Зміст
- Частина перша: Початок
- Частина друга: Представлення дослідження
- Частина третя: святині і руни
- Частина четверта: Amiibo
- Частина п'ята: інші речі
Наше висвітлення Легенда про Зельду: Подих дикого продовжується з деяким геймплеєм! Якщо ви хочете зачекати на перші проблиски Росії Дихання дикогоПерегляньте цю статтю тут. Під час аналізу ми розглянемо кожний сегмент окремо, тому давайте почнемо.
Частина перша: Початок
Під час другого сегменту Nintendo ми були знайомі з першими хвилинами гри. У ньому ми бачимо, як Link прокидається в басейні води в печері, відомої як "Shrine of Resurrection". Ми не знаємо багато чого про це, тільки що це місце, де Link прокинеться напівголі, знайде таємничий інструмент, відомий як Шика Шика, і що він знайде там свою першу пару одягу.
Коли Aonuma сказав, що вони йдуть від традиційної легенди про формулу Zelda, я не думаю, що хтось чекав цієї різкої зміни.
У самому початку гри, ми знайшли Link пробудження в дивному ванні. Чи був це стаціонний стручок? Чи так воно відроджується в кожній грі? Так багато питань, і все ж так мало відповідей!
Однією з відповідей, яку ми можемо знайти за допомогою демонстрації, є те, що Link спав протягом деякого часу. Незважаючи на те, що святиня називається Святинею Воскресіння, вона здається меншою, ніж буквальне воскресіння, на відміну від камери стазісу. Невже це було, що Link залишив тут хтось, або він охоче в'їхав у палату? Це, здається, підтримує теорію, що ця гра відбувається після Сутінки принцеси хоча.
Новою функцією, продемонстрованою під час першої презентації, була можливість обладнати різні комплекти одягу. Перераховані під броню, гравець може вибрати безліч різних наборів від важкої броні до нижньої білизни в стилі боксера. Кожен комплект броні буде надавати різні здібності, і обмін між ними буде необхідним, коли гравець прогресує.
Недалеко від храму Воскресіння є одним з найбільш часто зустрічаються місць в Легенда про Зельду серія: Храм часу. Гравці не повинні очікувати, що вони знайдуть тут майстерний меч. Замість цього вони знайдуть його в сильно пошкодженому стані. В даний час невідомо, що сталося з Castle Town або лісом, що оточує Temple of Time (залежно від розміщення цієї гри на часовій шкалі), але ймовірно, що ми повернемося до цієї пам'ятки колись у майбутньому.
В той час, як ми не приїхали багато ще під час першого сегменту показу, це маленьке Korok не з'явилося під час короткого трохи дослідження. Ми не знаємо, яку мету вони матимуть у грі - або чому вони знаходяться тут, оскільки вони, як правило, асоціюються Вітер Waker - але це може означати, що Дерево Дереку знаходиться поруч. Зрештою, Кокірі перетворилися на короків в інший час. Можливо, це відбулося і після Сутінки принцеси? Зрештою, Храм Часу підозріло наближався до гігантського дерева, позначеного символами Кокірі.
Частина друга: Представлення дослідження
Під час розвідки ми отримали швидкий перегляд карти в грі. Карта та руни в грі доступні за допомогою планшета Sheikah. Планшет також може бути використаний для масштабування ворожих таборів і сканування здоров'я ворога.
Синій квадратний символ зліва від центру - це місце, де гравці починають гру, а червоний символ - там, де демонстранти подорожували під час сегмента. Це взяло більшість тридцятих хвилинного сегмента, і карта, яку ми бачили в минулому, була набагато більшою, ніж ця маленька область, тому ми повинні бути готові до довгої подорожі після випуску.
Один з акуратних функцій, який був несподіваним для a Легенда про Зельду назва - це можливість сходження на стіни. Залежно від того, наскільки повна стійкість датчика Link, гравці можуть повільно підніматися на будь-яку стіну в грі - за умови, що вони не є гладкою поверхнею.
Важливість довговічності зброї була також виділена в цьому сегменті. Багато зброї, що використовувалися під час цього сегменту, згодом було пошкоджено і, зрештою, зламалися. Гравцям доведеться красти зброю у ворогів або знаходити інші способи придбання зброї, інакше страждають від наслідків залишення беззбройних.
Частина третя: святині і руни
Святині мають важливе значення в грі і служать міні-підземеллями, які оснащують зв'язок новими рунами, предметами і скарбами. Руни, які в даний час публікуються, включають в себе магнію руну, віддалені бомби, руну стазісу.
Магній дозволяє гравцям маніпулювати будь-яким елементом у середовищі. Це включає в себе металеві валуни, металеві листи і навіть скинуту зброю гравця. Гравці можуть також переміщатися під час підбору цих елементів, а також підкидати їх, що збільшує кількість можливих застосувань.
Руна дистанційної бомби робить саме так, як можна було б очікувати: вибухнути при натисканні кнопки. Є два види дистанційних бомб: круглі і квадратні. Завдяки новому фізичному двигуну, круглі бомби можуть бути використані для згортання пагорбів, а квадратні - для практичних і точних вибухів.
Stasis - цікава руна в тому, що вона виконує дві функції. Перший - зупинити переміщення об'єктів на місці, а другий - утримувати об'єкти на місці, так що Link може додати імпульс до тих пір, поки таймер не закінчиться. У другому випадку імпульс Link застосовується при використанні важкої зброї, що в кінцевому підсумку катапультує об'єкт у напрямку застосованої сили.
Залежно від руни, відбудеться перезарядка, перш ніж посилання може використовувати їх знову. Єдиною руною, яка відображається без перезарядки, є магнезійна руна.
Частина четверта: Amiibo
Вболівальники, які купили Сутінки принцеси HD Будемо раді дізнатися, що Wolf Link буде доступний як супутник у дорозі Дихання дикого. Щоб отримати його, все, що вам потрібно зробити, це натиснути на Amiibo Wolf Link, і раптом він з'явиться, щоб допомогти вам у ваших пошуках!
Здоров'я Вольф Лінк залежить від кількості сердець, які гравець мав після завершення печери тіней. Поки він викликається, він буде полювати на диких тварин, атакувати ворогів і обнюхувати об'єкти.
Є також три нових amiibo виходять поряд Легенда про Зельду: Подих дикого. Вони включають наступне:
На замовлення: Archer Link, Guardian і Rider Link
В даний час невідомо, що ці amiibo будуть робити в фінальній грі, але вони знаходяться на завершальній стадії розвитку. Крім того, Amiibo Guardian буде мати гнучку зброю для всіх ваших потреб діорами.
Частина п'ята: інші речі
Решта показу була використана для того, щоб показати механіки, такі як приготування їжі, більше розвідки і так далі. Полювання, збір і приготування їжі здаються невід'ємною частиною попереднього ігрового процесу. Не роблячи цього, гравцям буде важко досягти певного клімату або боротися з більш складними супротивниками.
Наприклад, перці можуть допомогти Link вижити в холодних умовах. Тим часом, високоякісні продукти харчування можуть підвищити здоров'я Link за межами свого повного здоров'я. Які інші здібності можна отримати від цієї функції, поки не відомі, але, здається, існує широкий спектр страв Посилання можна підготувати, і кількість здібностей обов'язково відповідатиме.
З усім, що сказав і зробив, ви раді бачити, що легенда про Zelda: дихання диких має в магазині? Чи будете ви купувати версію Wii U або тримати NX? Залиште свої думки в розділі коментарів нижче!