Довгий темний огляд & двокрапка; Природний відбір

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 24 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Довгий темний огляд & двокрапка; Природний відбір - Гри
Довгий темний огляд & двокрапка; Природний відбір - Гри

Зміст

Пройшло три роки для того, щоб Hinterland нарешті приніс повну версію Довга Темна до ПК і консолей. Якщо ви коли-небудь замислювалися, що сталося з головним героєм у Довга ТемнаТепер у вас є шанс відкрити всю історію за віддаленим виживачем у крижаній пустелі.


Режим Story, під назвою «Wintermute», тепер доступний для купівлі - і перші два епізоди приведуть вас до подорожі багатьох питань і відповідей. Ми ще не бачимо повну історію, оскільки ще три епізоди з'являться, і розробники натякають на інший сезон після цього. Однак таке рішення сильно залежить від популярності гри.

У будь-якому випадку, схоже, ми отримали багато історії, тому давайте подивимося, що може запропонувати гра на цій ранній стадії.

Режим історії: Через очі потерпілого

Краш-посадка - це не кінець розповіді - це початок!

Режим Story починається з першого епізоду - “Do Not Go Gentle”. Головним героєм гри є пілот на ім'я Уіл Маккензі, який розбився десь у районі Північної Канади. Він шукає свого партнера - д-ра Астріда Грінвуда, - котрий відірвався від цього процесу.

Епізоди поділяються на менші розділи, що має сенс, враховуючи те, що кожен з них досить довгий (до 15 годин для перших двох епізодів). Це є результатом декількох років розвитку - і спочатку в 2016 році планувалося вийти в режим Story, але зайняти ще один рік.


Не зіпсуючись, головний герой повинен зіткнутися з багатьма різними перешкодами на своєму шляху через дикі ліси. Так само, як і в режимі пісочниці, відбувається зміна дня і ночі в режимі Story, який служить індикатором прогресії гри.

Режим підручника вбудований в режим Story, тому нові гравці не матимуть проблем з налаштуванням всієї механіки. Завдання знайти Astrid стає головним пріоритетом тут, але решта заходів дуже схожі на Sandbox режимі з усіма його елементами виживання.

Ночі в «Довгий темряві» надзвичайно красиві ... і холодні.

З самого початку потрібно зігрітися і знайти їжу. Перші кілька годин не надзвичайно захоплюючі, тому що персонаж розташований в невеликому закритому приміщенні. Але пізніше ви знайдете вихід.

Кожен день приносить нові виклики і ви вивчаєте нові речі. На щастя, перші дні виживання супроводжуються флешбексанами, які дають вам більш інтимний погляд на те, що відбувається між персонажами і чому вони так хвилюють один одного.


Як тільки персонаж досягне першого міста, є надія на щось додаткове… і дійсно є. Починається процес мародерства, і починаються нові речі. У цей момент ви починаєте розуміти, що за кожним предметом і кожною будівлею є історія, яка розкривається все більше і більше.

Маккензі зустрічається з іншими, які вижили, і пояснюються деякі більш значущі точки сюжету. Чи буде сама історія хороша чи ні, вирішується кожним гравцем індивідуально, але іноді ви можете побачити, що хочете повернутися до режиму пісочниці, де все набагато більш загадковим і інтригуючим.

Нова механіка і взаємодія

Рада дня: Якщо ви бачите вовків - просто біжіть!

Нове оновлення включає в себе кілька інших речей, крім режиму Story, таких як поліровані візуальні та звукові елементи. Режим "Пісочниці" отримав нове місце розташування, хоча і не такий великий, як ви припускаєте. Але це все про нову механіку в режимі Story, яка піднімає ігровий досвід на нові висоти.

Деякі механіки були оновлені і будуть служити вам добре, наприклад, можливість висушити мокрій одяг біля вогню. Але інші речі стали більш складними - у тому числі виготовлення чаю, який тепер вимагає приготування шипшини і рейши грибів. Таким чином, більше натискання випливає!

Дикі тварини так само дратують, але іноді здається, що вовки прослуховуються, або, можливо, це було призначено. Якщо ви застрягли в деяких районах з вовками, вони будуть терпляче чекати, поки ви з'являться - поки перед оновленням вони набридли досить швидко, і ви могли б продовжити свій шлях. Тепер вони занадто довго нюхають.

Ви можете знайти собі бажання повернутися до режиму Sandbox, де все набагато більш таємниче і інтригує.

Впроваджено систему довіри між НПС, щоб зробити діалоги та взаємодії більш реалістичними. Гравці повинні взяти на себе безліч квестів з сірих мам, щоб вона могла розкрити більше точок сюжету. Успішно виконані завдання створюють довіру ще більше і допомагають історії прогресувати.

Іноді потрапляючи в малі незручності з приводу розподілу предметів, світ стає Довга Темна більш правдоподібним. Але в кінцевому підсумку все зводиться до досить неглибокого прийняття рішень, яке має бути вдосконалено в майбутньому.

З іншого боку, пошук предметів колекціонування зовсім не є рутиною, але виявляється, що це серія веселих логічних головоломок, що піднімає весь процес грабежу - але може затягнутися через деякий час.

Вердикт

Технічне виконання в Росії Довга Темна може бути краще, ніж зараз. Гра розробляється протягом трьох років, так чому все ще тривають аварії і збої? Як повідомляється, це має щось пов'язане з несумісністю двигуна Unity і графічними картами Radeon - але знову ж таки, оновлений реліз повинен був виправити все це.

Крім того, що, Довга ТемнаІсторія добре округлена і цілком задовольняє. Хоча багато сюжетних точок буде розкрито тільки в майбутніх епізодах, вже ясно, що Hinterland докладає багато зусиль для написання, анімації та озвучення процесу.

На даний момент Довга Темна прийняв форму справжнього продукту, а не просто експериментальну пісочницю для виживання, яка часом надто екстремальна. Так що навіть якщо ви раніше не могли грати в цю гру, тепер ви будете дуже мотивовані, щоб допомогти Макензі знайти Астріда і вихід із замерзлого пекла, який є Північною Канадою.

Якщо це звучить як ваш досвід виживання, ви можете підібрати Довга Темна для себе від GOG.

Примітка: Копія гри була надана автору для цілей цього огляду.

Наш рейтинг 8 Довга Темна, нарешті, прийняла форму реального продукту з введенням режиму Story, який тримає вас мотивованим, щоб вижити і ніколи не здаватися. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги