Kinect більше не може бути тільки для танців після побачення цього дослідження на RoomAlive

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Kinect більше не може бути тільки для танців після побачення цього дослідження на RoomAlive - Гри
Kinect більше не може бути тільки для танців після побачення цього дослідження на RoomAlive - Гри

Компанія, яка принесла вам периферію, яка стежить за вами танцює, тепер використовує ту ж технологію, щоб розширити ігровий досвід на всю вітальню.


Дослідники корпорації Майкрософт вже давно працюють над сферою розширеної реальності; Останній вступ до нього був з IllumiRoom, ще в 2013 році. Це була концепція, яка розширювала візуальні ефекти і середовища гри за межами обмеженого простору телевізора. Нарешті, ми могли б побачити ігровий світ, який типово виходить з поля зору, поки ми рухаємося вперед у грі, з його проекцією в кімнаті навколо нас, а головна камера була на екрані відповідно до норми. Таким чином, будівлі, автомобілі, вулиці можна було бачити навіть тоді, коли вони були поза екраном, це, звичайно, могло допомогти, коли у вас було кілька ворогів, яких ви не могли бачити.

Це дало відчуття занурення в плеєр, оскільки це дозволило візуалам з низькою роздільною здатністю оточувати геймера, тоді як фокус був на візуальних зображеннях високої чіткості.


Найновіший дослідницький проект Microsoft, RoomAlive, робить IllumiRoom на один крок далі. Концепція RoomAlive - це серія проекторів і фотокамер Kinect, які оглядають кімнату і аналізують наявні контури. Взявши ці зображення, система потім проектує образ гри по стінах і підлозі, перетворюючи вашу вітальню в живий, дихаючий ігровий світ.

Тепер цікаво, наскільки складна система, оскільки вона може читати все, що існує у вашій кімнаті. Слід брати до уваги стіл, стільці, книжкові полиці і навіть будь-яку людину. Він може розрізняти вертикальні і горизонтальні лінії кімнати і цих предметів, потім дізнається, як змінити проекцію, засновану на тому, що є.

Відео демонстрація показала 4 динамічні режими; Пейзаж, Whack-a-Mole, керуючий віртуальний персонаж і пастки. На цих прикладах кожен з них відображає основний елемент системи, що дає нам можливість дивитися як на ландшафтну проекцію, так і на взаємодію гравця. Відео може показати вам більше, але я взяв до уваги кілька важливих / цікавих речей:


  • Microsoft тепер може змінити вашу кімнату на Holodeck або дощову річку

  • Функція Whack-a-mole дає нам підказку, що контролери пістолета є можливими майбутніми периферійними пристроями

  • Віртуальний персонаж є проектованим екраном телевізора, але показує, що механіка керування може добре працювати, коли вона задіяна в такому роз'єднаному дисплеї

  • Пастки мають показники здоров'я, але не в барі здоров'я. Ви побачите розбризкування крові, якщо ви не ухиляєтеся від спайків у часі


Концепція цікава, і в рамках кожної демонстрації можливості підняти планку майбутніх ігор і збільшити ймовірність того, що ми бачимо розширені реальності в цьому великому масштабі в наш час. Сподіваюся.

З ідеями, подібними до цього, корпорація Майкрософт була зобов'язана отримувати флеки від самих гравців. Я побачив багато коментарів від тих, хто дивився на відео, який не думав, що ідея буде просуватися минулою концепцією:

Хоча деякі вважають, що шлях вперед є з віртуальною реальністю гарнітури, такі як Oculus Rift, який зараз знаходиться в розробці: t

З цієї точки зору їх дослідження, Microsoft просуває межі того, що ми можемо сприймати ігор, щоб стати вниз. З правильним розумом за проектами, подібними до цього, ми могли б навіть отримати масово захоплюючі ігри AAA в нашому далекому майбутньому. Хоча є й ті, хто стверджує, що це так далеко від практичності, це, принаймні, встановлює нас у правильному напрямку для просування.

Користувачі Kinect тепер радіють, оскільки їх периферійні пристрої зможуть зробити більше, ніж просто дивитися, як вони струшують їхню грувку і виконують базові команди для них.