Гендерні питання зараз дуже важливі. У ігровій індустрії, зокрема, сексизм у відеоіграх і гендерна нерівність в компаніях, які роблять їх, отримують багато уваги. Жіночі геймери роблять свою присутність відомою, в той час як жінки-розробники наполягають, щоб їх почули. Так що ж була фірма позаду Останній з нас«тестування фокус-груп, коли вони спочатку мають намір розмовляти з чоловіками-геймерами?
Це не була статистична аномалія, випадковість випадкових назв. Це був свідомий вибір, прийняте рішення просто не розмовляти з будь-якими геймерами, намагаючись визначити, яким чином повинна бути просунута гра, і як люди реагували на неї. Коли Naughty Dog дізнався, вони швидко виправили ситуацію.
Як сказав Ніл Дракк, творчий директор Neughty Dog,
Моя велика несподіванка під час цього процесу полягає в тому, що дослідницька група не планує фокус-тестування жіночих геймерів - це те, що ми повинні були конкретно просити. Я сподіваюся, що це пережиток минулого, який незабаром піде.
Можна було б очікувати, що компанія, чия вся робота полягає в тому, щоб шукати цільову аудиторію, знала б краще, ніж виключити її частину, але, на щастя, Naughty Dog впіймала себе перед тим, як це викликало справжню проблему в даному випадку. Останній з нас Виглядає достатньо добре, щоб це було жахливим ганьбою, якби закінчилося таким знаком у своєму розвитку.