Плюси і мінуси нового епізодичного підходу Square Enix

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 8 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Плюси і мінуси нового епізодичного підходу Square Enix - Гри
Плюси і мінуси нового епізодичного підходу Square Enix - Гри

Зміст

Обидва Хітмен і Final Fantasy VII Рімейк отримує епізодичне лікування і, природно, шанувальники не задоволені, скарги затопили інтернет про те, як Square Enix скористається давними фанатами для того, щоб вимагати додаткові прибутки.


Як і в більшості випадків, сценарій "скло наполовину порожній" і "наполовину повне скло", тому я вирішив поглянути на обидва.

Плюси

Основною перевагою епізодичного випуску є те, що кожна частина може розглядатися як своя індивідуальна гра, що дозволяє більше уваги приділяти деталям. Хітмен завжди була про свободу підходу і одна з речей, за яку шанували фанати, - це можливість багато разів повернутися до місій, щоб побачити, як багато способів вони можуть відправити свою мету до ранньої могили.

Square Enix вже оголосила, що кожна частина Росії Хітмен буде зосереджено на одному місці, і якщо їхні вимоги вірні, кожна локація буде величезною.

Розглядаючи всі змінні на місці та доступні варіанти вбивства, масовий ігровий світ, в якому кожне місце обробляється практично, якби він був окремою грою, міг би забезпечити годинник і кількість годин для відтворення.


Те ж саме можна сказати і про Final Fantasy VII переробити. Ще в 90-ті роки світ, в якому FFVII був встановлений був величезний, але за сьогоднішніми мірками не стільки. Дивлячись на такі великі світи Відьмак 3Ми розуміємо, наскільки мало ми могли б дістатися Final Fantasy VII.

Якщо Мидгар, який є лише одним з багатьох великих міст Росії FFVII, створено для масштабування, і ми можемо вільно переміщатися по всьому місту, а не лише декілька вибраних областей, я думаю, він буде значно більшим, ніж Відьмак 3Новіград. Епізодичний випуск означає, що існує потенціал, щоб гра була набагато більшою, ніж ми коли-небудь вважали можливим при порівнянні її з оригіналом.

Важливо також пам'ятати, що створення світів такого розміру і, у випадку Hitman, сотні змінних, що дозволяють більше свободи в вбивствах, займає багато часу. Якщо кожній частині дається індивідуальний термін, то всі їхні ресурси можуть бути зосереджені на вдосконаленні цієї частини. Це те, що ми можемо хотіти, а не розділяти увагу, щоб витіснити всю гру перед однією датою релізу, що часто призводить до того, що відчуття кінцевого продукту кинулося.


Мінуси

Геймери дуже добре знайомі з жадібними вправами від розробників, і останнім часом ми бачили, що DLC і мікротранзакції починають ламати свій шлях до ігор AAA. Там було надто багато назв що відчувають незавершене у запускають тільки мати решту це продане нам пізніше під guise будучи "необов'язковим додатковим."

Ігри подібні Зоряні війни: Battlefront критикували, що роблять саме це і з великою ціною сезону пропуску гри. Чи варто дивуватися, що вболівальники засмучені?

Ось чому до епізодичних випусків ігор AAA присутня велика кількість гніву. Люди стурбовані тим, що великі корпорації намагаються використовувати свою владу як хватку на ігри, які ми любимо, змушуючи нас платити ще більше. Поки я легально не думаю, що це так Final Fantasy або Хітмен, Я вважаю, що важливо зрозуміти, звідки виникає стурбованість уболівальників.

Інша проблема полягає в тому, що якщо будь-яка гра з самого початку не працює добре, інвестори можуть легко вирішити витягнути все фінансування, і ми можемо закінчити з неповною серією. Саме з цим і сталося Ксеносага. Незважаючи на те, що гра мала досить велику фан-базу, вона вважалася невигідною і скасована до завершення серії, залишивши фанатів спустошеним.

Хоча це навряд чи станеться з франшизами настільки великими, як Хітмен або Final FantasyЦе все ще є тривожною можливістю.

Отже, що це означає?

Зрештою, я вважаю, що у випадку обох ігор найкращий шлях - епізодичний підхід. Я повинен визнати, що я був одним з перших на переможцях, щоб засудити його, коли були зроблені оголошення, тому що моє перше враження було, що нас експлуатують для додаткового прибутку. Дивлячись на масштаб цих ігор, однак, легко побачити, скільки потенціалу вони мають, якщо кожна частина може бути розроблена окремо.

Хітмен як і раніше робиться доступним за $ 60 за повну гру, тому для Square не існує додаткового прибутку, звільняючи його частинами, тому вони безумовно не можуть бути звинувачені в жадібності. Це можливо FFVII буде дорожче, хоча ціни ще не оголошені. Square Enix заявив, що кожен епізод буде приблизно тривалістю всієї гри, що може гарантувати більшу ціну.