Найбільш щелепи, що скидають отвори в сучасних іграх

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 20 Січень 2021
Дата Оновлення: 27 Грудень 2024
Anonim
Найбільш щелепи, що скидають отвори в сучасних іграх - Гри
Найбільш щелепи, що скидають отвори в сучасних іграх - Гри

Зміст

Так само, як і перший розділ у книзі або початкова сцена у фільмі, відеоігра потрібно витягнути і не відпустити після натискання кнопки запуску. Звичайно, більш повільні отвори прекрасні і все, але давайте будемо чесними, коли гра починається з розуму вибуху, ви не збираєтеся відпускати цей контролер в найближчий час. Так з цим сказав, ось кілька ігор, які зробили мою щелепу до моменту, коли головна прокрутка назви пройшла екран, міцно закріпивши мої долоні до мого контролера на незліченну кількість годин.


СПОЙЛЕР ПОПЕРЕДЖЕННЯ!

Mass Effect 2

Говорячи про відкриття з вибухом, ця назва, буквально зробила саме це. Мої повіки були широко відкриті, коли я керував своїм командиром Шепардом через вибуху Нормандії. Патрулюючи частину простору, Шепард і банда потрапили в засідку незвичайним кораблем і негайно заважали лазерами, які без зусиль розривають корпус Нормандії. Хаос миттєво охоплює гравця, коли Шепард поспішає з екіпажем в бокси. Це шокує досить побачити ваш trusty Normandy подутий до шматок, але тоді unthningable відбувається, Командир Shepard убитий! Сцена закривається, коли наш герой плаває по простору, повільно задихаючись, поки екран не стане чорним, виявляючи Mass Effect 2 назва. Це був сміливий старт безсумнівно епічної гри.

Uncharted 2: Серед злодіїв

Сидячи в засніженому вагоні, наш герой, Натан Дрейк виявляється дезорієнтованим і покритим кров'ю. Він напевно бачив кращі дні; гра тільки починається, і це вже виглядає, як чарівний авантюрист зустрів свій кінець. Але те, що виглядає як ситуація, яка не могла бути гіршою, роблять те, що, як ви дізнаєтеся, поїзд, насправді, звисає над скелею. Ви не маєте вибору але щоб втекти поїзд перед тим, як це крах сотні ноги вниз скеля сторона не тільки shimmying вниз міністерство внутрішніх справ автомобіля, але піднімаюче назовні це також! Вона знову ввела нас до механіки гри, не поклавши нас через підручник, який відчуває себе набагато природнішим і відповідає кінематичному відчуттю франшизи. Зрештою, ми дізнаємося, що ця ціла послідовність є спогадом, але те, що є відмінним способом возз'єднати нас з Натаном Дрейком. Не дивно, що ця сцена була розміщена в коробці мистецтва гри.


BioShock

BioShock's Відкриття поєднує в собі "СВЯТУ КРАПУЮ!", таємницю, велич і жах в один мах. Все починається з того, що наш головний герой насолоджується сигаретою, коли їдеш, здавалося б, на нормальний літак, тобто поки літак не впаде в замерзаючий Атлантичний океан, просунувши гравця в шаленство полум'я і солоної води. Не бачачи інших вижили, ви пересуваєте свій шлях через палаючий океан до того, що є єдиним видимим святилищем, світлим будинком недалеко від відстані. Досліджуючи таємничий світлий будиночок, ви піднімаєтеся на його просочувальні сходинки, поки не ввійдете всередину, зустрічаєтеся золотою статуєю і банером, вказуючи: «Ні богів, ні царів, тільки людина». Якщо цього не було достатньо дивно, ви врешті-решт натрапите на занурювальний пристрій, який потрапить у глиб океану нижче. Спочатку все тихо. Акули пливуть повз, стогони китів наповнюють темну воду, це все злякано до тих пір, поки перед вами не з'явиться немислиме. Місто Rapture заповняє вікно автомобіля, його 1940''s ар-деко архітектура являюча собою незабутнє видовище, проте передчуття що негайно sucks гравець у його унікальний світ.


Останній з нас

Останній з нас є прекрасним прикладом відкриття, яке не тільки змушує вас піклуватися про його персонажів протягом декількох секунд після їх введення, але і той, що вводить вас у стан депресії. Відразу ж ми познайомилися з нашим головним героєм, Джоелем та його дочкою, Сарою. Обидва миттєво пов'язані, завдяки дивовижній роботі над письмом та голосом, яка продає їх як реальних людей. По-перше, це виглядає як ще одна нормальна ніч, коли гравець, на диво, дав контроль над Сарою, а не Джоел, як очікувалося. Вам надається вільне правління, щоб вивчити будинок, тоді як зловісна атмосфера поступово виходить з тривожних новин, що грають на Т.В., і пропущених дзвінків на телефоні вашого батька. Неминуче, все йде в пекло, коли місто атакується хитрими істотами, посилаючи Сару і Джоеля на жахливу їзду на автомобілі. Хаос виникає за вікнами вантажівки, доки насильницька аварія не змусить гравця продовжувати пішки. Нарешті, сцена закінчується ударом по кишці, коли Джоеля, який несе поранену Сару, зупиняє солдат. Він намагається попросити його, але це не має сенсу, чоловік стріляє, а дочка Джоеля трагічно вбита. Ця сцена є серйозною і доказом того, що відеоігри можуть переносити емоційну вагу до конкуруючих фільмів.

Halo 4

В кінці Halo 3Ми попрощалися з героїчним начальником, коли він увійшов до невідомої долі після того, як він опинився в глибокому космосі. Це був кінець трилогії, але ми знали, що легендарний спартанець не може залишитися таким, він повинен був повернутися ... І о, хлопчик, він. Halo 4 відкривається з його пробудження його А.І. компаньйон, Кортана. Вона повідомляє вам, що корабель, на якому ви знаходитесь, знаходиться під атакою старого ворога, і ви повинні знайти вихід до того, як ви перевищуєте чисельність. Ви забігаєте, щоб знайти втечу, в той час як Forward Unto Dawn на борту ворожих Пактів і розірваних на частини наближається гравітаційного тяжіння планети. Це було велике крокувати назад у чоботи Spartan 117 та це було одне пекельний шлях зробити це.

Чи згодні ви з моїми виборами? Якщо ні, будь ласка, не соромтеся коментувати нижче і дайте мені знати, які ігри я залишив!

Клацніть тут для найбільш пригнічуючих закінчень ігор!

Джерела відео: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, Останній з нас, & Halo 4