонів, за словами деяких керівників галузі.
Тим не менш, 20 мільйонів доларів пакета мерчендайзингу і $ 24 мільйони угод з цифровими правами з Китаєм можуть врівноважити втрати. Незважаючи на це, значна втрата грошей може зменшити шанси на продовження. Сиквел спочатку планувався адаптувати другу гру - але після цього дефіциту, Warcraft прихильники повинні перетнути пальці.