Кожна відео-гра - це подорож - подорож через невідомі світи та незаймані землі, незліченні історії та незнайомі персонажі, несподівані почуття та незабутні враження. І, як і в подорожах, деякі довгі, інші - короткі. Як правило, можна з упевненістю сказати, що більшість з нас віддає перевагу останньому, оскільки довгі подорожі, як правило, забирають багато з нас, як енергетично мудрих, так і в часі, а короткі подорожі зручні і ніжні на нашому тілі і розумі. Потім можна зробити висновок, що ця наша перевага стосується і інтерактивної форми мистецтва, яку ми називаємо "відеоіграми".
Короткі відеоігри висміювалися багатьма відвертими геймерами за те, що вони неефективні для інвестицій грошей. "Вони занадто прості і короткі, щоб бути захоплюючим досвідом", кажуть вони, "чим довше гра, тим більше часу я повинен це розуміти". Незважаючи на те, що для розуміння нової інформації потрібно певна кількість часу, досить думати, що простота і лаконічність не можуть створити повноцінний і цілісний досвід. Гра, яка є складною і тривалою, автоматично не дорівнює величі; портал до досвіду занурення створюється, коли кожна окрема функція доповнює один одного.
Досвід, який є коротким доповненням до графіків, можливо, будь-якої особи з відповідальністю. Досвід, який тривалий час вимагає від людини перейти в стан ваги, коли реальність миттєво забувається і залишається піклуватися про себе. Втрата великої частини реальності лякає людей від інтерактивної форми мистецтва, наприклад, відеоігор, оскільки повернення невизначене, незважаючи на величезний обсяг часу та енергії. Ось чому короткі відеоігри мають так багато сил всередині; короткі подорожі можуть призвести до більш довгих подорожей, якщо тільки аудиторія добре доглядає.