Вклади та виходи класової системи Дерева Спасителя для нових гравців

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 10 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Вклади та виходи класової системи Дерева Спасителя для нових гравців - Гри
Вклади та виходи класової системи Дерева Спасителя для нових гравців - Гри

Зміст

Дерево СпасителяКласова система - це величезна гора для нових гравців, якщо плутанина моїх друзів і хвилі запитань в грі - це щось, що потрібно пройти. Досить легко сказати, що система класів проста, але навіть досвідчені гравці роблять значні зусилля у своєму класі, майстерності та виборі статтей. Насправді це не проста система, яка дозволяє ефективно розібратися і використовувати.


Спочатку давайте поговоримо про те, як ви вибираєте просування вперше.

Як змінити клас

У вас є два окремих рівня: рівень персонажа і рівень вашого класу. Рівень вашого персонажа впливає на показники стат, а рівень класу впливає на ваші навички, а також на досягнення класу.

Ви можете просунути свій клас, як тільки ви потрапите на 15-й рівень. Нові персонажі вражають рівень 15 приблизно в один і той же час (зазвичай трохи пізніше).

Після того, як ви потрапите на рівень 15, вам буде надано відповідь у правій частині вашого інтерфейсу користувача, в якому сказано: "Просування", яке дозволить вам обрати клас, до якого ви збираєтеся перейти.

Примітка: Після того, як ви обираєте клас, до якого ви просуваєтеся, ви не можете змінити свою думку, навіть якщо ви ще не закінчили пошуки просування. Обережно вибирайте.


Початок вашого просування дасть вам специфічний для класу квест. Після того, як ви завершите цей квест, ви перейдете до вибраного класу. Це так само, як ви просуваєтеся протягом всієї гри, хоча квести отримують більш важкі вищі ранг.

Підстрибування між класами

По суті, ви будуєте свій персонаж Дерево Спасителя по суміш і відповідних класів у вашій основній роботі. Ви можете використовувати будь-які навички, які ви вводили, незалежно від поточного класу вашого персонажа.

Наприклад, ви почнете як фехтувальник, а потім можете знову піти з мечником (для отримання більшої кількості навичок і більше очок, щоб викласти навички ексклюзивного фехтувальників), або ви можете піти з горцями або пелтастами і ще мати навички фехтувальників використовувати.

Ви отримуєте 15 балів на кожне коло в кожному класі і ці бали майстерності не можуть бути використані на навичках для інших класів - це означає, що ви повинні ретельно використовувати свої очки. В даний час ви можете досягти тільки 7-го рангу в класах, тобто 7 загальних класів, вибраних для одного символу.


Кола

"Коло" вказує, скільки разів ви взяли окремий клас. Кожне Коло приносить нові навички та 15 додаткових очок навичок виділити в навички нові і старі.

Це може бути дещо заплутаним, наприклад, ми дотримуємося Swordsman.

Коли ви починаєте гру як Swordsman ви починаєте як Swordsman Circle 1. З Коло Мечника 1 Ви отримуєте такі навички, які потенційно можуть вводити точки:

  • Тяга
  • Bash
  • Gung Ho
  • Концентрат
  • Бар'єрний біль

ти мають лише 15 очок навичок працювати, тому обережно вибирайте. Ви можете поставити 5 в Thrust, 5 в Gung Ho, і 5 в Pain Barrier і назвати це день. Тобі вирішувати.

Тепер скажімо, що ви переходите до іншого Кола в Swordsman для Circle 2. При цьому ви отримуєте доступ до ще двох навичок:

  • Утримуйте
  • Помилка Удар

... і Ще 15 пунктів, щоб поширити ці дві нові навички та навички, які ви отримали в колі 1 (які тепер мають вищі рівні). Не тільки це, але відкриваються нові атрибути для покупки.

Тепер, скажімо, ви підете ще на один Коло на Мечника, на максимум Коло Мечника 3. При цьому ви отримуєте можливість Подвійний слеш на вершині ще 15 балів ставити до майстерності фехтувальників нові й старі, нові атрибути для покупкиі вищі рівні кваліфікації.

Тепер припустимо, що ви двічі берете Swordsman, потім двічі варварів - тоді ви знаходитесь на 4-му раунді з класами з Swordsman Circle 2, Barbarian Circle 2.

Гравці часто скорочують його до просто C1, C2 і C3. Таким чином, у цьому випадку ви б Swordsman C2 і Варвар C2.

Щоб обернути цей приклад Сорт класу 7 Мечника може виглядати так:

  • Фехтувальник C2
  • Варвар C3
  • Doppelsoeldner C2

За допомогою цієї збірки гравець має 30 очок до навичок фехтування, 45 балів у відношенні навичок варварів і 30 балів до навичок Doppelsoeldner.

Нові класи завжди починаються в колі 1

Це те, про що часто запитують нові гравці.

Ви можете вибрати будь-який з доступних варіантів класу, коли настав час, але при першому виборі класу (незалежно від того, скільки рангу ви просунули) Ви завжди будете починати з Коло 1.

Наприклад, Арчер, який є Арчером С1 і Рейнджером С1, може обрати Хантер С1, Саппер С1, Стрілець Сідла С1, Арчер С2 або Рейнджер С2.

Ви можете відскакувати між будь-якими класами, які знаходяться у вашому діапазоні рангів, але не вище. Наприклад, лучники можуть вибрати Archer C2, Quarrel Shooter C1 або Ranger C1 при їх першому просуванні (Rank 2), але не Sapper C1 або Hunter C1, тому що вони класи 3-го рангу.

Ви можете побачити це в дії, використовуючи тренажер ToBase, але сподіваюся, що це пояснення Дерево СпасителяКласова система робить речі трохи простішими для заплутаних нових гравців. Класова система гри є однією з найбільших її переваг, але це вимагає часу, щоб не тільки зрозуміти її, але й зробити оптимальну збірку.

(Я працюю над деякими оглядовими довідниками класу, а Майстер - перша жертва! Ознайомтеся з моїм посібником із загального огляду класу та навичок, якщо ви думаєте про побудову майстра).