Зміст
Ви коли-небудь грали у відеоігри, які дійсно були захоплюючими і веселими, але ніколи не отримували любові та уваги, яких вона заслуговувала? Enter Виробники безладдя, прихований дорогоцінний камінь Nintendo 64, який, можливо, тільки що набрав середньої критики, але розвинув культ за своїм унікальним стилем!
Розроблений Treasure і опублікований Enix (колишньою компанією, що об'єднався, щоб стати Square Enix) в Японії, Mischief Makers 2D, бічна прокрутка платформи / гра-головоломка в головних ролях робототехнічна служниця Марина Літеяроків, відомий як Ultra-Intergalactic-Cybot G, і її пошук її викрав професора Тео на планеті Clancer. Хоча в грі не вистачало деталей зі своєю спрайт-графікою і музикою MIDI, вона все ще забезпечувала загальний задоволення від її роботи цікавий геймплей механіки, персонажі аніме-еска та химерні сюжетні лінії.
"Shake Shake"
Для того, щоб знайти професора Тео, вам (як Марина) довелося пройти свій шлях, хоч і рівні боків, що містилися у великих надсвітах. Кожен рівень мав різні цілі, але головний геймплей був задіяний вирішення головоломок і боротьба з ворогами щоб зробити свій шлях до кінця, який був завершений, знайшовши деформаційну зірку.
Бойова система гри була найцікавішим аспектом з Виробники безладдя! Граючи як найсучасніший робот, оснащений реактивними ранцями і величезними металевими кулаками, ви думаєте, що побиття ворогів було б вітром! Але, не було "удар" або "удар" в Виробники безладдя: тільки "тряска " (і кидали)! Крім того, гра дивно використовувати тільки D-Pad N64 в якості основних елементів управління для гри (палицю управління не може бути використаний для переміщення).
Кожен надмірний світ мав власного міні-боса (з забавною назвою каламбуру) і останнього боса, який вигнав вас проти одного члена Beastector тріоБойовики правосуддя, які помилилися Мариною за те, що вони були злочинцями (через раніше інцидент у гумористичному сюжеті гри). Lunar, Merco, і Taurus додавали веселощних особистостей до гри і були складними противниками, але вони були антагоністами, які ви любили до самого кінця! Я завжди насолоджувався їхніми знайомствами і криками їхніх перетворень, особливо "Cerberus Alphaaaaa!'
Ті очі...
Виробники безладдя міститься найбільше ексцентричний світ Я коли-небудь грав у, але досвід був би зовсім інший без нього! Для початку, все на планеті Clancer було ті ж знакові очі: Кланерів (або мешканців), будівель, перешкод і машин! Це було незвичайне, але рівно hilarious видовище!
І як ми можемо забути запаморочливий саундтрек! Незважаючи на критику, яку він отримав, музика MIDI-стилю завжди була цікавою для прослуховування, і з того самого введення мені набридло! У грі було не так багато звукових ефектів або голосу, але обмежені звуки ніколи не розважали! Я завжди пам'ятаю героїчний, "Stooooooooooop!"
Одним з великих викликів у грі була можливість знайти все
приховані золоті камені на кожному рівні. Деякі з них були легкими, а інші були зовсім неприємними (особливо це було на 100 метрів на рівні «День»). Пошук золотих каменів винагороджується гравцям спеціальний закінченняі тільки ті, хто знайшов всі 53, могли виявити сюрприз в самому кінці!Виробники безладдя це був справді "прихований дорогоцінний камінь", який дуже мало хто отримав у своєму часі! Хоча шанси дуже тонкі, я б хотів, щоб гра була перероблена в HD! Було б чудово, щоб знову відчути задоволення і дозволити гравцям (які втратили можливість грати) другий шанс зануритися в якусь недооцінену шкоду!