Проблема з "вибором" в іграх

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 6 Травень 2021
Дата Оновлення: 26 Жовтень 2024
Anonim
Проблема з "вибором" в іграх - Гри
Проблема з "вибором" в іграх - Гри

Зміст

"За кожну дію, наслідком".


"Ваші дії впливають на те, як історія розгортається".

"Ваші вибори мають значення!"

Скільки разів ви почули такі обіцянки, тільки щоб бути повністю розчарованими? Будь-який, хто побив Mass Effect 3 може розповісти вам про це. Розробники РПГ в наші дні використовують ці настрої, щоб змусити нас збутися про різні способи, якими ми можемо зробити нашу історію в залежності від того, що ми робимо.

Однак, коли гра, нарешті, вийде, ми часто залишаємося з банальними виборами, які не мають реального впливу на те, як розгортається гра або де вона бере нас. У кращому випадку ми опиняємося в тому ж місці, але з різними людьми, які прийшли і пішли по дорозі. У найгіршому випадку, нам дають діалогове колесо з "вибором", що просто змушує нас робити те ж саме і закінчуватися в тому ж місці. Хоча спосіб, у який ми потрапляємо, може бути іншим, кінцевий результат більш-менш однаковий.



Хоча є багато ігор, які роблять це, найгіршим злочинцем є Mass Effect серії. Закінчення ME3 був найбільшим ляпасом вболівальників серії, які з нетерпінням чекали грандіозного фіналу, кульмінацією всіх виборів, які вони зробили. Зрештою, їм залишилося три варіанти: червоний, синій або зелений. Різниця в тому, що зроблені «кінцівки» були настільки малі, що вони також не могли бути окремими.

Кінець був не єдиною частиною гри, де ваш вибір не мав значення. Були випадки, коли колесо вашого діалогу з'являлося з парагоном, нейтральним і відступним варіантом. Незалежно від того, що ви вибрали, подібні події відбувалися б, тільки Шепард сказав щось інше. Це не допомогло, що подія часто була настільки небажаною, як пробивати в свій барахло, але ви не могли зробити нічого, щоб запобігти цьому. Це послужило ледачим способом прокласти гравець і зробити сюжет прогресу тільки заради прогресу.

Однак, наскільки люди ненавидять Mass Effect 3Закінчується, це не самотність в цій проблемі ледачого оповідання. Ми бачимо, що це відбувається знову і знову ...


Знову ж таки, з Fable II

І знову...

І знову...

Жоден з цих закінчень не був би такою проблемою, якби вибір дійсно відчувався, як би вони мали значення. У кращому випадку вони принесли нову родзинку з деякою інформативною інформацією, яка мало що зробила для зміни світу в цілому. Я найбільше розчарований тим, з чим це сталося Deus Ex: Людська революція, через те, наскільки я люблю цю гру і цю гру. Закінчення були дійсно великі, але з того, що ми бачили Deus Ex: Розділене людство, схоже, що всі ваші вибори були марними, і гравці, які вибрали один кінець, зіткнуться з тією ж історією, що й гравці, які вибрали інші кінцівки.

Проблиск світла?

Гра, що фінансується Kickstarter Царство Приходьте: Визволення, схоже, що він намагається порушити цю тенденцію у виборах, які не мають реального ефекту. Розробники Росії Царство Приходьте: Визволення обіцяйте, що ваш вибір матиме своєрідний ефект метелика, де кожен вибір здатний зробити або зламати історію вашого персонажа. Однак, як і в кожному проекті Kickstarter, ми повинні залишатися обережними оптимістичними і не отримувати надмірних надій. Якщо царство прийде виявляється величезним успіхом і порушує цю тенденцію, сподіваюся, що деякі з великих розробників вийдуть з них і застосують те, що вони зробили, до своїх майбутніх РПГ.

Як ви думаєте, вплив вибору є проблемою для ігор AAA? Які інші приклади ви можете подумати? Дайте мені знати в коментарях!