Проблема ціноутворення в порт ПК

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Особенности ценообразования в строительстве. Методы определения сметной стоимости.
Відеоролик: Особенности ценообразования в строительстве. Методы определения сметной стоимости.

Зміст

Одного разу під час шопінгу ви знайдете чудову пару штанів у невеликому магазині. Штани абсолютно ідеальні. Вони чудово підходять, виглядають чудово, зручно підходять. Найкраще, вони недорогі. Зрозуміло, ви купуєте штани. Через декілька місяців, роблячи покупки в національному магазині, ви бачите штани. Попередній огляд показує, що вони ідентичні брюкам, які ви раніше придбали.


Вирішивши, що ви хотіли б мати ще одну пару, ви перевіряєте ціну і майже слабко. Незважаючи на те, що у вас є такі ж штани, пара перед вами потроїть ціну пари, яку ви володієте. Ви знову вивчаєте штани, але все одно не бачите різниці між двома парами. Штани здаються точно такими ж, але вони все ще продають за більш високу ціну в цьому національному магазині.

Цей сценарій звучить смішно, так? Існує жодний спосіб продавати ідентичні товари за різними цінами на основі магазину, який вони продають з правильного? Як смішно, як це здається, це тривожна тенденція, яка вдарила Steam.

Люди, це проблема з портами ПК.

Що таке ППП? По суті, мобільні ігри переносяться на Steam в масовому порядку і продаються за більш високою ціною, незважаючи на те, що вони ідентичні своїм мобільним братам у всіх відношеннях. Коли Valve змінив свою політику щодо дозволу гри на Steam, дамба розбилася. Ці зміни призвели до декількох проблем, але сьогодні ми зупинимося на потопі мобільних ігор, що затоплюють Steam.


Теоретично, я не маю жодних проблем з портами, які прокладають шлях до Steam. Якщо у вас є якісна гра, то всіма засобами принесіть їй Steam, щоб більше людей могли грати в неї. Проблема полягає в тому, що порт повністю, на 100% ідентичний мобільній грі, але коштує втричі більше.

Інфляція весело!

Наприклад, прийміть гру римдкапсел. Гра продається за 4 долари на iTunes і магазині Google Play. Тепер давайте подивимося на сторінку магазину в Steam. Зверніть увагу на проблему? Ми маємо 50-відсоткове подорожчання між двома платформами.

Безумовно, розробник додав новий вміст, механіку або деякі загальні зміни в грі, що виправдовує підвищення цін? Ну, від того, що бачили до сих пір, це не так.

Безумовно, розробник додав новий вміст, механіку, або якісь загальні зміни в грі, що виправдовують підвищення цін? Ну, від того, що бачили до сих пір, це не так. Гра являє собою прямий порт без додаткового вмісту. У грі немає навіть правильного вибору резолюції. Якщо розробник вніс якісь серйозні зміни або додав якийсь вміст, я б мав менше проблем з тим, щоб платити більше за ту ж гру.


Однак, це не так. У нас є ситуація, подібна до прикладу з цими досконалими штанами, немає ніякої помітної або обгрунтованої причини для цієї завищеної ціни, за винятком магазину, де продається гра.

Я розумію, що деяка робота йде в порт ПК.

Додавання $ 1 - $ 2 для покриття будь-якої роботи, зробленої з боку розробника у приведенні гри до ПК, було б простіше проковтнути. Але зарядка ще $ 5 без додаткового контенту - не тільки жадібний, але й знижує ймовірність лояльних вболівальників, які знову купують вашу гру.

Коли споживач платить більше для однієї версії продукту в порівнянні з іншою версією того ж продукту, споживач зазвичай отримує більше для своєї покупки (Blu-ray проти DVD, колекційна версія гри над стандартною версією). Але стягувати більше за ту ж саму річ без відмінностей трапляється як обманливий і жадібний. Гравцям необхідно притягнути розробників до відповідальності за ці практики і викликати їх.

Для того, щоб стягувати більше за ту ж саму річ без будь-яких відмінностей трапляється як обманливий і жадібний.

На протилежному кінці спектру ми маємо Королівство Rush. Королівство Rush запущені на Armor Games, знайшли свій шлях до Kongregate, вторглися в мобільні пристрої, а потім з'явилися на Greenlight. При обгрунтуванні переходу на ПК Ironhide Games обіцяли 1080p дозвіл, зняття мікро-транзакційної системи та інші зміни.

Після звільнення і вигладження деяких технічних труднощів, Айронхойд виявився вірним їхньому слову. Порт ПК мав обіцяні функції та багато іншого. Чи дорожча гра на Steam? Так, але розробники виявилися відвертими з обгрунтуванням ціни, а також додавали і видаляли контент, гарантуючи, що гра отримала свій завищений цінник.

Тут у нас є розробник, який чітко розуміє, що гравці будуть нерішучі, щоб купити ту ж гру з більш високою ціною і працювали, щоб забезпечити гравцям максимальну віддачу від своєї покупки, а не просто перенести річ.

Дем Бонс: Порт "Скелет"

Навіть гірше, ніж розробники, які розширюють ціну своєї гри, це ті, хто має скелетний порт. Скелетний порт - це мінімум порту, який розробники повинні були зробити, щоб отримати гру на сервісі Steam. Більшість цих ігор - це просто мобільна гра з підвищеною роздільною здатністю. Я бачив, як ці ігри продаються на Steam, цифровому сервісному дистрибутиві, який все ще містить "Tap Here!" підказок.

Коли ви переносите гру на комп'ютер, є набір очікувань, які ваша гра повинна відповідати.

Розробникам навіть не вдалося змінити текст на свої підказки або просто видалити їх. Ви можете знайти багато хто ще мають базовий користувальницький інтерфейс і налаштовують гру з сенсорним екраном.

Коли ви переносите гру на комп'ютер, є набір очікувань, які ваша гра повинна відповідати. Гра повинна мати правильні параметри, а не тільки для дозволу. Гра також повинна виглядати як комп'ютерна гра: формулювання інструкцій гри повинно відображати платформу гри, а для додавання голосу потрібно додавати відповідні ключі. Це занадто багато, щоб запитати? Гра не повинна мати інтерфейс користувача кривавої мобільної назви.

Мабуть, найгірший біт: ніяких наслідків для цих ледачих розробників.

Steam дозволяє розробникам встановлювати свої ціни так, як вони вважають за потрібне, з мінімальною сумою гарантії якості, якщо така є. Розробники прийняли затоплення Steam з мобільними іграми нагадують страшні «жахливі» ігри. Що мало наслідків, розробники можуть кинути все, що вони хочуть, на Steam і отримати з нього прибутки.

Гра може виглядати і грати, як вона стрибала прямо з мобільного пристрою. Гра не може навіть мати належні прив'язки клавіш. У грі може бути користувальницький інтерфейс, який має кожна мобільна гра. Жоден з цих речей має значення, хоча, як гра все ще може бути випущений на Steam і перетворити прибуток для цих жадібних розробників.

Тепер дозвольте мені розповісти вам історію про майор Mayhem. Майор Mayhem безкоштовно на Android, але продається за $ 4 на Steam. Це, мабуть, найжорстокіші речі, які я бачив. Порт Steam є прекрасним прикладом усіх проблем цієї практики і прекрасним інструментом навчання. У грі було найменше зусиль, щоб бути доведеним до Steam. Для того, щоб плакати голосно, розробникам не вдалося змінити свій текст, щоб відобразити його на ПК, а не мобільному, або навіть додати належні прив'язки клавіш! Все в цій грі контролюється мишкою. Навіть функція стрибка прив'язана до клацання миші. Кількість лінь, що демонструється тут, є неприємною. Що виправдовує ціну $ 4, коли гра виглядає і грає так? Це такий ледачий, цинічний порт, навіть мої кішки соромляться цим.

Надія?

З Steam, як це і не змінюється в найближчому майбутньому, ці shenanigans буде продовжуватися протягом деякого часу, поки ці розробники зупинити заробляти гроші або не дозволено принести ці underwhelming порти до Steam. Ці бідні порти засмічують вени Steam, штовхаючи більш гідні ігри з першої сторінки і нові списки релізів, щоб звільнити місце для цього сміття.

Навіщо наполегливо працювати, щоб розробити гру, яку ви захоплені і турбуєтеся, коли більшість ваших продажів і реклами можуть зникнути, коли ледачий хлопець відправляє свій мобільний порт? Це трохи збентеження для devleopers насправді намагаються принести нам гравців великі ігри.

Здається, підвищення обізнаності є єдиним рішенням для боротьби з цією проблемою. Люди, якщо вони ще не усвідомлюють, повинні бути усвідомлені ці недобросовісні продукти, і небезпеки, що їх підтримують, можуть нести. Ці розробники не повинні отримувати прибуток від своєї ліни або невмілості.

Однак, ми не повинні дозволяти споживачам залишатися в невідомості про цю практику. Я вірю, що є час і місце застереження і є час для попередження потенційних клієнтів саме про те, що вони збираються купити. Якщо вони вирішать продовжити свою покупку, то вони повинні були прислухатися до цього попередження. До тих пір ми можемо продовжувати боротьбу за хороший бій і ніколи не боятися викликати розробника над скелетним портом.

Ми заслуговуємо на краще, так само як і на ігровий світ.