Трико «Останній охоронець» не намагається бути ривком

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Трико «Останній охоронець» не намагається бути ривком - Гри
Трико «Останній охоронець» не намагається бути ривком - Гри

Це дійсно не секрет, що AI в більшості відеоігор просто жахливий. Наші найменш улюблені завдання - це різноманітні ескорти, наші найменш улюблені рівні - це ті, які вимагають збереження живого супутника ІІ, а коли дозволено зберігання, вони перетворюються на нічого, крім прославлених мулів. Це може бути шалено навіть тимчасово обтяжений комп'ютерним прихильником. Я попрошу вас зберегти ці приємні спогади в задній частині вашого розуму, як ми вважаємо Останній опікун's Героїчна спроба керувати комп'ютером, прогресом істотним, славнозвісаним партнером гри.


Останній опікун це красива гра для пацієнтів. Ігровий процес зосереджується на вирішенні головоломок, і стиль впливає на попередні дві гри Studio Ico, ICO і Тінь Колоса. У той час як гра зіткнулася з тривалим виробництвом, готовий продукт полірований і приголомшливий. Механік, який керує автомобілем, - це відносини, які ваш гравець керує персонажем, "хлопчиком", формує з його гігантською собакою / птахом, Тріко.

Головоломки існують у двох масштабах: розмір гравця та розмір Trico. Попередні ігри залежали від простих можливостей AI-партнера прогресувати, поки Останній опікун виконує більш природний підхід. Гра замість цього зосереджується на розмірах і вимогах навколишнього світу, і вимагає постійної взаємодії з керованим комп'ютером звіром. Це вимагає від Тріко мати тонкий інтелект і, зрештою, здатність дотримуватися команд. Одночасно Trico є мається на увазі бути впертим часом, що додає шару складності.


Побічним ефектом цих двох факторів є те, що Тріко іноді відривається як справжній ривок. Trico має дуже відкладений час (для стандартів відеоігор) час відгуку, погляди навколо начебто безцільно і, кожен раз в деякий час, ігнорує вас всіх разом. Це сталося під якимось важким пожежею більш нетерплячих гравців, але аргумент тут полягає в тому, що і намірене і ненавмисне розчарування є цінним і основним механіком гри.

Мало того, що ці незручності допомагають налагодити зв'язок між вами і істотою (або несприятливо невмирущою ненавистю), вони змушують гравця звертати увагу на свого аналога AI. Trico покликаний допомогти гравцеві, а також слідувати за ним, і його легко розчарувати, якщо ви ігноруєте її підказки. Терпіння є частиною процесу з будь-якою твариною, і той факт, що цей дизайн AI може імітувати цей досвід, є неймовірним.

Додатково, Trico слідкують та ловлять AI ніколи не приїжджає старий. Перестрибуючи з будівель, це весело, як стрибок віри, і знайти різні комбінації, щоб побачити, чи буде Тріко все одно спіймати вас дуже цікаво. Якщо ви ще не сформували зв'язок зі своїм пером, виконуючи деякі трюки, це цікавий спосіб зробити це.


Таким чином, наступного разу, коли ви дратуєтеся з Trico, подивіться, якщо вони намагаються показати вам щось, або насолоджуватися спостереженням, як їх приклад перекидаються по траві на кілька хвилин.

Відмова від відповідальності: У мене абсолютно немає захисту для Останні опікуни камери.

Чи відчували ви напружені відносини з Тріко? Чи покращилося це, як ви грали, або гірше? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче.