Зміст
- Потім у прогулянках Романістветеран дизайнера Кен Хадсона з інді-титулом, в якому беруть участь письменник, що бореться, і його сім'я.
- Романіст дає зрозуміти, що кожен персонаж бажає з самого початку, і використовує їхні особисті та професійні амбіції, щоб продемонструвати, як ці бажання можуть конфліктувати з сімейними та сімейними обов'язками.
- Ви виступаєте в якості спостерігача більшу частину гри, і єдиним органом, який ви дійсно маєте, є рішення, які ви приймаєте в кінці кожної глави, дозволяючи одному персонажу закінчуватися щасливим, іншим трохи щасливим, а третій розчарованим і / або гірким.
- Вибір, який Ви робите, також є кумулятивним, і впливають на те, як Каплан буде проходити як довго, так і короткостроково.
- Романіст досліджує тему, яку рідко торкаються в іграх.
Здатність приймати рішення, які впливають на поведінковий потік у іграх, стає все більш популярним; здатність приймати рішення, які мають помітний вплив, дає нам відчуття контролю (або ілюзії контролю), над дугою історії та способом гри. Здебільшого, ігри подарують нам набори варіантів на основі того, що можна вважати правильним і неправильним, і ми керуємося в одному напрямку на основі наших моральних компасів, цікавості або передбачуваного результату. Це, як правило, передбачуване, досить стрижене і сухе.
Ми втілюємо символи, які знаходяться в таких місцях і ситуаціях, які так чужорідні від усього, що ми дійсно переживаємо, що рішення, які ми змушені робити, у багатьох випадках не супроводжуються емоційним впливом, які ми б інакше відчували якщо ми можемо відноситися. Отже, що відбувається, коли зникають правильні і неправильні, і ми отримали ряд сценаріїв, з якими багато з нас могли б ідентифікуватись?
Потім у прогулянках Романістветеран дизайнера Кен Хадсона з інді-титулом, в якому беруть участь письменник, що бореться, і його сім'я.
Постраждала від страшного нападу письменника, Ден шукає ліки, взявши свою дружину, Лінду і сина Томмі, за три місяці перебування в відокремленому будинку на Тихоокеанському Північно-Заході.
Хоча Ден вважає, що відступ є засобом зосередитися на своїй другій книзі, Лінда бачить у ньому ідеальну можливість відродити свою пристрасть до живопису і зосередитися на зміцненні її стосунків з Даном. Томмі, який мав проблеми в школі, хоче провести час зі своїм батьком, і вимагає додаткової уваги і навчання від обох своїх батьків.
Романіст дає зрозуміти, що кожен персонаж бажає з самого початку, і використовує їхні особисті та професійні амбіції, щоб продемонструвати, як ці бажання можуть конфліктувати з сімейними та сімейними обов'язками.
Використовуючи Kaplan's, гра досліджує хитросплетіння та делікатну природу стосунків через емоційно резонансний і дуже схожій розповідь, і змушує вас приймати жорсткі рішення, які виникають і впливають на сім'ю протягом літа.
Замість того, щоб ви грали як член родини Каплан, Романіст Чи маєте ви взяти на себе роль вуайерістичного примари і посередника, що населяють будинок. Ви можете переходити від світлового світильника до світлового приладу під час вивчення будинку для підказок у вигляді записів журналу, листів і записок, які пропонують розуміння того, чого хоче кожен член сім'ї протягом кожного розділу. Кожна глава також представляє нову сукупність конфліктуючих інтересів і реальних непередбачуваних ситуацій, таких як смерть в сім'ї або можливість роботи. Розум Каплана також можна прочитати, коли вони блукають по дому протягом дня, і як тільки знайдено достатньо доказів навколишнього середовища, їхні спогади можна вивчити для остаточної відповіді щодо того, чого вони дійсно хочуть.
... вона досліджує хитросплетіння та делікатну природу стосунків завдяки емоційно резонансному і дуже схожій розповіді ...
Після того як ви повністю вивчили як пам'ять будинку, так і спогади Каплана, ви змушені вибирати, хто отримує те, що вони хочуть, шепочучи своїм вибором у вусі Дана, коли він спить. Захоплення полягає в тому, що незважаючи ні на що, хтось повинен в кінцевому підсумку незадоволений результатом. Чи повинен Дан вийти в свою кімнату з пляшкою і машинкою і залишити Лінду і Томмі вечерю без нього? Або він повинен спокійно пити і бути більш присутнім? Ви повинні вирішити.
Ви виступаєте в якості спостерігача більшу частину гри, і єдиним органом, який ви дійсно маєте, є рішення, які ви приймаєте в кінці кожної глави, дозволяючи одному персонажу закінчуватися щасливим, іншим трохи щасливим, а третій розчарованим і / або гірким.
Це такий, здавалося б, простий механік: вимога, що хтось має бути розчарований, але це те, що робить Романіст така емоційно складна і вагома гра. Хоча ви не матимете особливих труднощів розпізнавання бажань кожного персонажа, які зазвичай є занадто прозорими, або вивчаєте будинок, ви будете працювати над труднощами у вирішенні питання, хто отримує свій шлях. Процес є болючим і висвітлюючим, знаючи, що вам доведеться залишити члена сім'ї ще більш нещасливим і тугою, і примусити свідчити, що ваше рішення робить для кожного персонажа і сім'ї в цілому.
Закриття кожної глави змушує вас призупинити і розглянути вплив вашого вибору, а також попередні вибори, які ви зробили, і вплив сім'ї та розповіді. Вона хоче, щоб ви розглянути, як ви можете ефективно управляти душевної болю, а запобігання розбиття серця.
Вибір, який Ви робите, також є кумулятивним, і впливають на те, як Каплан буде проходити як довго, так і короткостроково.
Маючи занадто багато уваги Дана на його написанні, це може призвести до подальшого погіршення його відносин з Ліндою, або змусити Томмі все більше зневірятися. Якщо Дан повністю нехтує своїм письмом, його книга в кінцевому підсумку зазнає невдачі. Це не гра, де вибір акуратно потрапляє в правильні або неправильні категорії, а замість цього - гра про компроміси і наслідки, і процес пошуку межі для всіх учасників.
Як і в кінці кожної глави, завершення гри забезпечує рефлексивний і, можливо, зневіруючий досвід. Як багато рішень, які ми приймаємо в житті, Романіст залишає одного з невизначеності, задаючись питанням: "А що, якби я зробив по-іншому?" Або, що ще важливіше, "чи треба було робити по-іншому?"
Романіст досліджує тему, яку рідко торкаються в іграх; по колу ми іноді ходимо між нашими особистими цілями і здатними емоційно забезпечувати тих, кого ми любимо.Ви порівняно коротке літо з Капланом може грати по-іншому, ніж моя. Я ненавмисно поставив кар'єру Дана на зворотний пальник, і він не вдався як письменник, але може бути там емоційно і фізично для своєї сім'ї. Мій Ден перестав пити і проводив більше часу зі своїм сином, одночасно сприяючи художній пристрасті Лінди. Зрештою книга Дана була невдалою, але його шлюб зміцнився і вижив, і Томмі закінчив кар'єру в якості успішного ілюстратора через вибір, який я зробив. У ньому не було кінцевого видання, але в житті більшість речей не відбувається, і ми просто приймаємо цей факт і робимо все можливе.
Романіст досліджує тему, яку рідко торкаються в іграх.
По колі ми іноді ходимо між нашими особистими цілями і здатними емоційно забезпечувати тих, кого ми любимо. Використовуючи крихку сім'ю Каплана як дзеркало, гра стикається з низкою важких і іноді незручних рішень, і вона вирішує всі занадто реальні проблеми, з якими багато хто з нас має справу в день на день; питання, які зариваються в спини нашого розуму протягом дня або тримають нас на ніч. Вона хоче, щоб ми розглядали, як ми балансуємо безкорисливість і егоїзм, і як і чому ми визначаємо пріоритети певних речей над іншими. Щодо цього, Романіст це провокаційна гра, яка так само стосується гравця, як і про Каплана.
Наш рейтинг 9 Ортогональні ігри list Романіст - це вдумлива гра, орієнтована на оповідання, яка просить нас розглянути компроміси, які ми робимо або не робимо для тих, кого ми любимо.