Проблеми з E3 конференції EA

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
E3 2018 - ТРЭШ-РЕСТРИМ КОНФЕРЕНЦИИ ELECTRONIC ARTS (EA PLAY) C ДРЮ И THEGUN
Відеоролик: E3 2018 - ТРЭШ-РЕСТРИМ КОНФЕРЕНЦИИ ELECTRONIC ARTS (EA PLAY) C ДРЮ И THEGUN

Зміст

Це був інший рік, та таким чином інший E3. Як завжди, побачивши всі конференції, присутні на виставці цього року, Е.А. вдалося знову розчарувати мене. Однак, замість того, щоб не враховувати цей щорічний випадок, як я зазвичай роблю, я зрозумів, що цього разу я міг би зайняти хвилину або дві, і фактично пояснити, що зробило презентацію EA на E3 таким розчаровуючим цього року. Не страшно, пам'ятайте (у нас є легендарна конференція Konami 2010 E3, яка може подякувати за це), але просто не захочеться.


По-перше, я зізнаюся, я б брехав, якщо б сказав вам, що я не мав попередніх низьких очікувань щодо конференцій EA на E3. Але у всьому чесно, EA ніколи дійсно не доказав мені неправильний все ще. І після цього показу, я відчуваю заспокоєння таким чином, що я, ймовірно, буду відчувати себе точно так само на довгі роки.

Ще до того, як ми заглибилися в самі ігри, з'явилися якісь дрібниці, які набридли на мене, коли я дивився на потік в цілому - насамперед сам ведучий, який в даному випадку є генеральним директором ігрового супермаркету. Я не психолог, але є щось про хлопця, який все ще породжує в мене атмосферу недовіри. Щось про його доставку занадто гладке, занадто розраховане, і майже пахне помилковим ентузіазмом.

Я знаю, що в наші дні в усьому світі використовуються фрази, але з них я виділилася так само, як і слова «грати жити». Це навіть має на увазі щось означати? Можливо, я помиляюся, але, можливо, хтось ні мати стигму бути генеральним директором компанії, двічі проголосованої, як найгірший в Америці буде кращим кандидатом представити шоу - принаймні на деякий час.


Перш ніж це випадково перетвориться на особисті атаки, давайте перейдемо до ігор (так званий: головна причина, чому ми тут). EA розпочала роботу з Titanfall 2, яка виглядала так само, як ви очікували Titanfall 2. Це проблема, враховуючи, як швидко перша гра була забута після виходу. Ігровий трейлер так і не зробив жодних переваг. Звичайно, це був ігровий процес, але це був монтаж, що випромінює крихітні фрагменти геймплея - звичайна звичка з трейлерами, показаними на попередніх конференціях.

Це не дає нам часу переварити що-небудь значуще, окрім вибухів кольору і частинок, що летять по всьому екрану. Одночасно, це не дає їм часу пояснити і показати, в глибині, що змінилося від оригіналу - і на даний момент, я просто повинен припустити, що відповідь не дуже багато.

Потім настав неминучий штурм спортивних ігор. Будучи людиною, яка абсолютно не зацікавлена ​​і не має чітких коментарів, я не хочу надто багато говорити про EA. Обидва ФІФА і Madden це надзвичайно популярні франшизи. Але я думаю, що EA повинна розуміти, що аудиторія для спортивних ігор містить лише невелику частину тих, хто насправді спостерігає за вашою конференцією на E3, або на прямих трансляціях. Таким чином, для більшості з нас, мати спортивні ігри домінують половину часу роботи презентації просто занадто багато, щоб страждати.


Але, змусивши себе посидіти цією секцією, мені вдалося помітити пару речей, які зацікавили мене. По-перше, це запропонований набіг на сцену eSports - і враховуючи величезний ріст таких лідерів Ліга Легенд, DOTA 2 і CS: GOЦе схоже на логічний наступний крок для компанії, такої як EA. Хоча потенціал існує, я не впевнений, що ЄА буде мати терпіння, щоб виділити свій власний простір серед вже жорсткої конкуренції.

Інший - це «режим історії», в якому вони дратували FIFA 17 - і хоча я не думаю, що це вдасться перетворити багато нових гравців, принаймні, це щось інше, і інше привертає увагу.

Як і минулого року РозгадайтеПотім ми прибули в інді-секцію конференції EA. Жахливий інді-розробник послав цього разу (ой, бідний хлопець ...), продовжив подарунок Fe, інтригуюча пригода-платформер. Незважаючи на те, що підтримка індивідуальної розробки в рамках схеми «EA Originals» вітається, вона, звичайно, не нова, і мене дратує, коли представник намагається представити її як таку.

Тим не менш, все це ніщо в порівнянні з чистим розчаруванням, яке слідувало.

З цього моменту ви могли б просто вимкнути потік - вони показали практично нічого цінного. Цілий Зоряні війни Розділ складався з (на щастя короткі) інтерв'ю розробника за кадром. Тут не було нічого, щоб побачити, крім кількох скріншотів концептуального мистецтва - ніякого нового геймплея, навіть жодного кінематографа.

Те ж саме можна сказати і про Mass Effect Андромеда показаний раніше. Знову ж таки, я не дізнався нічого нового, чому я дійсно маю проблеми з коментарями. Це гра, яка, як підтвердилося, розвивалася роками, навіть з'явилася на минулорічній конференції E3, але ми досі не знаємо абсолютно нічого про це. Це стає більш ніж трохи неприємним на даний момент, і насправді вбив те, що могло б бути масовим генератором галасу для BioWare і EA.

Нарешті, як і передбачалося, вони закінчили шоу Поле бою 1 і як і раніше відмовлялися показати геймплей. Замість цього ми були показані були заглянені щоб бути той же cinematic trailer, знов і знов. Я знаю, що EA провела прямий ефір після конференції, яка продемонструвала багатокористувацький матч у реальному часі Поле бою 1 - не менше грають знаменитості і популярні YouTubers. Але я впевнений, що більшість глядачів скоріше бачили б демонстрацію геймплея, що не має нічого спільного, на відміну від постконференційного поєдинку, який постійно переривався, перемикаючись між 64 гравцями і часто розрізняючи, щоб показати реакцію знаменитостей.

І це головна проблема конференції E3 E3 цього року - не було ніякої субстанції. Якщо вони ледве показують будь-який геймплей протягом своєї годинної презентації, як вони можуть розраховувати на те, щоб люди збуджені, особливо з великою кількістю осквернителів EA, які вже там? Якщо порівняти цю конференцію з іншими, вона проектує самозаспокоєння і лінь, але більше хвилює мене, чиста некомпетентність.