Зміст
Потокові відеоігри стали явищем останніх років. Відео платформи, такі як YouTube і Twitch, стали авторитетними каналами для спілкування та обміну віртуальними подвигами ігрового досвіду людей. Мало того, що найвідоміші стали синонімом відеоігор, але багато хто розгалужується в брендінгу, таких як одяг і свічки.
Ці відеоролики обговорюють ігри в різних форматах, у тому числі plays, покрокові керівництва, машиніму та відгуки. Вони привернули увагу мільйонів вірних послідовників, які регулярно підписуються та переглядають відеовміст.
Історично, відеоігри, як правило, є самотньою діяльністю, але зараз відбувається сейсмічний перехід до не тільки багатокористувацьких ігор, а й спільного досвіду, коли гравці дивляться на інших, граючи в ігри і можуть коментувати події.
У культурному плані ця тенденція є надзвичайно важливою; він повторює місце і значення відеоігор у широкому медійному середовищі. Самий рівень професіоналізму, веселощів і спілкування з фанатами означає, що геймери довіряють трансляції. Самі стримери визнають свій вплив серед шанувальників.
Так чому ж жанр так популярний? Давайте вивчимо це трохи далі
Саме кількість ігор там означає, геймери можуть бути дуже розбірливі про те, що вони купують. Геймери можуть переглядати трейлер і демо-версію гри, але нас підковані гравці хочуть побачити гру в дії прямо зараз. Стример - це морська свинка, а глядач, який дивиться, щоб гарантувати, що гра коштує. Тип ігор, які передавалися від ігор AAA до інді-титулів, що викликали їхній інтерес. Фактично, їхній вплив на індустрію відеоігор не можна занижувати, наприклад, з такими іграми Punch Club, який через розумний маркетинг охопив потокове співтовариство Twitch, і збільшення продажів було чітко помічено безпосередньо після потокової передачі. Немає нічого кращого, ніж відкривати нову гру.
Особистість є вирішальним фактором, оскільки гравці хочуть дивитися на залучення стримерів, з сильною особистістю, яка не боїться висловлювати свою думку. Жодна стаття про потокові відеоігри не може бути написана без обговорення PewDiePie, який також має більшість абонентів на YouTube. Призначення фанатів «bros» будує і розвиває миттєве з'єднання з фанатами. Такі стрічки, як PewDiePie та Jesse Cox, залучають і перетворюють гру з гри.
Як кар'єра, стримери є надзвичайно талановитими геймерами і можуть продемонструвати ігри таким чином, що вони повинні грати в них. Вони приймають екстремальні виклики режиму і випадкові маневри, просто для розважального значення. Непередбачуваний характер того, що може статися, є дійсно захоплюючим, швидкість викликів і ігри з стрибком лякає дуже привабливим для глядачів.
Дух спільноти важливий; глядач є частиною спільного досвіду і може коментувати і публікувати те, що відбувається в грі. Конкурентний тиск на стример, але глядач може розслабитися, насолоджуватися співом і спілкуватися на форумах. Досвідчені стримери знають, що вони використовують соціальні медіа, щоб запитати шанувальників про те, що треба передати далі, таким чином допомагаючи при покупці.
Самовдосконалення є ключовим фактором, оскільки гравці намагаються вдосконалити навички та відточити техніку. Для стратегічних ігор подобається Камінь, вивчення і розуміння причин, по яких картки повинні бути відтворені в певний час і плейстил інших людей. Він також нагадує гравцям, що гра, з наполегливістю і практикою є битими і дає нам всі надії, що ми теж можемо завершити гру. Спостереження та навчання краще, ніж читання керівництва, щоб дійсно зрозуміти, що потрібно зробити гравцеві, щоб перемогти начальника, наприклад.
Існує цілий жанр еспортів, професійний апарат ігор, де найкраще з кращих можна дивитися їх гра. Незважаючи на відсутність індивідуальності, яку можна побачити, спостерігаючи за цими гравцями високого рівня, можна просто дивитися на враження від технічних рівнів, які досягнули гравці.
Люди дивляться стримери з цілого ряду причин, і популярність потокової передачі збільшиться. Існує цілий світ ігор для вивчення та запровадження глядачів, як поточних, так і майбутніх, AAA та незалежних ігор. Те, чим ми всі користуємося, - це людина, до якої ми можемо ставитися, хто грає в гру, яку ми знаємо і любимо, цікаві, або ж ніколи не чули про неї і дізнавалися про неї, маючи трохи веселощів на цьому шляху.